【開発部_ゲーム開発事業_リードデザイナー】IMAGICA GROUP
- 年収
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500万円〜
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■仕事内容
コンソールゲームやスマホ、ブラウザ、アーケード、非ゲーム系のアプリなど、複数プロジェクト
が随時稼働中です。今回はリードデザイナー、ないしリードデザイナー候補の方を募集します。
2D、3D問わず、まずはご自身の経験を活かしたパートリーダーをお願いする予定です。ゆくゆくはリードデザイナーとして、プロジェクト1本のデザイン監修をお任せしたいと考えています。■開発環境/使用ツール
ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine、BEZEL ENGINE、PhyreEngine、Cocos Creator
オフィスツール:Google Workspace、Microsoft Office
タスク管理ツール:Redmine
チャットツール:Chatwork、Slack、Teams
3Dツール:Maya、3ds Max、Zbrush、Substance 3D Painter/ Designer、MotionBuilder
2Dツール:Spine、Live2D、Photoshop、Illustrator、After Effects※いずれもプロジェクトによります。ChatGPTやStable DiffusionなどのAIツールも状況に応じて使用可能です。チームワークを大切にし、一緒にものづくりに取り組んでいただける方を募集しています!
弊社は社員同士のコミュニケーションを重視しており、各種イベントを通じて交流を深めています。業務
においては、ゲーム業界経験が豊富で、相談しやすく頼れる人が多いです。IMAGICA GROUPの一員とし
て、一緒にゲーム業界の新たな未来を切り開いていきませんか?ご応募をお待ちしています。 - 企業名
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株式会社IMAGICA GEEQ
- 本社所在地
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東京都新宿区新小川町6-29アクロポリス東京2F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年間休日 120日以上,完全週休二日制(土・日・祝日) 年次有給休暇 初年度 15日予定(年度途中入社の場合,入社時期に応じて比例付与)※試用期間中は有休使用不可 年末年始(12/29~1/3),その他(慶弔休暇,産前産後休暇,転勤休暇,他)
- 情報更新日
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2026/01/27
AIが推定した求人関連情報
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大手グループ企業の安定基盤:
IMAGICA GROUPの完全子会社として、コンソール・スマホ・アーケードなど多様なプラットフォームの開発案件に携われます。グループの映像・IPビジネスとの連携も期待できる安定した環境です。 -
大型タイトルへの参画実績:
『ファイナルファンタジーXVI』や『ゼルダの伝説 ティアズ オブ ザ キングダム』など国内外の著名タイトル開発をサポートしてきた実績があり、ハイクオリティな制作環境の中でスキルを磨けます。 -
川上から川下までのE2Eサービス体制:
ゲーム制作のプロデュース・企画から開発・アート制作・ローカライズ・QAまで一気通貫でサービスを提供しており、職域を超えた幅広い知識・経験を得やすい環境です。 -
最新AIツールの活用が可能:
ChatGPTやStable Diffusionなど最新のAIツールを状況に応じて業務に活用できる体制があり、制作効率や表現の幅を広げるチャレンジができます。 -
リードデザイナーへのキャリアアップ支援:
まずはパートリーダーとして自身の経験を活かしつつ、ゆくゆくはプロジェクト1本のデザイン監修を担うリードデザイナーを目指せる明確なキャリアパスが用意されています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームプロジェクトにおけるデザイン制作経験(2D・3Dいずれか)
- パートリーダーまたはチームリードとしての実務経験
- Maya / 3ds Max / Zbrush などの3Dツール使用経験
- Spine / Live2D / Photoshop などの2Dツール使用経験
