【開発部_ゲームアートディレクター】IMAGICA GROUP
- 年収
-
500万円〜
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
配属部門
開発事業本部 開発部募集部門の組織構成
GM1名 AM1名 M1名 C4名 メンバー30名前後当該ポジションにおける予定業務内容
コンソールゲームやスマホ、ブラウザ、アーケード、非ゲーム系のアプリなど、複数プロジェクトが随時稼働中です。
2D/3Dグラフィックのクオリティを高め、魅力的な表現を提案できるアートディレクターを募集します。
プロジェクトごとに必要とされるアートスタイルが異なるため、ビジュアル設計において柔軟な発想力とチームへの高い共有力が求められます。・プロジェクトに応じたビジュアル方針の策定
・2D/3Dのビジュアルに関するディレクション
・社内外のアーティストや他部署との連携、フィードバック
・アートに関する品質管理、スケジュール管理 - 企業名
-
株式会社IMAGICA GEEQ
- 本社所在地
-
東京都新宿区新小川町6-29アクロポリス東京2F
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
年間休日 120日以上,完全週休二日制(土・日・祝日) 年次有給休暇 初年度 15日予定(年度途中入社の場合,入社時期に応じて比例付与)※試用期間中は有休使用不可 年末年始(12/29~1/3),その他(慶弔休暇,産前産後休暇,転勤休暇,他)
- 情報更新日
-
2026/01/27
AIが推定した求人関連情報
-
大手グループの安定基盤:
IMAGICA GROUPの完全子会社として、業界内での高い信頼性と安定した案件供給が特徴です。コンソール・スマホ・アーケードなど複数プラットフォームの案件が常時稼働しており、継続的に腕を磨ける環境が整っています。 -
有名タイトルへの参画実績:
「ファイナルファンタジーXVI」「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」など国内外の著名ゲームタイトルに関わった制作実績を持ち、アートディレクターとして高品質なプロジェクトに携わることができます。 -
多彩なプラットフォームで幅広い経験が積める:
コンソール・スマホ・ブラウザ・アーケード・非ゲーム系アプリと多様なプロジェクトが同時進行しており、2D/3D両方のビジュアルディレクション経験を積むことができます。プロジェクトごとにアートスタイルが異なるため、クリエイティブの幅が自然と広がります。 -
グローバル展開への成長期フェーズ:
2023年にゲーム事業専業会社として独立し、英国のUniversally Speaking社とも業務提携。国内2兆円超・世界20兆円超のゲーム市場において、グローバル展開を加速するフェーズにあり、成長企業の中核メンバーとして活躍できます。 -
フレキシブルな働き方制度:
リモートワーク制度およびフレックスタイム制(コアタイム11〜16時)が整備されており、クリエイティブ職でも柔軟な働き方が可能です。有給休暇取得率も比較的高く、ライフスタイルに合わせた勤務環境が期待できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンソール・スマホ・アーケード等のゲームプロジェクトにおけるアートディレクション経験
- 2D/3Dグラフィックのビジュアル方針策定・品質管理の実務経験
- 社内外のアーティストや他部署へのフィードバック・連携の経験
- アートに関するスケジュール管理・進行管理の実務経験
- デザインツール(Photoshop、Illustrator、Maya、Blender等)の実務活用スキル
-
柔軟な発想力とビジュアル表現力:
プロジェクトごとに求められるアートスタイルが異なるため、特定のスタイルに縛られず幅広いビジュアル表現を提案できる柔軟な発想力が求められます。 -
チームへの高い共有・コミュニケーション能力:
アートのビジョンを社内外のアーティストや他部署に的確に伝え、共有する力が不可欠です。言語化が難しいビジュアルの意図を分かりやすく説明できることが重要です。 -
品質に対するこだわりと客観的な評価力:
2D/3Dいずれのグラフィックにおいても高いクオリティ基準を持ち、社内外の成果物に対して的確なフィードバックができる目を持つことが求められます。 -
スケジュール・進行管理能力:
複数プロジェクトが並行稼働する環境のため、アートに関わるタスクやリソースを整理し、スケジュール通りに進める管理力が必要です。 -
主体的な課題解決・提案力:
様々なプロジェクトにおいて、課題を自ら発見し積極的に解決策を提案できる姿勢が求められます。口コミでも「積極的な提案を行いたい人に向いている」とする声があります。
-
ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)の知識:
ゲーム開発現場ではUnityやUnreal Engineが多く使用されており、これらのエンジンを用いたアート制作・確認フローへの理解があると現場への貢献度が高まります。 -
グローバル案件・ローカライズへの対応経験:
同社はグローバル展開を加速しており、海外クライアントや英語コミュニケーションの経験、もしくはアジア・欧米市場向けのビジュアル設計の知見があれば活躍の幅が広がります。 -
AIツールの活用経験:
ChatGPTやStable Diffusionなど生成AIツールの活用実績があれば、制作効率の向上やアイデア出しに貢献でき、現場でも歓迎されます。 -
非ゲーム系アプリ・アーケード等の制作経験:
同社はゲーム以外のプラットフォーム案件も多く扱っており、幅広いメディアにわたるアートディレクション経験は即戦力として評価されます。
-
マルチプラットフォーム対応のアートディレクション力:
コンソール・スマホ・ブラウザ・アーケードと異なるプラットフォーム向けに、最適なビジュアル表現を設計・ディレクションするスキルが身につきます。 -
大規模チームのアート品質管理スキル:
30名規模の開発部内で社内外のアーティストを束ね、アートクオリティを維持・向上させるマネジメントおよびレビュースキルが習得できます。 -
業界トレンドと最新制作ノウハウ:
国内外の大手タイトルの制作現場に継続的に関わることで、常に最新のゲームアートトレンドや技術動向を実践的にキャッチアップできます。 -
プロジェクト横断的な折衝・調整スキル:
複数プロジェクトが並行稼働する環境のなかで、他部署や外部パートナーとの連携・折衝を経験することで、クリエイティブ職としてのプロジェクトマネジメント能力が磨かれます。
- 現在
- シニアアートディレクター 複数プロジェクトを横断して品質基準の策定やアーティスト育成を担うシニアポジションへステップアップ。アートチーム全体のビジョンを牽引するリーダー的役割を担います。
- アートマネージャー(AM) 現在の組織にはAMポジションが設置されており、アートチーム全体のリソース管理・採用・評価など、より広いマネジメント領域を担うキャリアパスが見込まれます。
- テクニカルアートディレクター ゲームエンジンやパイプライン最適化など技術面と表現面を横断するテクニカルADとして、開発部門全体のアートクオリティ基盤を整備する専門家ポジションを目指す道もあります。
- ゲームプロデューサー/事業責任者 IMAGICA GROUPのグローバル展開を背景に、アートの知見を活かしながらプロデュース・事業推進まで担うポジションへのキャリアシフトも視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 学習・成長機会の豊富さ: 定期的な勉強会や録画共有など、スキルアップのための環境が整っており、業界に入ったばかりの方にも歓迎される雰囲気との声があります。
2. 提案しやすい風土: 業務改善や成長のための提案をNOと言われることが少なく、積極的に動きたい人材には適した職場という声が複数見られます。
3. 職場の人間関係: 上司との距離が近く、意見や提案が尊重される風土があるとの声が...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り412文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。