【新規開発】コンセプトアーティスト(背景)
- 年収
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450万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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現在開発中の新規タイトルにて、コンセプトアーティストとして世界観の構築も含め、様々なアート・デザインを制作していただきます。
具体的な業務内容:
- 当ゲームの世界観を定義するためのコンセプトアート制作
- ゲーム内各シーン毎の世界観アート、プロップデザインなど
- 3Dモデルを制作するための設定画や細部資料画像等の制作業務の魅力:
1枚の絵としてだけでなくゲームの骨子となる世界観構築等、背景を中心としたビジュアルイメージをイチから創り上げることが可能です。※入社いただく方の特性によって内容は変動します。
- 企業名
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株式会社Colorful Palette
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土日)、年間休日120日以上 ・祝日 ・夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間) ・年末年始休暇(12月29日~1月3日) ・年次有給休暇(初年度10日間) ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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新規タイトルの世界観をゼロから構築できる:
開発中の新規タイトルにて、背景を中心とした世界観・ビジュアルイメージをイチから創り上げることができます。1枚の絵としての完成度だけでなく、ゲームの骨子となる世界観構築にも深く関われるのが最大の魅力です。 -
ヒット実績を持つゲーム会社での開発経験:
サイバーエージェントグループの一員として安定した基盤・資金力のもと、「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」などのヒットタイトルを生み出した実績あるチームで開発に携わることができます。 -
ものづくりへの情熱を共有できる仲間との協業:
「ファンが本当に求めているものはなんなのか」をチームで議論し、クオリティを追求する文化が根付いています。セクションの垣根を超えたコミュニケーションを通じて、一人ひとりがアイデアを出し合える環境です。 -
コアメンバーとして立ち上げフェーズから関われる:
サイバーエージェントグループという安定した基盤のもとで、新規タイトルの立ち上げフェーズにコアメンバーとして参画できます。会社・プロダクトの成長とともにキャリアを築けるポジションです。 -
多様なアート業務への関与:
コンセプトアート制作にとどまらず、ゲーム内各シーンの世界観アート・プロップデザイン・3Dモデル制作のための設定画や細部資料画像など、幅広いビジュアル制作業務に携わることができます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 基本的なビジュアルアート制作能力(デッサン力・構成力)
- ゲームまたは映像制作における背景コンセプトアート制作の実務経験
- Adobe Photoshop / SAI / CLIP STUDIO PAINT 等のデジタルペイントツールの使用経験
- 世界観・空間設計を意識した画面構成・色彩設計の知識
- 3Dモデル制作チームへのデザイン資料(設定画・細部資料)の提供経験
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コンテンツへの強いこだわりと情熱:
ゲームやアニメ・エンターテインメントに深く愛着を持ち、「ファンが求めるものを感覚的に理解できる」オタク気質のある方が求められます。自らがユーザーの視点を持ちながらクオリティを追求できることが重要です。 -
チームを越えた積極的なコミュニケーション能力:
セクションの垣根を超えて意見を言い合い、チームでものづくりを進めていく文化があります。ディレクターや3Dモデラーなど多職種と連携しながらビジョンを共有できる対話力が求められます。 -
自己管理能力とスケジュール意識:
口コミ情報によると、スケジュール管理ができる人は無理なく働ける環境とされています。タスクを期限内に完遂するための自律的な進捗管理スキルが重要です。 -
柔軟な対応力と変化への適応力:
新規タイトル開発のため、世界観の方向性が変化する場合もあります。担当業務の内容も入社後に特性によって変動する旨が明示されており、柔軟に対応できる姿勢が求められます。 -
ファンに誠実に向き合う姿勢:
長期的な視点でユーザーと向き合い、永く愛されるコンテンツをつくるための誠実さと責任感が重視されます。単なる制作スキルだけでなく、届ける相手を意識した制作思想が求められます。
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ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)の基礎知識:
ゲームエンジンの構造を理解していると、実際にゲーム内でどう見えるかを意識したコンセプトアート制作が可能になり、3Dチームとの連携もスムーズになります。 -
アニメ・映像の背景美術や美術設定の制作経験:
アニメ背景美術監督や美術設定の経験は、ゲームの世界観アートにも活かせるスキルです。平面的な世界観の視覚化に強みを発揮できます。 -
プロップ・小道具デザインの経験:
ゲーム内の小道具・建造物・環境オブジェクトのデザイン経験があると、世界観の細部を緻密に構築する際に即戦力として活躍できます。 -
複数プロジェクト経験または新規タイトル立ち上げ経験:
新規タイトル開発という性質上、ゼロベースで世界観を定義した経験がある方は特に歓迎されます。
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ゲームタイトルの世界観設計・コンセプト立案スキル:
新規タイトルの初期フェーズからビジュアル面の方向性を決定する経験を積めます。「ゲームの骨子となる世界観構築」を担うことで、プロジェクト全体に影響するコンセプトメイキング能力が身につきます。 -
3Dモデル制作チームへの設定画・資料提供スキル:
3Dモデラーが制作しやすい設定画や細部資料の作成を通じて、2D・3Dを横断したクリエイター間の協働スキルが培われます。 -
大型IPプロジェクトにおける品質管理・クオリティ追求の経験:
プロジェクトセカイのようなヒットIPを持つスタジオでの開発経験は、高いクオリティ基準のもとで制作する力として実績に刻まれます。 -
クロスファンクショナルなチームでのコミュニケーション能力:
ディレクター・プランナー・3Dアーティストなど多職種と連携した経験が積め、ゲーム開発全体のフローを理解したアーティストとして成長できます。 -
エンタメ・ゲーム業界における世界観デザインの専門性:
コンセプトアートはゲームに限らず映像・VR・AR分野でも需要が拡大しており、ここで積んだスキルは業界横断的なキャリア資産となります。
- 現在
- シニアコンセプトアーティスト 実績を積むことで複数の世界観案の主導や、後輩アーティストへのフィードバックを担う上位職へのステップアップが見込まれます。専門性を深め、プロジェクト内でのビジュアル面の裁量が広がります。
- アートディレクター(背景・世界観担当) コンセプトアート全体の方向性を統括するアートディレクターへのキャリアパスがあります。チーム全体のビジュアルクオリティを管理し、新規タイトルのアートスタイル確立をリードするポジションです。
- アートディレクター(プロジェクト全体) 背景・世界観にとどまらず、キャラクター・UI・エフェクトを含むプロジェクト全体のビジュアルをディレクションする役割へ発展するキャリアです。クリエイティブ全般のマネジメント力が求められます。
- クリエイティブディレクター / リードアーティスト ゲームタイトル全体のクリエイティブビジョンを担うリードポジションです。制作チームの統括や外部協力会社との連携、新規タイトルの世界観定義など、ゲーム開発の核心を担う役割となります。
【ポジティブな評価】
1. ものづくり文化への共感:「みんなでものづくりをする」という文化を強みとして挙げる声が多く、チームでクオリティを追求できる環境として評価されています。
2. 働き方の柔軟性:本人の希望に合わせた働き方について柔軟に対応されているという声があり、リモートワークも週数回導入されています。
3. オフィス環境:グループの自社ビル内に...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り354文字)
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