【大阪】11202【大阪】第一スタジオ 2D背景アーティスト
- 年収
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570万円〜951万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■募集要項
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんかこれまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。■仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるコンセプトアート・背景美術・2Dイラスト制作作業全般(具体的には)
・ゲーム開発におけるコンセプトアート・ステージデザインの制作
・デモシーン等の背景美術製作
・美術設定書や仕様書の作成
・外部協力会社との対応(発注物のフェードバックや連絡窓口等)
・リードの補佐及び後進の育成■勤務時間
9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPへの直接貢献:
KOF・餓狼伝説・サムライスピリッツ・メタルスラッグなど、世界中に熱狂的なファンを持つ強力な自社IPの新規プロジェクトに、コアメンバーとして携わることができます。 -
コンセプトアートから美術設定まで幅広い制作経験:
コンセプトアート・ステージデザイン・デモシーン背景美術・美術設定書の作成まで、2D背景に関わる上流から下流まで一貫して担当できるため、クリエイターとして高いスキルを磨く環境が整っています。 -
スタジオ制によるチームワーク重視の開発体制:
開発部門はプロジェクトごとにスタジオ制を採用し、プランナー・プログラマー・デザイナーが職種の壁を越えて同じフロアで協業します。意思疎通がスムーズで、スピーディーな開発が可能です。 -
グローバルなビジネス環境:
韓国KOSDAQへの上場を経てグローバル展開を加速しており、米国・香港・中国・韓国・シンガポールなど世界各地に拠点を持ちます。世界を舞台に自分の作品を届けられる環境です。 -
裁量労働制による自律的な働き方:
専門業務型裁量労働制を採用しており、クリエイティブな仕事に集中しやすい働き方が可能です。自分のペースで深くこだわりを持ってアート制作に向き合えます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- PC/コンソールゲームにおける2D背景・背景美術の制作経験
- コンセプトアート・ステージデザインの制作経験
- Photoshop・ClipStudioなど主要なデジタルペイントツールの操作スキル
- 美術設定書・仕様書等のドキュメント作成経験
- 外部協力会社への発注・フィードバック対応の実務経験
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コミュニケーション能力:
外部協力会社との連絡窓口や発注物へのフィードバックを担当するため、円滑に意思疎通できる対話力・文書力が求められます。 -
クオリティへのこだわり:
世界的なIPのビジュアルクオリティを維持・向上させるために、細部まで妥協せずに仕上げる姿勢と審美眼が不可欠です。 -
チームワーク・協調性:
スタジオ制の下、職種をまたいだメンバーと協働するため、チームの方向性を共有しながら制作を進める協調性が必要です。 -
後進育成・指導力:
リードの補佐や後進の育成業務があるため、自分のノウハウを言語化・伝達できる指導力が求められます。 -
スケジュール管理能力:
複数の制作物を並行して進める場合も多く、自身の工数を適切に把握し、優先順位をつけて納期内にアウトプットできる管理能力が必要です。
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対戦格闘ゲーム・アクションゲームへの深い理解:
KOFやメタルスラッグ等のSNK作品に対する愛着と理解があると、世界観にマッチしたアート制作に即座に貢献できます。 -
リード・シニアデザイナーとしての経験:
アート全体の方向性を把握しつつ、チームや外部スタッフを取りまとめた経験があると、即戦力として期待されます。 -
海外クリエイターとの協業経験:
SNKはグローバルに展開しており、海外協力会社との連携経験があると業務の幅が広がります。 -
アニメ・映像・コミック等の隣接分野での制作経験:
ゲーム以外のエンターテインメント分野での背景・コンセプトアート制作経験は、多様な表現力の向上につながります。
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世界水準のIPビジュアル制作ノウハウ:
グローバルに展開する自社IPの新規プロジェクトに関わることで、世界市場で通用するビジュアル品質を追求する力が身に付きます。 -
ゲーム開発上流工程(コンセプトアート)の実践力:
コンセプトアートやステージデザインの段階から制作に携わることで、ゲーム開発全体の流れを俯瞰できる視点が養われます。 -
外部ディレクション・プロジェクトマネジメントスキル:
外部協力会社への発注・フィードバック対応を通じて、制作管理とコミュニケーションのスキルが実践的に習得できます。 -
後進育成・メンタリングスキル:
後進の育成担当として、指導・教育の経験を積むことができ、将来的なアートリード・アートディレクターへのキャリアパスが開けます。
- 現在
- シニア2D背景アーティスト 経験を積み重ねることで、複数プロジェクトや難易度の高いシーンを担当できるシニアクリエイターへステップアップが可能です。
- アートリード リードの補佐経験を活かし、チームのアートクオリティを統括するアートリードポジションへの昇格が期待されます。後進の育成や協力会社マネジメントも担います。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアル方向性を決定するアートディレクターとして、ゲームの世界観・スタイルガイドの策定からチームマネジメントまでを担う役割を目指せます。
- クリエイティブディレクター / プロジェクト統括 豊富な制作・マネジメント経験を積んだ上で、プロジェクト全体のクリエイティブを統括するポジションへのキャリアアップが想定されます。
【ポジティブな評価】
1. 自社IPの魅力とやりがい:KOFやメタルスラッグなど世界的人気タイトルのファンが多く在籍しており、好きなコンテンツに携われるやりがいを評価する声があります。
2. 職場の人間関係:社員同士の仲の良さや、職種の垣根を越えた協力体制を評価する口コミが複数見られます。
3. 福利厚生:福利厚生については一定の充実感があるとの声があり、生活面でのサポートを評価する意見が見受けられます。
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