【大阪】11102【大阪】第一スタジオ コンシューマーゲームプランナー(リーダー)
- 年収
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723万円〜951万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■募集要項
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。■仕事内容
・新規/既存ゲームタイトルの企画考案、制作指揮
・プロジェクトにおけるリーダー業務(バトル、レベルデザイン、ナラティブ設計など)
・コンシューマゲームのプランニング業務全般
・ゲーム内の各システム考案、仕様書の作成
・ゲームデータの実装
・レベルデザインの設計、調整
・対戦格闘ゲームにおけるキャラクターアクションの考案
・ストーリー考案やナラティブ実装
・通信、ネットワーク関連の企画考案■勤務時間
9:30~18:00(実働7.5時間)
※ただし、専門業務型裁量労働制のため上記は目安時間。 - 企業名
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株式会社SNK
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区宮原4丁目5番41号新大阪第2NKビル3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季,年末年始 有給休暇付与日数:最大12日(入社時に付与)※但し、入社月により日数が異なる。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPに携われる希少な機会:
KOF・餓狼伝説・サムライスピリッツ・メタルスラッグなど、世界的に知名度の高い自社IPを活かした新規プロジェクトのコアメンバーとして参画できます。グローバルファンを持つタイトルに直接貢献できる環境は非常に希少です。 -
リーダーとして幅広い企画業務を統括:
バトル設計・レベルデザイン・ナラティブ実装・通信/ネットワーク企画など、コンシューマーゲームプランニングの多岐にわたる領域でリーダーとして指揮・判断を担えます。プランナーとしての専門性を深く追求できるポジションです。 -
スタジオ制による職種横断の開発体制:
職種別ではなくプロジェクト単位で組織を構成するスタジオ制を採用しており、プランナー・プログラマー・デザイナーが同じフロアで連携して開発を進めます。職種の垣根を越えたスピーディーな意思疎通が実現しています。 -
専門業務型裁量労働制による自律的な働き方:
専門業務型裁量労働制が適用されており、個人の裁量でタスク管理・時間配分を行いながら開発に集中できます。自律的に働きたいクリエイターにとって自己表現のしやすい環境です。 -
充実した福利厚生と働きやすい職場環境:
年間休日125日・フリードリンク制度・昼食制度・インフルエンザ予防接種費用負担など、社員の健康と働きやすさを重視した福利厚生が整備されています。また在宅勤務制度も導入されており、ハイブリッドな働き方が可能です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマーゲームタイトルの企画・プランニング経験
- ゲーム内システムの考案・仕様書作成経験
- レベルデザインの設計・調整経験
- ゲームデータの実装経験
- プロジェクトにおけるリーダー経験(バトル・ナラティブ・レベルデザイン等)
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チームを牽引するリーダーシップ:
ディレクターを補佐しながらプロジェクトの進捗・品質を管理し、チームメンバーを統括・育成できるマネジメント力が必要です。 -
高い自律性と主体的な行動力:
裁量労働制の環境下で、自らタスクを設定し成果を出し続ける自律的なスタンスが求められます。指示待ちではなく主体的に動ける姿勢が重視されます。 -
細部へのこだわりと品質意識:
ゲームの各システム・キャラクターアクション・ストーリー等において、細部まで妥協せずに作り込む姿勢と、クオリティへの強いこだわりが必要です。 -
多職種との円滑なコミュニケーション能力:
プランナー・プログラマー・デザイナーなど異なる職種のメンバーと連携して開発を進めるため、職種の垣根を越えた柔軟なコミュニケーション力が求められます。 -
グローバル視点のゲームデザイン思考:
SNKのIPは世界中にファンを持つため、国内外のプレイヤーニーズを意識したゲーム設計・バランス調整の思考力が期待されます。
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対戦格闘ゲームへの深い理解と愛着:
KOF・サムライスピリッツ・餓狼伝説等の自社IPに対する理解・興味があり、格闘ゲームジャンルのキャラクターアクションやバランス調整の知識を持つ方は特に歓迎されます。 -
ナラティブデザイン・ストーリー構成の経験:
ゲーム内でのストーリー考案・ナラティブ実装の経験を持つ方は、求人内容に直結するスキルとして高く評価されます。 -
通信・ネットワーク関連企画の経験:
オンライン対戦・マッチング・ランキング等のネットワーク機能に関する企画考案経験は、この求人における加点要素となります。 -
Unreal Engineなどゲームエンジンの活用経験:
UE等のゲームエンジンを用いたゲームデータ実装やレベルデザイン作業の経験があれば、即戦力として活躍できます。
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世界基準のIPを活かした大規模ゲーム企画スキル:
KOFやメタルスラッグ等のグローバルIPを題材にした新規プロジェクトの企画・設計に携わることで、世界市場を意識した高水準のゲームデザイン力が習得できます。 -
リーダーとしてのプロジェクトマネジメント力:
バトル・レベルデザイン・ナラティブなど複数領域でリーダー業務を担うことで、ゲーム開発全体を俯瞰したマネジメントスキルと意思決定力が身につきます。 -
クロスファンクショナルな開発経験:
スタジオ制の職種横断チームで開発を進めることで、プランナーの視点だけでなくプログラム・アートとの連携スキルや総合的なゲーム開発経験が蓄積できます。 -
対戦格闘ゲームの専門的な企画・バランス設計知識:
格闘ゲームというジャンル特化の企画・キャラクターアクション考案を通じて、競技性とエンターテインメント性を両立させる専門的な設計ノウハウが習得できます。 -
グローバルマーケット向けのゲームナラティブ設計力:
世界展開を前提とした新規タイトルのストーリー・ナラティブ設計に携わることで、国際的なゲームコンテンツ制作に対応できる企画力が培われます。
- 現在
- シニアプランナー(リーダー) 担当領域(バトル・レベルデザイン・ナラティブ等)の専門性をさらに高め、複数サブシステムを横断してリード。後進の育成にも積極的に関与します。
- ゲームディレクター プランニング全般を統括し、開発チームの中心として仕様・品質・スケジュールを管理します。業界経験15年目前後が目安とされており、プロジェクト規模によってはクリエイティブディレクター業務も担います。
- プロデューサー 企画立案からプロモーション・予算管理まで、プロジェクト全体の責任者として事業推進を担います。SNKのIPを活かした新規事業への参画機会もあります。
- スペシャリスト(技術専門職) 管理職ではなく、特定ジャンル(格闘ゲーム企画・ナラティブ設計等)の専門知識を極め、社内外への技術的貢献・ノウハウ共有を担うキャリアパスも存在します。
【ポジティブな評価】
1. 自社IPへの愛着と働きがい:KOF・サムライスピリッツ等の有名タイトルに直接携わることができ、世界中のファンからの反応を感じられる点をやりがいとして挙げる声が多く見られます。
2. 社員間の良好な関係性:職場の人間関係は概ね良好との声が多く、社員同士の仲の良さや、上下関係に縛られず意見を言いやすい社風が評価されています。
3. 福利厚生の充実:年間休日125日、男性育休取得率の高さ、フリード...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り422文字)
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