【大阪】11201【大阪】第一スタジオ テクニカルアーティスト
- 年収
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570万円〜761万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■募集要項
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。■仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるキャラクターアニメーション/キャラクターモデルのアセット制作
パイプラインの整備、およびキャラクターリグの作成(具体的には)
・3Dキャラクター制作の開発支援ツールの作成
・キャラクターリグの作成
・アセット制作のパイプラインの整備
・ツール制作及びプラグイン導入時の検証及び導入時の整備■勤務時間
9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPの新規プロジェクトへの参画:
KOF・餓狼伝説・サムライスピリッツ・メタルスラッグなど、世界中にファンを持つ自社IPを活かした新規プロジェクトのコアメンバーとして、ゲーム開発の中心を担えます。 -
テクニカルアーティストとしての裁量の広さ:
3Dキャラクター開発支援ツールの作成からキャラクターリグ・パイプライン整備まで、TA業務を幅広く担当できます。専門業務型裁量労働制の採用により、自身のペースで仕事を進めやすい環境です。 -
スタジオ制によるフラットな開発体制:
開発フロアはプランナー・プログラマー・デザイナーが職種の垣根を越えて席を並べるオープンな環境で、意思疎通がスムーズなスピーディーな開発が可能です。 -
AAAクラスへの挑戦:
口コミ情報によれば、これまでSNKが手掛けてきた規模を大きく超えるAAAクラスの大規模開発プロジェクトが進行中であり、最新技術に触れながら高い目標に挑戦できる環境です。 -
グローバルIPのライセンス・eスポーツ展開:
200以上のIPをグローバルに展開し、eスポーツ・マンガ・アニメ・映画など多様なエンターテインメントへの事業拡大を推進。世界規模のプロジェクトに携われる機会があります。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト経験(3年以上)
- アクションゲームまたは格闘ゲームにおける2作品以上の商用タイトル開発経験
- 3Dゲーム開発におけるキャラクターリグ作成の実務経験
- Mayaなど主要DCCツールを用いたアセット制作経験
- Pythonや MEL等を使ったスクリプト・ツール開発経験
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デザイナーとプログラマーの橋渡し力:
デザイナーとエンジニア双方の業務・思考を理解し、両者が抱える課題を解決して円滑に開発を進められるコミュニケーション能力が必須です。 -
自律的な課題発見・解決力:
現場でのツール整備やパイプライン改善など、自ら課題を見つけて主体的に対処できる問題解決能力が求められます。 -
細部へのこだわりと品質意識:
妥協せずに細部まで作り込む姿勢と、高品質なアセット制作・ツール開発への強いこだわりが期待されています。 -
チームワークと協調性:
職種の垣根を越えたオープンな開発環境の中で、多様なメンバーと連携して一つのタイトルを作り上げる協調性が重視されます。 -
変化への柔軟な適応力:
新規プロジェクトのコアメンバーとして、未確定の仕様や環境変化にも柔軟に対応し、スピーディーに判断・行動できる適応力が求められます。
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格闘・アクションゲームへの深い理解:
SNKの対戦格闘・アクションゲームの特性を理解しており、キャラクターモーションやリグ設計において開発に寄与できる方を歓迎します。 -
UE5(Unreal Engine 5)の活用経験:
大規模コンシューマー開発において主流となっているUE5を用いたTA業務の経験があると、即戦力として活躍できます。 -
自動化・品質管理ツールの設計・運用経験:
チェック自動化やCI/CDパイプラインなど、開発効率化のための仕組みを構築した経験は高く評価されます。 -
グローバルな開発チームとの協業経験:
SNKは海外子会社を複数持ち、グローバルに事業展開しているため、英語でのコミュニケーション経験や海外チームとの共同開発経験があると有利です。
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大規模コンシューマー開発でのTA実践力:
AAAクラスを目指す大規模プロジェクトに参画することで、ハイエンドなキャラクターリグ設計・パイプライン構築の実践的スキルを深められます。 -
世界的IPを用いたプロジェクトマネジメント知識:
KOFや餓狼伝説など著名IPの新規開発に関わることで、IPの保護・活用・世界展開に関する開発ノウハウを習得できます。 -
マルチプラットフォーム開発の技術知識:
PC・コンソール向け開発に携わることで、複数プラットフォームのアーキテクチャやパフォーマンス最適化に関する知識を実務を通して獲得できます。 -
TA領域のリーダーシップ・メンタリングスキル:
フラットな組織体制でTA業務を主体的に推進する中で、後進への技術的指導力やリードTAとしての素養を育てることができます。
- 現在
- シニアテクニカルアーティスト 担当プロジェクトの拡大とともに、より複雑なリグ設計・パイプライン構築をリードし、技術的な専門性を高めていくステップです。
- リードテクニカルアーティスト 複数のプログラマー・デザイナーと連携しながらTA全体の方向性を定め、チームの技術基盤を支えるリーダーポジションです。
- テクニカルアートディレクター プロジェクト全体のアートパイプラインを統括し、品質・効率の両立を図る高度な意思決定を担います。
- スタジオテクニカルリード / 技術顧問 社内横断的にTA・TA文化の整備を推進し、次世代のゲーム開発基盤を設計する会社全体の技術指針を担うキャリアパスです。
【ポジティブな評価】
1. 職場の人間関係:社員同士は仲が良く、チームワーク重視の社風で、飲み会やゲーム大会など社内交流も活発という声が複数みられます。
2. 休暇・育児環境:年間休日125日で、育児休業の取得に積極的な風土があるとの口コミがあり、特に男性育休取得実績が評価されています。
3. AAAタイトルへの挑戦:これまでSNKが手掛けてきた規模を超える大規模開発プロジ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り376文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。