- Unity または Unreal Engine などのゲームエンジン上での制作経験
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チームワーク・コミュニケーション力:
メンバーとの協力を重視するカルチャーのもと、チームで円滑にものづくりを進められるコミュニケーション能力が求められます。 -
品質への責任感とこだわり:
リードデザイナー候補として、プロジェクト全体のデザインクオリティを守る責任感と、高い審美眼・品質意識が必要です。 -
柔軟な適応力:
コンソール・スマホ・アーケード・ブラウザなど、複数の異なるプロジェクトに対して、求められる表現スタイルや制作環境に柔軟に対応できる姿勢が求められます。 -
自律的な問題解決力:
多様なプロジェクトが並行稼働する環境の中で、自らの担当領域において課題を発見し、積極的に提案・改善できる自律的な姿勢が重要です。 -
後進育成・指導力:
パートリーダーとしてメンバーの技術的なサポートや方向性の指示を行うため、後輩・メンバーへの的確なフィードバックと育成意識が求められます。
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AIツール(生成AI)活用経験:
ChatGPTやStable Diffusionなど生成AIを制作業務に取り入れた経験があれば、即戦力として活躍できます。 -
複数ゲームエンジンの横断的な経験:
Unity・Unreal Engineに加え、BEZEL ENGINEやPhyreEngine、Cocos Creatorなど複数エンジンに対応できる幅広い経験は高く評価されます。 -
ゲーム以外(非ゲーム系アプリ・遊技機等)の映像・デザイン制作経験:
ゲーム以外の案件にも対応できる幅広い表現スキルを持つ方は、多様なプロジェクトへの貢献度が高まります。 -
アニメーション・モーション制作経験:
MotionBuilderやSpine・Live2Dなどを使ったキャラクターアニメーション・モーション制作の経験は即戦力として歓迎されます。
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マルチプラットフォーム対応のデザインスキル:
コンソール・スマホ・ブラウザ・アーケードなど多様なプラットフォームの案件に携わることで、幅広い表現技法と制作ノウハウを体系的に習得できます。 -
リードデザイナーとしてのデザイン監修・マネジメントスキル:
プロジェクト全体のデザイン方針の策定やメンバーへの指示・品質管理を通じて、リードとして必要な監修能力とマネジメント経験を積むことができます。 -
最新AIツールを活用した制作スキル:
ChatGPTやStable Diffusionなど最新AIツールを実業務に組み込む経験を通じて、AI時代のクリエイター業務に対応する実践的なスキルを身につけられます。 -
大型ゲームタイトルのアート制作ノウハウ:
国内外の著名タイトルをサポートしてきた実績を持つ組織の中で、ハイクオリティなゲームアートの制作フローや品質基準を実践的に学べます。 -
グローバル対応のゲーム制作知識:
ローカライズや海外パートナー企業との連携体制を持つグループの一員として、グローバルなゲーム制作・品質管理の視点を身につけることができます。
- 現在
- パートリーダー(担当分野のチームリード) 2D・3Dいずれかの得意領域においてパートをリードし、メンバーへの技術指導や品質管理を担うポジション。まずはご自身の専門性を活かしてチームを牽引することが期待されます。
- リードデザイナー プロジェクト1本のデザイン全体を監修するポジション。デザイン方針の策定からスケジュール管理、クライアントとのやり取りまで幅広い役割を担います。
- アートディレクター 複数プロジェクト横断でビジュアルの方向性を定め、会社全体のクリエイティブ品質の基準づくりに貢献するポジションへの昇格が見込まれます。
- クリエイティブマネージャー / 部門責任者 デザイン部門全体のマネジメントや採用・育成戦略にも関わる管理職として、組織運営にも携わるキャリアパスが描けます。
【ポジティブな評価】
1. 学習・成長機会の充実: 定期的な勉強会の開催や録画によるナレッジ共有など、スキルアップのための環境が整っており、特にキャリア初期の方に向いているとの評価があります。
2. 風通しの良さ・提案しやすい環境: 業務改善や成長に向けた提案をしやすく、積極的な姿勢を持つ人材にとって働きがいを感じやすい職場との声があります。
3. ゲーム業界への携わり: 発売前の大型タイトルに関わる機会があり、ゲーム好きにとって...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り433文字)
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