【大阪】11207【大阪】第一スタジオ 3Dキャラクターモデラー
- 年収
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570万円〜761万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■募集要項
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。■仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるキャラクターのモデル制作(具体的には)
・ハイメッシュのスカルプトモデル作成
・インゲーム用ローメッシュモデル作成
・モデルセットアップ(骨入れ、スキニング)
・ゲームエンジン内でのキャラクター調整(マテリアル、Blueprint、揺れ物設定など)
・その他モデリング作業全般■勤務時間
9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPへの貢献:
KOF・餓狼伝説・サムライスピリッツ・メタルスラッグなど、世界的に知名度の高い自社IPを活かした新規プロジェクトのコアメンバーとして参加できます。自分が作ったキャラクターが世界中のファンの目に触れる、やりがいの大きい環境です。 -
モデリング工程をフルカバーできる環境:
ハイメッシュのスカルプトからローメッシュへのリトポロジー、ボーン入れ・スキニング、さらにゲームエンジン内でのマテリアル・Blueprint・揺れ物設定まで、3Dキャラクター制作の上流から下流まで一貫して担当できます。 -
最新ゲームエンジンを活用した開発:
Unreal Engine 4/5などの最新ゲームエンジンを活用した開発環境が整備されており、業界最先端のツールや技術に触れながら開発できます。機器類の導入にも積極的で、常に最新設備で制作できる点が強みです。 -
スタジオ制によるクロスファンクショナルな開発体制:
プロジェクトごとに組織を構成するスタジオ制を採用し、プランナー・プログラマー・デザイナーが職種の垣根を超えて連携するフラットな開発フロアで業務を行います。意思疎通がスムーズで、スピーディーな開発が可能です。 -
グローバルに通用するコンテンツへの関与:
SNKはサウジアラビア系企業の出資を受け、グローバルTOP10を目指して積極的に海外展開を進めています。自分の制作したキャラクターが国際的な大会やライセンス展開で使用される可能性もある、スケールの大きい仕事です。
以下のスキル・経験が必須となります。
- キャラクター制作の実務経験
- ハイメッシュ(スカルプト)モデル作成経験
- ローメッシュモデルへのリトポロジー経験
- モデルセットアップ(ボーン入れ・スキニング)経験
- Maya使用経験(シーンデータまたはFBX出力対応)
- ゲームエンジン内でのキャラクター調整経験(マテリアル・揺れ物設定等)
- ポートフォリオ・作品資料の提出
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協調性・チームワーク:
ゲーム開発は多職種が連携するチーム作業です。プランナーやプログラマーなど他職種のスタッフとも積極的に協力し、助け合いながら業務を進められる姿勢が求められます。 -
コミュニケーション能力:
求人票でも明示されている通り、チーム内での円滑なコミュニケーションが必須です。開発上の課題や提案を適切に伝え、関係者と方向性をすり合わせる力が重要です。 -
細部へのこだわりと妥協しない姿勢:
世界に通用するキャラクタービジュアルを実現するため、品質に対して妥協せず細部まで作り込める姿勢が求められます。 -
自律性・主体的な行動力:
放任傾向のある社風の中でも、自ら課題を発見し、積極的に提案・行動できる自律性が活躍の鍵となります。 -
SNKのIPへの愛着・理解:
KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツなどSNKタイトルへの理解と愛着は、クオリティの高いキャラクター制作に直結します。ゲームファンとしての視点を持てる方が歓迎されます。
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リードアーティスト経験:
キャラクターモデラーセクションのリードとして、スタッフの指導・育成や進行管理の経験がある方は特に歓迎されます。 -
マルチプラットフォーム対応経験:
コンシューマー(HD)からスマートフォンアプリまで、幅広いプラットフォームに対応した3Dモデル制作の経験があると即戦力として活躍できます。 -
Substance Painter / 3D-Coatを用いたテクスチャ制作:
3Dベースのテクスチャ制作ツールを使いこなせる方は、SNKのハイクオリティなキャラクタービジュアル制作において強みを発揮できます。 -
アウトソーシング管理経験:
外部協力会社への作業委託・品質管理の経験がある方は、大規模プロジェクトのリード候補として優遇される可能性があります。 -
Unreal Engine 5を用いた業務経験:
UE5を活用した開発実績があると、ゲームエンジン内でのキャラクター調整業務においてより高度な貢献が期待されます。
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コンソール・PCゲームにおける高品質3Dキャラクター制作スキル:
ハイメッシュスカルプトからインゲーム用ローメッシュへの最適化、リグ・スキニングまでを一貫して担当することで、コンシューマーゲームにおける実践的なキャラクター制作スキルが習得できます。 -
Unreal Engineを活用したゲームエンジン内調整スキル:
マテリアル設定・Blueprint・揺れ物設定などゲームエンジン内でのリアルタイム調整技術を習得でき、テクニカルアーティストとしてのスキルも身につきます。 -
グローバル向けIPキャラクターのクリエイティブ感覚:
KOFや餓狼伝説など世界市場を意識した著名IPのキャラクター制作を通じて、グローバルに通用するビジュアルクオリティの基準・感覚を養うことができます。 -
クロスファンクショナルなチームでの開発経験:
プランナー・プログラマー・デザイナーが混在するスタジオ制の開発環境で、他職種との連携・コミュニケーション経験を積むことができます。 -
リードアーティストとしてのマネジメントスキル:
経験・実力次第でセクションリードを担う機会があり、スタッフ指導・育成・スケジュール管理・外部協力者との連携など、マネジメントスキルも習得できます。
- 現在
- シニアキャラクターモデラー 実務経験を積み重ね、ハイメッシュスカルプトからリアルタイム調整まで一通りをハイクオリティでこなせるシニアレベルへのステップアップが期待されます。複数タイトルへの貢献実績が評価のポイントになります。
- リードキャラクターモデラー セクション内のスタッフ指導・育成・スケジュール管理・クオリティチェックを担うリードポジションです。外部協力会社との折衝や仕様設計にも関与し、プロジェクト全体のビジュアルクオリティを統括します。
- テクニカルアーティスト ゲームエンジン内でのリアルタイム最適化・シェーダー・ツール開発など、アートとテクノロジーの橋渡しをするテクニカルアーティストへのキャリアパスも存在します。UE5などの技術習得がキャリアシフトの足がかりになります。
- アートディレクター キャラクタービジュアルの方向性を統括し、プロジェクト全体のビジュアルコンセプトを定義するアートディレクターへの昇格が上位キャリアとして位置づけられます。SNKは実力主義・成果主義の側面もあり、実績次第で早期昇格の可能性があります。
【ポジティブな評価】
1. 自社IPへの関与:KOFや餓狼伝説など世界的な著名タイトルに携われることへのやりがいを評価する声が多く、ゲームファンにとっては非常に魅力的な職場との意見があります。
2. 人間関係・チームワーク:社員同士の仲が良く、チームワーク重視の風土があるとの声が多数見受けられます。若手が多い組織で話しやすい雰囲気があるとの評価もあります。
3. 年間休日・ワークライフバランス:年間休日125日(夏季・年末年始・有給...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り435文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。