【新規開発】エキスパートレベルデザイナー/フィールドデザイナー
- 年収
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600万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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新規開発中ゲームの面白さを追求する、レベルデザイナー/フィールドデザイナーを募集!
業務内容
現在、開発中の新規タイトルにて3Dフィールドのレベルデザインを担っていただきます。
常にユーザーファーストで在り続け、徹底的にクオリティにこだわれるレベルデザイナーを探しています。<具体的な業務内容>
3DフィールドのUX設計とレベルデザイン
関連セクション含めたワークフロー構築と改修及び運用
関連ゲーム仕様の作成<業務の魅力>
ゲームの面白さを追求し、新規タイトルの3Dレベルデザインをご担当いただきます。
新規大規模プロジェクトのフィールド制作を、一気通貫したワークフローの中で経験できる点、リードレベルデザイナーとして大きな裁量を持ちながら、提供するプレイヤー体験を徹底的に追及できる点が魅力です。必須要件
新規3Dフィールドのレベルデザイン経験(目安3年以上)
3D背景のモック制作から完成までのワークフロー構築と運用経験(目安1年以上)
コンシューマーゲームもしくはスマートフォンゲーム開発の仕様作成経験(目安3年以上)歓迎要件
アクションゲームにおけるプレイヤーカメラ、アクションの制作経験
3Dフィールド上でのクエストの制作経験
ゲームシナリオの制作経験求める人物像
ものづくりに強い情熱をお持ちの方
ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方
チームで成果を出すことを大切にできる方
明るく前向きかつ円滑なコミュニケーションができる方選考フロー
書類選考→一次面接→二次面接・適性検査→最終面接→内定
※各面接が複数回となる可能性もございます提出物
履歴書
応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。
フォーマットの指定はございません。
職務経歴書おすすめの記事
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契約社員【雇用形態補足】
契約の更新:有(勤務実績、能力により判断する)
更新上限:有(通算契約期間の上限 2年/更新回数の上限 3回) - 企業名
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株式会社Colorful Palette
- 本社所在地
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東京都目黒区青葉台三丁目6番28号 住友不動産青葉台タワー
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【Holiday】 ・完全週休2日制(土日)、年間休日120日以上 ・祝日 ・夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間) ・年末年始休暇(12月29日~1月3日) ・年次有給休暇(初年度10日間) ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/07/31
AIが推定した求人関連情報
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新規大規模タイトルの立ち上げから携われる:
現在鋭意開発中のフル3D新規タイトルにおいて、フィールドのレベルデザインを一から担当できます。既存タイトルの運用ではなく、新規プロジェクトの初期フェーズから関与できる貴重な機会です。 -
一気通貫したワークフローでの制作体験:
3DフィールドのUX設計・レベルデザイン・関連ゲーム仕様の作成まで、フィールド制作を上流から下流まで一貫して担当できます。分業ではなく、広い裁量を持って制作に向き合える環境です。 -
ユーザーファーストのクリエイター文化:
「ファンに誠実に向き合う」をバリューに掲げ、ビジネス視点だけでなくユーザー視点で徹底的にクオリティを追求できる環境が整っています。プレイヤー体験の追求にこだわり続けられるポジションです。 -
サイバーエージェントグループならではの充実した待遇:
住宅手当(最大月5万円)、マッサージルーム、ランチ補助、オフィス内カフェ、インセンティブ制度など、グループ会社ならではの手厚い福利厚生が整備されています。 -
セクションを超えたフラットなチームカルチャー:
職位や部門の垣根を超えて意見を出し合えるオープンな組織文化があり、クリエイター同士がONE TEAMとして高い熱量でものづくりに取り組める環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマーゲームまたはスマートフォンゲームにおける3Dフィールドのレベルデザイン実務経験
- 3DフィールドのUX設計・空間演出に関する実務経験
- ゲーム仕様書・レベルデザイン仕様の作成経験
- 3Dゲームエンジン(UnityまたはUnreal Engine等)の実務使用経験
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ユーザーファースト思考:
プレイヤーの体験・感情を常に起点にフィールドを設計し、「面白さ」を徹底的に追求し続ける姿勢が必要です。 -
クオリティへのこだわりと粘り強さ:
妥協なくクオリティを高め続ける強い意志と、課題に対して粘り強く取り組める精神力が求められます。 -
チームを超えたコミュニケーション力:
プランナー・エンジニア・アーティストなど多職種と連携しながら仕様をすり合わせ、フラットに意見を交わせる協調性が必要です。 -
ものづくりへの情熱とゲームへの深い愛:
ゲームやエンタメコンテンツをこよなく愛し、自らの経験をクリエイティブに活かせる「オタク気質」が歓迎されます。 -
自律的な課題発見・解決力:
新規タイトルという正解のない環境において、自ら課題を発見し、能動的にアクションを起こせるプロアクティブな姿勢が重要です。
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コンシューマーゲームのステージ・フィールド制作経験:
コンシューマー機向けの3Dフィールドやステージ制作経験があると、よりスムーズに業務に馴染めます。 -
ゲームの新規開発(0→1)経験:
新規タイトルの立ち上げフェーズに関わった経験があると、開発初期特有の判断や動き方が求められる本ポジションで即戦力になれます。 -
UXデザインや空間演出に関する深い知見:
プレイヤーの動線・視線誘導・難易度曲線など、UXの観点からフィールドを設計できる知識があると歓迎されます。 -
UnityまたはUnreal Engineを用いた3Dレベル構築スキル:
実際にゲームエンジン上でフィールドを組み上げられる実装スキルは、開発効率向上に直結します。
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フル3D新規タイトルのレベルデザイン設計力:
開発初期段階からフィールドのUX設計・レベルデザインを担当することで、3Dフィールド構築における高度な設計スキルを習得できます。 -
大規模プロジェクトの仕様策定・ドキュメント作成能力:
関連ゲーム仕様の作成を通じて、プロジェクト全体を見渡した仕様管理・ドキュメント作成の実務スキルを身につけられます。 -
マルチ職種との協業・プロジェクト推進スキル:
プランナー・エンジニア・デザイナーと密に連携することで、職種横断のプロジェクト推進力とコミュニケーションスキルが養われます。 -
ユーザー体験(UX)に基づくゲームデザイン思考:
ユーザーファーストの設計文化の中で、プレイヤー体験を軸とした高度なゲームデザイン思考を実践的に習得できます。
- 現在
- シニアフィールドデザイナー 新規タイトルの開発を通じてフィールドデザインの実績を積み重ね、より複雑な空間設計や高難度フィールドの責任者として活躍するステップです。
- リードレベルデザイナー チームのフィールドデザイン全体を統括するリードポジションへ。後進の指導やワークフロー整備にも携わり、組織へのインパクトを広げます。
- ゲームデザイナー/ディレクター(デザイン領域) フィールドデザインにとどまらず、ゲーム全体のデザイン設計やUX方針策定に関わるディレクターへのキャリアパスが開けます。
- ゲームディレクター プランナー・エンジニア・デザイナーを統括し、タイトル全体のクオリティと方向性をリードするゲームディレクターを目指すキャリアパスです。
【ポジティブな評価】
1. チームカルチャーと風通し: セクションや役職の垣根を超えてフラットに意見を言い合えるカルチャーが根付いており、クリエイターが主体的にものづくりに向き合える環境として高く評価されています。
2. 裁量と成長機会: 社員一人一人に裁量を持たせる働き方が推奨されており、「前のめりに仕事をしたい人には向いている」との口コミが多くあります。
3. 福利厚生: マッサージルーム・ランチ補助・住宅手...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り415文字)
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