【開発部_ゲームリードエンジニア】IMAGICA GROUP
- 年収
-
450万円〜
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
■仕事内容
コンソールゲームやスマホ、ブラウザ、アーケード、非ゲーム系のアプリなど、複数プロジェクトが随時稼働中です。開発
内容は新規タイトルが多数を占めています。このたびゲームのリードエンジニア、およびゲームのリードエンジニア候補の
募集をいたします。このポジションではゲームロジック全般、技術選定、メンバーの管理、教育、他部署との連携・調整が求められます。■開発環境/使用ツール
ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine、BEZEL ENGINE、PhyreEngine、Cocos Creator
開発言語:C/C++、C#、PHP、Java、Ruby、Python、Lua、TypeScript、JavaScript、HTML5
物理演算:PhysX、Havok
オフィスツール:Google Workspace、Microsoft Office
タスク管理ツール:Redmine
チャットツール:Chatwork、Slack、Teams
※いずれもプロジェクトによります。ChatGPTなどのAIツールも状況に応じて使用可能です。■配属先
開発部 エンジニアリンググループ を予定しており、約40名が在籍しています【雇用形態】
正社員, 契約社員 - 企業名
-
株式会社IMAGICA GEEQ
- 本社所在地
-
東京都新宿区新小川町6-29アクロポリス東京2F
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
年間休日 120日以上,完全週休二日制(土・日・祝日) 年次有給休暇 初年度 15日予定(年度途中入社の場合,入社時期に応じて比例付与)※試用期間中は有休使用不可 年末年始(12/29~1/3),その他(慶弔休暇,産前産後休暇,転勤休暇,他)
- 情報更新日
-
2026/02/19
AIが推定した求人関連情報
-
東証プライム上場グループの安定基盤:
IMAGICA GROUPの完全子会社として、1935年創業の映像・エンタメ大企業グループのバックボーンを持ちます。財務基盤が安定したグループ傘下での就業は、長期的なキャリア形成において大きな安心感をもたらします。 -
国内トップ水準の有名タイトルへの参画実績:
『ファイナルファンタジーXVI』や『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』など、国内外の有名タイトルを数多く手がけた実績があります。リードエンジニアとしてハイクオリティな開発現場の中核を担えます。 -
多彩なプラットフォーム・新規タイトル開発:
コンソール・スマホ・ブラウザ・アーケード・非ゲーム系アプリと幅広いプロジェクトが常時稼働しており、新規タイトルが多数を占めます。単一プラットフォームに留まらない幅広い技術経験が積める環境です。 -
最新ゲームエンジン・多様な技術スタックの活用:
Unity・Unreal Engine 5・BEZEL ENGINEなど最新ゲームエンジンに加え、C++/C#/Python等の多言語環境、AIツール(ChatGPT等)の活用も可能です。技術的な視野を広げながら先端開発に携わることができます。 -
リモートワーク・フレックスなど柔軟な働き方:
社員の多様性を尊重したリモートワークやフレックスタイム制を採用しており、有給取得率も70%を超えるなど、ワークライフバランスを重視した職場環境が整備されています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームロジック全般の設計・実装経験(コンソール・スマホ・ブラウザ等)
- UnityまたはUnreal Engine(UE5)を用いたゲーム開発経験
- C++またはC#によるゲームプログラミング経験
- 技術選定・アーキテクチャ設計の経験
- 開発チームのリード・メンバー管理・育成経験
- 他部署との連携・調整経験(プロデューサー・アーティスト・QA等)
-
リーダーシップ・推進力:
チームを率いてプロジェクトを技術面・組織面の両面から牽引できる実行力が求められます。メンバーを巻き込みながら前に進める姿勢が重要です。 -
コミュニケーション能力:
他部署(企画・アート・QA等)との積極的な連携・調整が発生するため、立場の異なる相手と円滑に情報共有・合意形成できる能力が必要です。 -
