【新規開発】3Dアニメーター(カットシーン)
- 年収
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500万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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当社が開発する新作スマートフォンゲームのカットシーン制作業務をご担当いただきます。
具体的な業務内容:
- カットシーン制作業務
- カットシーンに関するクオリティ管理、および監修業務業務の魅力:
作品全体のクオリティを支える、カットシーン制作作業をお任せできる方を募集しています。ユーザー体験に紐づいたゲーム作りを、モチベーションの高いメンバーと追及していくことができます。エモーショナルなストーリーとキャラクターの魅力を表現する面白さがあります。 - 企業名
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株式会社Colorful Palette
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土日)、年間休日120日以上 ・祝日 ・夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間) ・年末年始休暇(12月29日~1月3日) ・年次有給休暇(初年度10日間) ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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大ヒットIPを持つスタジオでの新規タイトル開発:
全世界3900万ダウンロードを誇る「プロジェクトセカイ」を生み出したチームが挑む、完全新作フル3Dタイトルの開発に0からかかわれます。実績あるIPノウハウを活かした高品質なカットシーン制作に携われる希少なポジションです。 -
カットシーンのクオリティ管理・監修まで担える裁量:
単なる実制作だけでなく、カットシーンのクオリティ管理および監修業務まで一人で担うことができます。自分の判断やセンスがダイレクトに作品クオリティへ反映される、やりがいの大きな役割です。 -
ユーザー体験を最優先にしたものづくり文化:
「ユーザーが求めているものは何か」をチーム全体で考え、話し合いながら開発を進める文化が根付いています。クリエイターとして作品への情熱を持ちながら働ける環境です。 -
エモーショナルなストーリー×キャラクターの魅力を3Dで表現:
キャラクターコンテンツとして長く愛されてきた同社IPの強みを活かし、感情に訴えるカットシーン演出に挑戦できます。アニメーターとして物語性のある表現に深くかかわれます。 -
サイバーエージェントグループの充実した就業環境:
グループの自社ビル内(Abema Towers)にオフィスがあり、食堂・コンビニ・カフェ等が併設されています。リモートワーク制度も整備されており、柔軟な働き方が可能です。
以下のいずれかの経験・スキルをお持ちの方を求めています。
- ゲームまたは映像制作における3Dアニメーション制作経験
- カットシーン・ムービーシーンの制作実務経験
- Maya・Blender・MotionBuilder等の3DCGソフトの実務使用経験
- キャラクターアニメーション(モーション)の制作経験
- クオリティ管理・レビューへの参加経験
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クオリティへの強いこだわり:
カットシーンのクオリティ管理・監修業務を担うため、自分の制作物に対して妥協なく向き合い、高い品質基準を持てることが求められます。 -
チームでの協働・意見交換能力:
チームの垣根を超えて積極的に意見を言い合う文化があります。他チームとのディスカッションを通じて、より良いアウトプットを追求できる協調性が重要です。 -
コンテンツへの深い愛情と理解:
採用のポイントとして「オタクであること」が掲げられており、ゲーム・アニメ等のコンテンツを深く愛し、ユーザー目線で物語やキャラクターの魅力を理解できる感性が重視されます。 -
自己管理・スケジュール管理能力:
複数の制作タスクを並行して進める場面が多く、自分のスケジュール管理を適切に行いながら期限内に成果を出すセルフマネジメント力が求められます。 -
ユーザーファースト思考:
「ユーザーが求めているものは何か」を常に起点に置き、エンドユーザーの体験価値向上に向けて主体的に考えて行動できる姿勢が評価されます。
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モーションキャプチャの活用経験:
モーションキャプチャデータの編集・修正・クリーンアップ経験があると、即戦力として高く評価されます。 -
スマートフォンゲームのカットシーン制作経験:
モバイルゲームのリアルタイムCGによるカットシーン制作の実務経験は、このポジションにおける業務とのフィット感が高く歓迎されます。 -
UnrealEngine / Unityを用いたリアルタイム演出制作経験:
ゲームエンジン上でのカットシーン実装・演出設定の経験があれば、チームへの即戦力貢献が期待できます。 -
監督・ディレクター・アートディレクターとの協業経験:
アニメーターとして上流職と連携しながら演出意図を理解・反映した制作経験がある方は、監修業務においても活躍が期待されます。 -
キャラクターコンテンツやアニメ・ゲームへの深い造詣:
同社が大切にしている「オタクであり続ける」文化に共鳴し、ファンが求めるものを感覚的に理解できるバックグラウンドは大きなアドバンテージです。
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フル3Dゲームタイトルにおけるカットシーン制作の実践知識:
新規フル3Dタイトルの立ち上げ期から携わることで、0から1を作るプロジェクトにおけるパイプライン構築・制作手法を体系的に習得できます。 -
クオリティ管理・監修スキル:
制作実務だけでなくクオリティ管理・監修業務も担当することで、アニメーターからリードやディレクター職へのキャリアアップに直結するマネジメント視点が身に付きます。 -
多職種との協働による総合的なゲーム開発ノウハウ:
プランナー・シナリオライター・エンジニア・ライティングアーティストなど多職種と密接に連携することで、ゲーム開発全体の流れや工程への理解が深まります。 -
大規模IPにおける演出表現力:
多くのユーザーに愛されるキャラクターコンテンツの演出を担うことで、エモーショナルな表現・物語性のある映像制作力を高めることができます。 -
ユーザーフィードバックを活かしたPDCAサイクルの実践力:
ユーザーからの反響がダイレクトに届く環境のため、フィードバックを受けて制作物を改善し続けるクリエイティブPDCAの実践経験が積めます。
- 現在
- シニア3Dアニメーター(カットシーン) 制作の幅を広げながらクオリティ管理・監修のスコープを拡大し、チーム内の中核人材として複数プロジェクトをまたいだ技術的リードを担います。
- リードアニメーター / アニメーションディレクター チーム全体のアニメーション品質の方向性を定め、メンバーの制作物のレビュー・指導・技術標準化を主導するポジションです。プロフェッショナルラダーでの昇格が可能です。
- CGディレクター / アートディレクター 映像演出全体のビジョンを策定し、アニメーション・ライティング・エフェクト等の各チームを横断してゲーム全体の映像クオリティを統括するディレクター職を目指せます。
- プロデューサー / プロジェクトマネージャー 培った制作・技術・マネジメント経験を活かし、ゲームタイトル全体の開発推進・予算管理・スケジュール統括を担うプロデューサーやプロジェクトマネージャーへのキャリアパスも存在します。
【ポジティブな評価】
1. ものづくり文化とやりがい:自分の制作物に対してユーザーからの反響がダイレクトに届く環境があり、やりがいを感じやすいとの声が多いです。チームでのディスカッションを通じてクリエイティブに取り組める雰囲気が評価されています。
2. 働き方の柔軟性:リモートワークを週数回取り入れており、担当部署がコミュニケーションツールの整備など試行錯誤しながら制度改善に取り組んでいま...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り391文字)
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