【新規開発】イラストレーター
- 年収
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450万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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現在開発中の新規タイトルにて、キャラクター関連のデザインや、立ち絵、三面図などの2Dアート制作に関わっていただく業務です。ゲームのコンセプトやストーリーに合わせて、キャラクターの魅力が最大限伝わるデザインやイラストを制作いただきます。
具体的な業務内容は以下の通りです:
- ゲーム内に登場するキャラクターのデザイン及びイラスト制作全般
- 魅力あるキャラクターづくりに向けた企画提案
- イラストチーム内の品質管理(アートディレクション)
- 外注管理、クオリティ管理当社は魅力的なキャラクターコンテンツの制作を目指しており、新規開発タイトルでは、コンセプトの議論からクリエイティブの制作に至るまで、チームみんなで意見を言い合いながら制作します。ストーリーやキャラクターの心情に寄り添い、自ら「こういうデザインにしたい」「こういうイラストを描きたい」と提案を行い、ものづくりをすることが可能です。それぞれのイラストレーターの強みやエッジを活かしたイラストが、幅広い表現につながっています。
- 企業名
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株式会社Colorful Palette
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土日)、年間休日120日以上 ・祝日 ・夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間) ・年末年始休暇(12月29日~1月3日) ・年次有給休暇(初年度10日間) ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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大ヒットタイトルの開発実績:
グローバル累計3,000万DL超の「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」を開発・運営した実績ある環境で、新規タイトルのキャラクターデザインに携われます。 -
コンセプトから関われるものづくり:
新規タイトルでは、コンセプトの議論からクリエイティブの制作まで、チーム全員で意見を出し合いながら開発を進めます。「こういうデザインにしたい」という提案を積極的に行い、自分の色を作品に反映できます。 -
アートディレクションへの挑戦:
キャラクターイラスト制作だけでなく、イラストチーム内の品質管理(アートディレクション)や外注管理まで担当でき、上流工程からクリエイティブに深く関われるポジションです。 -
サイバーエージェントグループの安定基盤と充実した福利厚生:
2018年設立のサイバーエージェントグループ企業として、ランチ補助・オフィス内カフェ・マッサージルーム・家賃補助制度・各種インセンティブ制度など多彩な福利厚生が整っています。 -
クリエイター同士の情熱溢れる環境:
「オタクであり続ける」という価値観を大切にし、コンテンツを心から愛するクリエイターが集まった環境で、個々の強みやエッジを活かしたイラストが幅広い表現につながっています。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- ゲームまたはキャラクターコンテンツにおけるイラスト・キャラクターデザインの実務経験
- キャラクター立ち絵・三面図など2Dアート制作の経験
- デジタルイラスト制作ツール(Photoshop、CLIP STUDIO PAINT等)の使用経験
- チームでの共同制作・フィードバックを受けながらのイラスト制作経験
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積極的な提案力:
ゲームのコンセプトやストーリーを深く理解したうえで、「こういうデザインにしたい」と自ら提案できる主体性が求められます。 -
チームワークと協調性:
セクションの垣根を超えてチーム全員で意見を言い合いながら制作を進める文化のため、他職種メンバーとも積極的にコミュニケーションを取れる姿勢が必要です。 -
品質へのこだわりと追求心:
キャラクターの魅力を最大限引き出すために、強いこだわりと情熱を持ってクオリティを追求し続ける姿勢が求められます。 -
コンテンツへの深い愛着(オタク気質):
ファンが求めているものを感覚的に理解するために、ゲームやキャラクターコンテンツを自らが深く愛し、突き詰めた経験をものづくりに活かせる方が求められます。 -
スケジュール管理・自走力:
複数タスクを並行しながら制作を進める場面も多く、自らのスケジュールをしっかり管理し、期限内にアウトプットできる自走力が必要です。
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外注管理・ディレクション経験:
外部イラストレーターへの発注・クオリティチェックの経験があると、チームへの貢献度が高まります。 -
アートディレクション経験:
イラストチームのリードやアートスタイルの統一管理を行った経験があれば、即戦力として活躍できます。 -
スマートフォンゲームのUI・仕様知識:
ゲーム内での表示仕様や解像度への配慮など、ゲームならではのイラスト制作知識があると活かせます。 -
キャラクターコンテンツや音楽ゲームへの造詣:
プロセカのような音楽・キャラクターIPに深い関心や知識を持っていると、コンテンツの方向性を直感的に把握しやすくなります。
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ゲームキャラクターデザインの上流設計力:
コンセプト段階から参加し、キャラクターの世界観・ストーリーを踏まえたデザイン提案を行うことで、ゲーム開発における上流設計のスキルが身につきます。 -
アートディレクション・外注管理スキル:
イラストチームの品質管理や外注管理を担当することで、チームをリードするディレクションスキルが習得できます。 -
大ヒットIPにおけるクオリティ管理手法:
グローバルで通用するIPのクオリティラインを肌で感じながら制作できるため、高水準なクリエイティブ品質の基準を体得できます。 -
多職種連携・チーム開発経験:
プランナー・エンジニア・サウンド等の多職種と連携しながら制作を進める経験を通じて、ゲーム開発全体を俯瞰する視野が広がります。
- 現在
- シニアイラストレーター キャラクターデザインや品質管理の実績を積み重ねることで、より難易度の高いキャラクターやメインビジュアルを担当するシニアポジションへのステップアップが期待できます。
- アートディレクター イラストチーム全体のビジュアル方針を策定し、外注・品質管理を統括するアートディレクターとして、クリエイティブの核を担うポジションへ成長できます。
- リードイラストレーター / クリエイティブリード チームの技術的・クリエイティブなリーダーとして、新規タイトルのコンセプトメイクから関わるリード職に就くことが可能です。プロフェッショナル・ラダーとしてマネジメントを担わずに専門性を高める方向性も選べます。
- プロデューサー / ゲームディレクター(マネジメント志向) マネジメント志向の方は、制作進行・ディレクション経験を積み重ねることでプロデューサーやゲームディレクターとしてプロジェクト全体を牽引するキャリアも目指せます。
【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面: 口コミ情報によれば平均年収は600〜700万円台との声があり、クリエイティブ手当やタイトル業績連動の賞与制度が魅力とされています。求人票でも年収450〜800万円の幅があり、経験・スキルに応じた待遇が期待できます。
2. 働き方の柔軟性: フレックス制度に加えて週3日程度の在宅勤務が標準化されており、コミュニケーションツールの整備も進んでいるとの評価があります。
3. 福利厚生: ランチ補助・オフィス内カフェ・マッサージルー...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り472文字)
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