技術教育・人材育成力:
メンバーへの技術指導や育成を担うため、自身の知識・経験を体系的に伝え、後進を伸ばすコーチング力が求められます。 -
課題発見・問題解決力:
複数プロジェクトが並行稼働する環境で、技術的ボトルネックや品質課題を早期に発見し、解決策を提示・実行できる思考力が必要です。 -
学習意欲・技術適応力:
ゲームエンジンや開発言語がプロジェクトごとに異なるため、新技術や未経験ツールに対しても柔軟に対応できる継続的な学習姿勢が求められます。
-
マルチプラットフォーム開発経験:
コンソール・スマホ・アーケードなど複数のプラットフォームにわたる開発経験があると即戦力として活躍できます。 -
物理演算ミドルウェアの活用経験:
PhysXやHavokなど物理演算ライブラリの実装・チューニング経験があると、より高品質な開発に貢献できます。 -
AIツールの開発活用経験:
ChatGPT等のAIツールを業務効率化や開発支援に活用した経験があると、プロジェクトの生産性向上に貢献できます。 -
PHP・Python・Ruby・TypeScript等のサーバーサイド・スクリプト言語経験:
ゲームロジック以外のサーバー連携や自動化ツール開発において活用できるスキルが歓迎されます。 -
アジャイル・スクラム開発経験:
Redmine等のタスク管理ツールを使ったチーム開発の進行管理経験があると、複数プロジェクトの円滑な推進に役立ちます。
-
マルチジャンル・マルチプラットフォームのリードエンジニアリングスキル:
コンソール・スマホ・ブラウザ・アーケードと多彩なプラットフォームの新規タイトル開発をリードすることで、汎用性の高い上流設計・技術選定スキルが身につきます。 -
チームマネジメント・組織開発スキル:
メンバーの育成・評価・タスク管理・他部署折衝など、エンジニアリングマネージャーとしての実践的なマネジメント能力が習得できます。 -
最新ゲームエンジン・AIツール活用スキル:
Unreal Engine 5やUnity最新版、ChatGPT等のAIツールを実プロジェクトで活用することで、業界トレンドに即した先端技術スキルが身につきます。 -
End to Endのゲーム開発ノウハウ:
企画・開発・アート・QA・ローカライズまで一気通貫のサービスを持つ企業環境で、ゲーム制作の全工程を俯瞰した幅広い業務知識が獲得できます。 -
グローバルゲーム市場への知見:
国内外の大手ゲームメーカーとの取引実績を通じて、グローバルなゲーム開発標準・品質基準・トレンドへの理解を深めることができます。
- 現在
- シニアリードエンジニア 複数プロジェクトを横断的に技術面でリードし、アーキテクチャ標準化や技術戦略の策定を担う上位ポジションです。メンバー育成や技術教育の仕組みづくりも担当します。
- テクニカルディレクター / チーフエンジニア 開発部全体の技術品質を統括し、新技術の導入判断・エンジニア組織の設計・採用にも関与するポジションです。技術スペシャリストとしての最高峰キャリアパスです。
- エンジニアリングマネージャー / AM(アシスタントマネージャー) 技術力に加えてチームマネジメントを本格化させ、複数チームのリソース配置・育成・評価を一手に担う管理職ポジションです。
- プロデューサー / プロジェクトマネージャー 技術・組織・予算・スケジュールを統合的に管理し、プロジェクト全体の成功責任を担う上位職です。エンジニア出身者がビジネス視点を加えてステップアップする代表的なルートです。
- 開発部門責任者 / GM(ゼネラルマネージャー) 開発部エンジニアリンググループ全体を統括し、事業戦略・組織方針の立案にも参画する経営に近いポジションです。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:リモートワークやフレックスタイム制の導入、労働時間の徹底管理により、残業時間は月20時間前後に抑えられているとの声が多く、ワークライフバランスを評価する口コミが見られます。
2. 提案を受け入れる文化:業務改善や成長に向けた提案を積極的に受け入れる姿勢があり、自発的に動きたいエンジニアには働きやすいという意見があります。
3. 多様な案件への関与:ゲームのみならず幅広いプ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り418文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。