年収

500万円〜800万円

勤務地

東京都

職務内容

新規開発タイトルにて、UI/UXデザインやUI演出・アニメーション制作をお任せします。デザイントンマナの策定や情報設計も含めて、ゼロベースでの開発に携わることができます。

具体的な業務内容:
- 企画・画面設計・UIデザイン
- UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案等
- デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど)
- デザインコンセプト企画、提案

ご経験スキルに合わせて、幅広くアウトプットしていただきます。

企業名

株式会社Colorful Palette

本社所在地

東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・完全週休2日制(土日)、年間休日120日以上 ・祝日 ・夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間) ・年末年始休暇(12月29日~1月3日) ・年次有給休暇(初年度10日間) ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇

情報更新日

2026/04/29

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
500万円〜800万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
30歳
ポジションの魅力
  • 大ヒットIPを持つ会社でのゼロベース新規開発:
    グローバル累計3,000万DLを超える「プロジェクトセカイ」を擁する実績ある開発会社で、新規タイトルのUIをゼロベースから構築できます。デザイントンマナ策定から携われるため、自分の手でコンテンツの世界観を形成できる希少なポジションです。
  • UI演出・アニメーション制作まで一気通貫で担当:
    企画・画面設計・UIデザインだけでなく、UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案まで幅広く担当できます。デザイナーとしてのアウトプット範囲が広く、スキルの多面的な成長が見込めます。
  • クリエイティブ手当・タイトル粗利連動賞与:
    業界口コミ情報によれば平均年収は600〜700万円台で、クリエイティブ手当とタイトル粗利に連動した賞与制度が設けられており、ヒットタイトルに関わるほど報酬に反映される仕組みが整っています。
  • サイバーエージェントグループの充実した福利厚生:
    親会社であるサイバーエージェントグループの傘下として、家賃補助・マッサージルーム利用など充実した福利厚生が利用可能です。渋谷Abema Towers内の自社ビルに勤務でき、食堂・カフェなどの施設も利用できます。
  • コンテンツへの情熱を共有できるチーム文化:
    「オタクであり続ける」という価値観を企業文化として掲げ、自らがコンテンツのファンとしてものづくりに向き合う仲間と働ける環境です。セクションを超えたコミュニケーションとアイデアを重視するフラットな組織風土があります。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • スマートフォンアプリ・ゲームアプリのUIデザイン実務経験
  • Figma / Adobe XD等のUIデザインツールの使用経験
  • Adobe Photoshop / Illustratorを用いたデザイン素材制作経験
  • UIアニメーション・モーション演出の制作経験(After Effects等)
  • 情報設計・画面設計・ワイヤーフレーム作成経験
必須スキル(ソフト)
  • ユーザー視点のデザイン思考:
    プレイヤーが直感的に操作できるよう、ユーザビリティを常に意識してデザインを設計できる姿勢が求められます。
  • チームを横断したコミュニケーション能力:
    ゲームプランナー・エンジニア・アーティストなど多職種と密に連携し、仕様の認識齟齬を防ぎながら開発を進める調整力が必要です。
  • コンテンツへの深い愛着と理解:
    「オタクであり続ける」という企業文化のもと、担当タイトルの世界観を深く理解し、デザインに落とし込む感性と熱量が求められます。
  • 自走力と能動的な提案姿勢:
    体系的な研修より実践での成長が中心の環境です。自ら課題を発見し、デザインコンセプトの提案まで積極的に動ける姿勢が重要です。
  • クオリティへのこだわり:
    強いこだわりと情熱を持ってクオリティを追求し続ける姿勢が社内文化として根付いており、完成度に妥協しない姿勢が求められます。
歓迎スキル
  • スマートフォンゲームのUIデザイン経験:
    リズムゲームやソーシャルゲームなど、スマートフォンゲーム特有のUI表現・演出に関わった経験は即戦力として高く評価されます。
  • Unityを用いたUI組み込み・実装経験:
    UGUIやUI Toolkitなど、エンジン上でのUI実装経験があると、エンジニアとの連携がよりスムーズになり、開発貢献度が高まります。
  • デザインシステム・トンマナ策定の経験:
    プロジェクト全体のデザイン規約やコンポーネント管理を担った経験は、新規タイトル立ち上げの本ポジションで特に活かせます。
  • アニメーション・モーションデザインの高度なスキル:
    After Effectsなどを用いたUIモーション演出やインタラクションデザインの経験があると、UX提案の幅が広がります。
この求人で得られるスキル
  • ゼロベースのタイトル開発におけるUI/UXデザインの全工程経験:
    企画段階からデザインコンセプト策定・情報設計・実装支援まで、新規タイトル開発の上流から下流まで一貫して経験できます。
  • ゲーム特有のUIアニメーション・演出設計スキル:
    UIアニメーションやモックアップを活用したUX提案を通じて、エンターテインメント領域特有の演出設計スキルが習得できます。
  • 大規模IPタイトルの運用・改善サイクルの知識:
    プロジェクトセカイの運営ノウハウが社内に蓄積されており、KPIを意識したデザイン改善やPDCAサイクルの実践知識を学べます。
  • 職能横断型のプロジェクト推進力:
    少人数で多職種と連携する環境の中で、プランナー・エンジニア・サウンドクリエイターなど幅広いロールとの協働力が養われます。
  • デザインリード・アートディレクション能力:
    経験を積むことでデザインチームのリードやアートディレクションポジションへの成長が期待でき、クリエイティブ全体を牽引する力が身につきます。
キャリアマップ
  • 現在
  • UIデザインリード チームのUIデザイン全体を牽引するリードポジション。デザイン品質の基準策定やメンバーへのフィードバックを通じて、チーム全体のクオリティを底上げします。
  • アートディレクター タイトル全体のビジュアル・デザイン方向性を統括するポジション。UIにとどまらず、世界観やビジュアル表現の全体設計を担います。
  • UXデザイナー/UXリサーチャー ユーザーリサーチやヒートマップ分析など、データドリブンなUX改善サイクルを設計・実行するスペシャリストへのキャリアパスです。
  • ゲームプランナー/プロデューサー UIデザインの知見を活かしてゲームの企画・仕様設計全体を担うプランナーや、タイトル全体を統括するプロデューサーへの転身も視野に入ります。
  • サイバーエージェントグループ内でのキャリア展開 親会社グループ内の他スタジオや新規事業への異動・挑戦機会があり、エンタメ業界を超えたキャリア形成の可能性も広がります。
AI 口コミまとめ
業界口コミ情報によると、クリエイター・デザイナー職を中心にものづくりへの熱量の高さや給与水準の良さを評価する声が多く見られます。フレックス制と週3日程度のリモートワークを組み合わせた柔軟な働き方が整備されている一方、繁忙期には残業・休日出勤が発生するケースもあるようです。組織としての評価制度や体系的なキャリア支援については、発展途上との意見も散見されます。男女比がほぼ半々で、産育休取得実績もある点は女性にとってポジティブな要素といえます。

【ポジティブな評価】
1. 給与・報酬面: 業界口コミ情報では平均年収が600〜700万円台との声があり、クリエイティブ手当やタイトル粗利連動賞与により、成果が収入に反映される点が好評です。半期ごとの給与改訂の機会があり、チャレンジが評価されやすい環境との声もあります。
2. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制と週3日程度のリモートワークが標準として機能しており、コミュニケーションツールの整備も進んでいるとの評価があります。本人の希望に合わせた働き方の調整も可能との声も見られます。
3. 職...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り497文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。