11103【東京】第一スタジオ コンシューマーゲームプランナー(メンバー)
- 年収
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428万円〜761万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■募集要項
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。■仕事内容
コンシューマゲームのプランニング業務全般
・ゲーム内の各システム考案、仕様書の作成
・ゲームデータの実装
・レベルデザインの設計、調整
・対戦格闘ゲームにおけるキャラクターアクションの考案
・ストーリー考案やナラティブ実装
・通信、ネットワーク関連の企画考案■勤務時間
9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPのコアメンバーとして参画できる:
KOF・餓狼伝説・サムライスピリッツ・メタルスラッグなど、世界的に知名度の高い自社IPを活かした新規プロジェクトの初期コアメンバーとして関わることができます。 -
AAAタイトル開発への挑戦:
「Global Top10 Publisher」を目指すSNKが、AAAクラスの大規模開発プロジェクトを推進中です。東京スタジオという新拠点で、世界を目指す開発環境に身を置けます。 -
第二創業期ならではの裁量と自由度:
新規IPをゼロから創出するプロジェクトに参画でき、年齢・社歴に関係なく個人の能力や成果が正当に評価される環境です。アイデアが採用されるチャンスが大きいポジションです。 -
多様なプランニング業務を幅広く担当:
システム設計・レベルデザイン・ナラティブ・ネットワーク企画まで、コンシューマーゲームプランニングの全領域を横断的に経験できます。 -
充実した福利厚生:
昼食補助制度・フリードリンク制・セミナー補助・研修制度・開発専任役職手当・退職金制度・福利厚生倶楽部加入など、多彩な支援制度が整備されています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマーゲーム開発における実務経験
- ゲーム内システム考案・仕様書作成の経験
- ゲームデータの実装経験
- レベルデザインの設計・調整経験
- 対戦格闘ゲームのキャラクターアクション考案経験
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自律的な行動力:
プロジェクト全体を把握しながら、指示を待たず自ら課題を発見し、主体的に動ける姿勢が求められます。 -
チームワークと協調性:
プランナー・プログラマー・デザイナーが同一スタジオで連携して開発するスタイルのため、職種を越えたコミュニケーション能力が不可欠です。 -
論理的思考・分析力:
データや情報を分析し、ゲームバランスの調整や新たなアイデアを論理的に導き出せる能力が重要です。 -
自己表現・提案力:
自身の考えを明確に言語化し、積極的に提案できる力が求められます。新卒・若手の意見も採用される文化があります。 -
品質へのこだわり:
妥協せず細部にこだわり、AAAクオリティを追求し続ける姿勢が期待されます。
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対戦格闘ゲームへの深い理解:
KOF・餓狼伝説・サムライスピリッツ等のSNK作品への愛着や、対戦格闘ゲームの設計知識があると即戦力として活躍できます。 -
ナラティブ・ストーリーデザイン経験:
ゲーム内ストーリー考案やナラティブ実装の経験があると、多様な開発案件で活躍の幅が広がります。 -
ネットワーク・通信機能の企画経験:
オンライン対戦やネットワーク機能の企画経験があると、グローバル展開を見据えた開発に大きく貢献できます。 -
グローバルなゲーム市場への関心:
SNKは世界展開を視野に入れており、海外ユーザーのニーズや国際的なゲームトレンドに関心のある方は歓迎されます。
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AAAタイトルのプランニングスキル:
大規模なコンシューマーゲームの企画・設計・仕様策定を一貫して担当することで、業界最高水準のプランナースキルが身につきます。 -
IP開発・ブランドマネジメント知識:
KOFや餓狼伝説等の世界的IPに関わることで、強力なIPを活用したゲーム開発・ブランド設計の実践知識が得られます。 -
クロスファンクショナルな開発経験:
スタジオ制の組織でプランナー・プログラマー・デザイナーと密接に連携することで、職種横断的な開発プロセスの全体感を習得できます。 -
グローバル展開を見据えた企画力:
世界市場を意識したゲームデザインを経験することで、グローバルユーザーに刺さる企画立案能力が磨かれます。
- 現在(コンシューマーゲームプランナー・メンバー)
- シニアプランナー 複数のシステム設計・レベルデザイン・ナラティブ等を主導し、品質と進捗の両面でプロジェクトをリードする役割へとステップアップします。
- リードプランナー プランニングチームを束ね、仕様の方向性決定や他職種との調整役として、開発全体への影響力を高めます。
- ゲームディレクター プロジェクト全体のクリエイティブ方向性を担い、世界に向けたAAAタイトルを牽引するディレクターポジションを目指せます。
- プロデューサー / IPプロデューサー タイトルの事業戦略・グローバル展開・ライセンス活用を含めた総合プロデュース、またはSNKブランドのIPを世界に広めるIPプロデューサーへのキャリアも開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 職場の雰囲気・人間関係:社員同士の仲が良く、チームワーク重視の文化があるとの声が多く、コミュニケーションが取りやすい環境との評価が見られます。
2. 休暇・育児支援:年間休日125日で夏季・年末年始休暇も充実しており、育休取得(男性含む)が促進されているとの評判があります。
3. 福利厚生:昼食補助・フリードリンク・退職金制度など、比較的充実した福利厚生...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り383文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。