【大阪】11103【大阪】第一スタジオ コンシューマーゲームプランナー(メンバー)
- 年収
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428万円〜761万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■募集要項
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。■仕事内容
コンシューマゲームのプランニング業務全般
・ゲーム内の各システム考案、仕様書の作成
・ゲームデータの実装
・レベルデザインの設計、調整
・対戦格闘ゲームにおけるキャラクターアクションの考案
・ストーリー考案やナラティブ実装
・通信、ネットワーク関連の企画考案■勤務時間
9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPの新規プロジェクトへの参画:
KOF・餓狼伝説・サムライスピリッツ・メタルスラッグなど、世界的に知名度の高い自社IPを活用した新規プロジェクトのコアメンバーとして開発に携わることができます。 -
幅広いプランニング業務の経験:
システム設計、レベルデザイン、キャラクターアクション考案、ストーリー・ナラティブ実装、通信・ネットワーク企画と、コンシューマゲームプランナーとして多岐にわたる業務を一手に担える環境です。 -
スタジオ制によるスピーディーな開発体制:
職種の垣根を越えてプランナー・プログラマー・デザイナーが同一フロアに集まるスタジオ制を採用しており、意思疎通がスムーズで機動力の高い開発が可能です。 -
裁量と自由度の高い職場環境:
新卒・中途問わず「アシスタント」という概念がなく、一人のプロフェッショナルとして意見を出せる社風です。良いアイデアであれば積極的に採用されるため、自己表現を存分に発揮できます。 -
グローバル展開するIPへの貢献:
自社IPを活かしたライセンス事業・e-SPORTSなど、ゲームの枠を超えたグローバルな事業展開に携わることができ、世界中のユーザーへ価値を届けられます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマゲームのプランニング経験
- ゲーム内システムの考案・仕様書作成経験
- ゲームデータの実装経験
- レベルデザインの設計・調整経験
- 対戦格闘ゲームにおけるキャラクターアクション考案経験
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論理的思考力:
ゲーム内システムや仕様を整理・言語化し、チームメンバーや他職種へ的確に伝えるための論理的な思考力が求められます。 -
ゲームへの深い情熱とユーザー視点:
世界中のユーザーに楽しんでもらえるコンテンツを目指すため、ゲームへの強い情熱と、プレイヤー視点での品質へのこだわりが重要です。 -
多職種との協調・コミュニケーション能力:
プログラマーやデザイナーと職種を越えて連携するスタジオ制の環境のため、円滑なコミュニケーションと協調性が求められます。 -
自律的な行動力:
アシスタントという概念がなく、自らが主体的に考え動く姿勢が期待されます。上司からの指示を待つだけでなく、積極的に提案・行動できる人材が歓迎されます。 -
細部へのこだわりと品質意識:
求人票でも「細部にこだわって開発したい方」と明記されているように、妥協せず品質を追求する姿勢が求められます。
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対戦格闘ゲームの深いプレイ・知識経験:
KOFや餓狼伝説・サムライスピリッツなどのSNKタイトルや対戦格闘ゲームジャンルに精通している方は即戦力として歓迎されます。 -
ナラティブ設計・ストーリー構成の経験:
ストーリー考案やナラティブ実装の経験があると、ゲームの世界観構築に大きく貢献できます。 -
ネットワーク・通信対戦設計の知識:
オンラインマルチプレイや通信対戦に関する企画・仕様設計の経験があると、より幅広い業務に携わることができます。 -
ゲームバランス調整・デバッグ経験:
レベルデザインやゲームバランス調整の実績がある方は、即座に貢献できる場面が多く歓迎されます。
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コンシューマゲーム全般のプランニングスキル:
システム設計からレベルデザイン、ナラティブ、ネットワーク企画まで幅広い領域のプランニングスキルを体系的に習得できます。 -
グローバルIPを用いたゲーム開発ノウハウ:
世界的に知名度の高いIPを用いた開発に携わることで、グローバル市場を意識したゲームづくりの知見が身につきます。 -
多職種協働によるチーム開発経験:
スタジオ制のフラットな環境でプログラマー・デザイナーと密連携することで、チームビルディングやクロスファンクショナルな開発スキルが習得できます。 -
仕様書作成・ドキュメント作成スキル:
各システムの仕様書や企画書を実際に作成・運用することで、プランナーとして必須のドキュメント作成スキルが高まります。
- 現在
- シニアプランナー 担当領域での実績を積み重ね、システム全体の設計やチームリードとしてプロジェクトの中核を担う存在へとステップアップします。
- リードプランナー / ゲームデザイナー 複数のプランナーをまとめ、ゲーム全体の方向性や品質管理を担う役職。企画の上流から関与し、タイトルの核を作り上げる立場となります。
- ゲームディレクター タイトル全体のクリエイティブ方針を決定し、開発チームを牽引するポジション。業界平均データによれば、ディレクター・プロデューサー層では年収800万円以上の水準が期待できます。
- プロデューサー / スタジオヘッド プロジェクト全体の予算・スケジュール・品質を統括するプロデューサーや、スタジオ全体を率いるマネジメント職へのキャリアパスも存在します。
【ポジティブな評価】
1. 自社IPへの誇りとやりがい:KOFやメタルスラッグなどの著名タイトルに携われることへの満足度は高く、「ゲームが好きな人には向いている」「世界中からの反響がやりがい」といった声があります。
2. フラットな組織文化:上下関係が比較的緩やかで、年次に縛られず意見を出せる雰囲気との評価があります。「自由に開発させて...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り338文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。