年収

500万円〜800万円

勤務地

東京都

職務内容

当社が開発する新作スマートフォンゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般に携わっていただきます。

具体的な業務内容:
- プランナー・エンジニアと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作/実装業務
- アニメーションに関するクオリティ管理、監修業務
- アニメーション表現の検証、発注資料の作成業務

業務の魅力:
ユーザー体験に紐づいたゲーム作り、モチベーションの高いメンバーと開発の初期段階から追求していくことができます。たくさんのユニークなキャラクターたちに命を吹き込み、キャラクターの魅力を表現する面白さがあります。

企業名

株式会社Colorful Palette

本社所在地

東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・完全週休2日制(土日) ・祝日 ・夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間) ・年末年始休暇(12月29日~1月3日) ・年次有給休暇(初年度10日間) ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇

情報更新日

2026/04/29

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
500万円〜800万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 新規タイトルの立ち上げから参画:
    スマートフォン新作ゲームの開発初期段階からアニメーション制作に携われます。ゲームの方向性やキャラクター表現を根本から作り上げる貴重な経験が得られます。
  • グローバル実績のある開発チームと協働:
    「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」でグローバル累計3,000万DLを超えるヒットを生み出したチームと共に開発できます。実績ある環境で最高水準のクオリティを追求できます。
  • キャラクターに命を吹き込むクリエイティブな仕事:
    ユニークなキャラクターたちのバトルアニメーションを担当し、キャラクターの魅力を最大限に引き出す表現を追求できます。ユーザーの体験に直結するアニメーション制作でやりがいを実感できます。
  • サイバーエージェントグループの安定基盤:
    サイバーエージェントグループのゲーム開発会社であり、企業としての財務基盤や福利厚生が充実しています。ランチ補助・マッサージルーム・家賃補助制度など、クリエイターが働きやすい環境が整っています。
  • セクションを超えたフラットなものづくり文化:
    組織の垣根なく意見を交わせるオープンな文化があり、アニメーターの立場からもゲームデザイン全体に意見を反映できる裁量の大きさが特徴です。
必須スキル(ハード)

以下の経験・スキルを持つ方を求めています。


  • 3Dソフト(Maya / 3ds max / MotionBuilder等)を用いた実務経験5年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験
  • ゲームエンジン(Unity等)を用いたアニメーション実装経験
  • プランナー・エンジニアと連携したアニメーション制作・実装業務の経験
  • アニメーションクオリティ管理・監修業務の経験
  • アニメーション表現の検証・発注資料作成の経験
必須スキル(ソフト)
  • ゲームコンテンツへの深い愛着:
    ユーザー視点でコンテンツを捉え、「ファンが求めるもの」を感覚的に理解できる情熱が求められます。オタク的な探求心をものづくりに活かせる方が歓迎されます。
  • チームを超えたコミュニケーション能力:
    プランナー・エンジニアなど多職種と連携しながら開発を進めるため、自分の意見を積極的に発信しつつ、相手の要件を正確に汲み取る対話力が必要です。
  • クオリティへのこだわりと粘り強さ:
    キャラクターアニメーションの細部まで妥協せず追求する姿勢と、完成度を高めるための試行錯誤を繰り返せる忍耐力が求められます。
  • 自走型の業務推進力:
    体系的な研修よりも実践を通じた成長が求められる環境のため、課題を自ら発見し、解決策を主体的に実行できる力が重要です。
  • スケジュール管理能力:
    開発の初期フェーズから関わるため、複数タスクを並行して管理し、納期や品質を守るための計画的な業務遂行能力が必要です。
歓迎スキル
  • バトルアニメーション制作経験:
    スマートフォンゲームやコンシューマゲームにおけるバトルシーン向けのキャラクターアクション・エフェクト連携アニメーションの制作経験があると即戦力として活躍できます。
  • テクニカルアーティスト的素養:
    Unityを使ったアニメーション実装やシェーダー・リグへの理解など、エンジニアに近い技術的知識があるとより幅広い業務に携われます。
  • アニメーション発注・外注管理経験:
    外部スタジオへの発注資料作成や品質管理の経験があると、監修業務においても即戦力として貢献できます。
  • 人気IPや大規模タイトルでの開発経験:
    多くのユーザーを抱えるタイトルでの開発経験があると、ユーザー体験を意識したアニメーション設計の視点をチームにもたらすことができます。
この求人で得られるスキル
  • スマートフォンゲーム向け3Dアニメーションの高度な実装スキル:
    Unityを用いたゲームエンジン上でのアニメーション実装・最適化ノウハウを実務を通じて習得できます。モバイル向け表現の制約と品質のバランスを追求する実践力が身につきます。
  • キャラクターアニメーションのディレクション能力:
    クオリティ管理・監修業務を通じて、アニメーション表現の方向性を決定する判断力やチームへのフィードバックスキルが培われます。
  • 多職種連携によるゲーム開発のプロセス理解:
    プランナー・エンジニアとの密な連携を通じて、ゲームデザイン全体の流れや職種間の協働プロセスを深く理解できます。
  • グローバルタイトル水準のアニメーション品質追求力:
    累計3,000万DLを超えるIPの開発チームで働くことで、世界市場に通用するクオリティ基準と表現力を実践的に習得できます。
  • 新規タイトル立ち上げ経験:
    開発初期段階から参加することで、コンセプト設計・仕様策定・表現検証など、タイトルの骨格を作り上げるプロセス全体を経験できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニア3Dアニメーター 複数タイトルやキャラクターの主担当として、より高度なアニメーション表現や技術的な問題解決をリードする役割を担います。後輩育成やクオリティレビューの中心的存在になります。
  • アニメーションリード / スペシャリスト プロジェクト全体のアニメーション方針を策定し、チームのクオリティ基準を定義する役割です。技術力を極めることで、管理職ではなく専門職として昇格・昇給していくキャリアパスも存在します。
  • 3DCGディレクター(アニメーション) アニメーション部門のディレクターとして、複数のアニメーターをまとめながら、プロジェクト全体のCG表現をマネジメントします。企画・プランナーとの上流工程への関与も深まります。
  • サイバーエージェントグループ内での幅広いキャリア展開 サイバーエージェントグループ各社への異動や転籍の可能性もあり、ゲーム以外のエンターテインメント領域(映像・バーチャルライブ等)でもスキルを活かせる環境があります。
AI 口コミまとめ
業界水準を上回る給与水準と、フレックス制・週3日程度のリモートワークを組み合わせた柔軟な働き方が強みとして挙げられています。チームの垣根を越えた活発なコミュニケーション文化があり、コンテンツへの情熱を持ったメンバーが集まる環境との評価が見られます。一方で、体系的な研修制度は少なく自走型での成長が求められる点や、開発負荷が高い時期は残業・休日出勤が発生しやすいとの声もあります。会社創設初期メンバーの退職・異動により組織体制が変化しており、中長期的なキャリア形成については個人差があるようです。

【ポジティブな評価】
1. 給与・報酬面: 口コミ情報によれば平均年収は600〜700万円台とされ、クリエイティブ職向けの手当やタイトルの業績に連動した賞与が魅力的との声があります。業界平均を上回る水準との評価が多く見られます。
2. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制と週3日程度のリモートワークが標準的な働き方として定着しており、スタジオ使用時にはタクシー補助も支給されるなど、クリエイターの業務特性に配慮した制度が整っています。
3. ものづくり文化: 「みんなでものづくりをする」と...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り490文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。