【新規開発】クライアントエンジニア
- 年収
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500万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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当社が開発する新作タイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。株式会社Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。
具体的な業務内容は以下の通りです:
- ゲームコアシステム設計・実装
- イベントロジック設計・実装
- UIシステム設計・実装
- ゲームシステムにおけるリソース管理開発環境はUnity、プログラミング言語はC#を使用します。
新規開発のため、企画チームなど他のセクションとも連携して、ゲーム開発にこだわることができます。チーム内でフォローし合いながら、ゲームの品質を高めることにコミットできる環境です。
- 企業名
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株式会社Colorful Palette
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土日)、年間休日120日以上 ・祝日 ・夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間) ・年末年始休暇(12月29日~1月3日) ・年次有給休暇(初年度10日間) ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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大ヒットタイトルを持つ会社での新規開発:
グローバル累計3,000万DL超の「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」の開発・運営実績を持つ会社が手がける、新規タイトルのクライアントエンジニアとして0からゲームを作り上げる経験ができます。 -
エンジニアの枠を超えた幅広い業務関与:
開発業務だけでなく、サービスの企画や運用にも深く携わることができます。企画チームなど他セクションとも連携しながら、ゲーム全体に影響を与える存在として活躍できます。 -
サイバーエージェントグループの充実した福利厚生:
親会社・サイバーエージェントグループならではの家賃補助、マッサージルーム利用、食堂完備など、充実した福利厚生環境が整っています。 -
ファンファーストの開発文化:
「ファンファースト」「チームワーク」「ベストクオリティ」「チャレンジ」という4つの価値観を大切にし、ユーザーの喜びや楽しさを追求する開発に直接携わることができます。多くのユーザーからのダイレクトなフィードバックを改善に活かせる環境です。 -
少数精鋭・裁量ある環境でのスキルアップ:
少人数のチームで職能を横断しながら開発に関わるため、実践的な成長スピードが速い環境です。自走型で幅広い制作物を担当することができ、自らのアイデアがゲームに反映される実感を得やすいのも魅力です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験
- Unityを用いたゲーム開発経験
- C#によるプログラミング経験
- ゲームコアシステム・UIシステムの設計・実装経験
- ゲームリソース管理の実務経験
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チームを超えた積極的なコミュニケーション力:
企画・デザイン・サーバーなど複数のセクションと密に連携しながら開発を進めるため、セクションの垣根を越えて意見を出し合える積極的なコミュニケーション力が求められます。 -
高いクオリティへのこだわりと情熱:
最高のエンターテインメントを届けるために、強いこだわりと情熱を持ってクオリティを追求し続ける姿勢が重視されます。 -
自走力と主体性:
マニュアルが整備されていない環境での業務も多く、自らが判断・行動できる自走型の姿勢が必要とされます。 -
ファン・ユーザー目線でのものづくりへの共感:
「ファンファースト」の価値観に共感し、ユーザーが何を求めているかを感覚的に理解できる素養が求められます。コンテンツや文化に対して深く愛好する「オタク気質」が採用上のポイントとなっています。 -
チームでフォローし合える協調性:
チーム内でお互いをサポートしながらゲームの品質を高める文化があります。個人の成果だけでなく、チームとして成果を出すことを大切にできる協調性が求められます。
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Unity上でのシェーダ・エフェクト開発経験:
Unity上でのシェーダ開発やエフェクト開発、レンダリングパイプラインの設計など、グラフィックス領域の技術を持っていると活躍の幅が広がります。 -
ゲームの企画・運用経験:
開発だけでなく、ゲームの企画立案や運用に携わった経験がある方は、エンジニアとしての業務範囲を超えた貢献が期待されます。 -
スマートフォン向けゲームアプリのリリース・運用経験:
リリース済みタイトルの運用・改善業務に関わった経験は、新規タイトル開発においても即戦力として活かせます。 -
ゲーム・アニメ・音楽等コンテンツへの深い造詣:
「オタクであり続ける」ことを企業バリューとして掲げており、コンテンツへの熱い愛好心は採用においてプラスに評価されます。
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Unityを活用した高度なクライアントエンジニアリングスキル:
ゲームコアシステム・イベントロジック・UIシステム・リソース管理まで幅広い領域の設計・実装経験を積むことができます。Unity/C#の実践的スキルを深く習得できます。 -
ゲーム開発における企画・運用ノウハウ:
エンジニアとして開発業務を担いながら、サービスの企画や運用にも深く関わる機会があります。技術以外のゲーム開発全般の視点・知識を身につけることができます。 -
新規タイトル立ち上げの経験:
0からのゲーム新規開発に携わることで、要件定義から設計・実装・リリースまでの一貫したプロセスを経験し、プロダクトリードとしての実力を磨けます。 -
セクション横断的なコミュニケーション・調整力:
企画・デザイン・サーバー・マーケティングなど多彩なセクションと協働する中で、プロジェクト横断的な調整力やコミュニケーション力が自然と身につきます。 -
ユーザーファーストの開発思想と実践力:
ファンからのダイレクトなフィードバックを元に改善を重ねる文化の中で、ユーザー視点でのプロダクト改善サイクルを実践的に学ぶことができます。
- 現在
- シニアクライアントエンジニア ゲームコアシステムやUIシステムの設計・実装を主導し、チーム内のテクニカルリードとして品質向上をけん引します。新規開発での経験を積み、より複雑なシステム設計を担当できるレベルを目指します。
- テクニカルリード / リードエンジニア クライアントサイド全体のアーキテクチャ設計・技術選定を担い、チームメンバーの技術支援も行います。開発プロセスの改善や技術的な意思決定において中心的な役割を担います。
- エンジニアリングマネージャー エンジニアチームのマネジメントを担い、採用・育成・評価にも関わります。開発品質の管理とチームパフォーマンスの向上をミッションとして、組織を牽引します。
- CTO / 技術責任者 プロダクト全体の技術戦略を立案・推進し、会社の技術的な方向性を担う役割です。サイバーエージェントグループ全体での技術連携やゲーム業界への技術的貢献も視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面: 業界平均よりも高い給与水準との評価があり、クリエイティブ手当やタイトル業績連動の賞与制度が魅力として挙げられています。口コミサイトの集計データでは平均年収600〜700万円台との情報もあります。
2. 職場環境・福利厚生: サイバーエージェントグループの自社ビル内にオフィスがあり、食堂・マッサージルーム・家賃補助などの充実した福利厚生が評価されています。部活動補助や家族へのサンクスギフトなど独自の施策もあります。
3. 組織文化・風通し: 経営層との距離が近く風通しが良い...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り520文字)
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