11205【東京】第一スタジオ VFXアーティスト(メンバー)
- 年収
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570万円〜761万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■募集要項
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。■仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるインゲーム、カットシーンでのエフェクト作業
エフェクト表現の研究及び検証 、ツール支援業務(具体的には)
・バトル、演出、UI、ステージ等の2D/3Dエフェクト制作業務
・ゲームエンジン実装業務
・ワークフロー/仕様の設計■勤務時間
9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPのタイトルに携われる:
KOF・餓狼伝説・サムライスピリッツ・メタルスラッグなど、世界的知名度を誇る自社IPの新規プロジェクトのコアメンバーとして参画できます。グローバルに展開するタイトルのVFX表現に直接貢献できる希少なポジションです。 -
新規プロジェクトのコアメンバーとして最初期から関与:
新たにスタートするプロジェクトのコアメンバー増強フェーズでの採用のため、プロジェクト立ち上げ段階からワークフローや仕様設計に携わるチャンスがあります。 -
2D・3D双方のエフェクト制作を幅広く担当:
バトル・演出・UI・ステージ等の2D/3Dエフェクト制作からゲームエンジン実装まで多岐にわたる業務を担当でき、幅広いスキルセットを磨ける環境です。 -
裁量労働制による自律的な働き方:
専門業務型裁量労働制を採用しており、所定時間(9:30〜18:00)を目安に自分のペースで業務を進める自律的な働き方が可能です。 -
グローバル展開するゲーム企業でのキャリア形成:
SNKはサウジアラビア系資本をバックに国際的な事業展開を進めており、世界を舞台にした開発経験を積むことができます。e-SPORTSや多様なIPライセンス展開など、ゲームの枠を超えた事業領域も魅力です。
以下のいずれかの経験・知見が必須となります。
- PC/コンソールゲーム開発におけるVFX・エフェクト制作実務経験
- 2D/3Dエフェクト制作ツールの実務使用経験(Maya、3dsMAX、After Effects等)
- ゲームエンジン(Unreal Engine/Unityなど)を用いたエフェクト実装経験
- バトル・演出・UI・ステージ等のインゲームエフェクト制作経験
- カットシーン(プリレンダー・リアルタイム)でのVFX制作経験
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自律的な行動力:
裁量労働制の環境のため、自分でスケジュールや優先度を管理し、主体的に業務を推進できる姿勢が求められます。 -
細部へのこだわりと品質意識:
求人票では「妥協せずに細部にこだわって開発したい方」を歓迎しており、クオリティに対する高い意識と粘り強い姿勢が重要です。 -
チームワーク・協調性:
プロジェクトベースのスタジオ制開発環境では、プランナー・プログラマー・デザイナーなど職種を超えた連携が必要であり、チームで円滑にコミュニケーションを取れる能力が求められます。 -
技術習得への意欲:
常に最新のVFX技術・ツールが登場するゲーム業界において、新技術を積極的に習得しようとする学習姿勢が期待されます。 -
自己表現力・提案力:
「もっと自己表現をしたい方」を歓迎しており、ビジュアル表現に関してクリエイティブな提案を積極的に行える姿勢が評価されます。
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Houdiniなどを用いたシミュレーション系エフェクト制作経験:
パーティクル・流体・煙・破壊表現などの高度なシミュレーション技術の経験があると、よりハイエンドなエフェクト制作に貢献できます。 -
シェーダー作成・HLSL/GLSLの知識:
エフェクトの描画最適化やカスタムシェーダーを活用した表現力向上の観点から、シェーダープログラミングの経験が歓迎されます。 -
ワークフロー設計・ツール開発の経験:
求人票に「ワークフロー/仕様の設計」「ツール支援業務」が記載されており、制作パイプライン改善に携わった経験がある方は即戦力として活躍できます。 -
格闘ゲーム・アクションゲームジャンルのエフェクト制作経験:
KOFや餓狼伝説など対戦格闘ゲームを主力とするSNKのIPに関連した、アクション性の高いエフェクト制作経験は特に有利です。 -
SNKのゲームIPへの深い理解・愛着:
口コミ情報によれば開発スタッフの多くがSNKゲームのファンであり、自社コンテンツへの愛着と理解がチームとの協業をスムーズにします。
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ハイエンドコンソール向けVFX制作スキル:
PC/PS5等のハイエンドプラットフォームを対象とした大規模プロジェクトで、最新のリアルタイムVFX技術を実践的に習得できます。 -
ゲームエンジンを活用したエフェクト実装ノウハウ:
Unreal EngineのNiagaraシステムやUnityのVFX Graphなど、最新ゲームエンジンのエフェクト実装を深く習得できます。 -
ワークフロー設計・パイプライン構築スキル:
新規プロジェクト立ち上げ段階からワークフローや仕様設計に関与するため、制作パイプラインの設計・運用スキルを実務の中で身につけられます。 -
グローバルスタンダードのエフェクト表現力:
世界展開するSNKタイトルの開発に携わることで、国際市場で通用するクオリティ基準のVFX表現力を培うことができます。 -
クロスファンクショナルなコラボレーションスキル:
プランナー・プログラマー・他デザイナーと職種横断でプロジェクトを推進する中で、マルチロールなコミュニケーション・調整能力が養われます。
- 現在
- VFXアーティスト(シニア) エフェクト制作の品質・スピードを高め、特定の表現領域(バトル・カットシーン・UI等)におけるスペシャリストとして認められるポジションです。後輩への技術指導も担うようになります。
- VFXリーダー チームのエフェクト制作全体を統括するリーダー職です。同社ではVFXアーティスト(リーダー)ポジションの求人も展開しており、技術力をベースにチームマネジメントの経験を積むキャリアパスが存在します。
- VFXスーパーバイザー / テクニカルアーティスト VFX全体の技術方針やワークフロー設計を主導する役割です。シェーダーやツール開発を含むテクニカルアーティスト領域への転換も視野に入ります。
- アートディレクター / リードアーティスト プロジェクト全体のビジュアル品質を統括するアートディレクターや、開発チーム全体のクリエイティブ方針を担うリードアーティストへのキャリアアップが想定されます。
【ポジティブな評価】
1. 有名IPへの携わりとやりがい: KOFやメタルスラッグなど世界的に知名度の高い自社IPの開発に関われることへの満足度は高く、AAAクラスの大規模プロジェクトに挑戦できる点を魅力に感じる声が多い。
2. 休暇・育児制度: 年間休日125日(夏季・年末年始・有給休暇を含む)、男性育休取得への積極的な対応が評価されており、育児環境は整っているとの声がある。
3. 社員間の雰囲気: 若いスタッフが...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り418文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。