【新規開発】3Dクライアントエンジニア
- 年収
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0万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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当社が開発する新作タイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。
株式会社Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。
具体的な業務内容:
- 3D描画に関する設計・実装
- 3Dコンテンツの開発
- キャラクタ制御
- パフォーマンスチューニング開発環境:
- Unity
- C#業務の魅力:
グラフィックス周りを中心にユーザー体験にこだわるものづくりを裁量を持って行うことができます。また市場的にもまだ事例のないような技術的なチャレンジをすることができるやりがいのある環境です。 - 企業名
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株式会社Colorful Palette
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土日)、年間休日120日以上 ・祝日 ・夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間) ・年末年始休暇(12月29日~1月3日) ・年次有給休暇(初年度10日間) ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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新規タイトルへのゼロからの関与:
既存タイトルの運用ではなく、新規開発タイトルのクライアントサイドをゼロから設計・実装できるポジションです。プロダクトの根幹を担う醍醐味があります。 -
市場前例のない技術チャレンジ:
「市場的にもまだ事例のないような技術的なチャレンジ」ができる環境であり、3Dグラフィックス領域で最先端の取り組みに挑戦できます。 -
ユーザー体験へのこだわりを持ったものづくり:
グラフィックス周りを中心にユーザー体験にこだわる開発を裁量を持って行うことができ、現場エンジニアからも「ユーザー体験ベースの開発なので、アウトゲームでもこだわって開発できる」との声があります。 -
サイバーエージェントグループの安定基盤:
東証プライム上場のサイバーエージェントの子会社として、グループの安定した経営基盤のもとで開発に集中できる環境が整っています。 -
三つのキャリアラダーによる自律的キャリア形成:
「プロフェッショナル・プレイングマネージャー・マネージャー」の3ラダーが存在し、管理職を目指さずとも技術力でキャリアアップできる仕組みがあります。
以下のすべての経験・スキルが必須となります。
- コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験
- Unityを用いたゲーム開発の実務経験
- C#によるプログラミングスキル
- 3D描画に関する設計・実装の基礎知識
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クロスファンクショナルなコミュニケーション力:
他職種(プランナー・デザイナー等)ともスムーズに連携し、チーム全体で品質を高める姿勢が求められます。 -
ユーザー体験への強いこだわり:
「ユーザー体験を追求できる方」が人物像として明記されており、機能実装に留まらずエンドユーザー視点で開発を推進できる感性が必要です。 -
自走力・主体性:
設計から実装まで自走することができる方が求められており、指示を待つのではなく自ら課題を発見し解決していく姿勢が重要です。 -
高いクオリティ追求への情熱:
「強いこだわりと情熱をもってクオリティを追求しつづける」ことがバリューとして掲げられており、妥協しないものづくりへの姿勢が問われます。 -
コンテンツへの深い愛着:
ゲーム・アニメ等のキャラクターコンテンツへの理解と熱量が採用のポイントとされており、ユーザーと同じ目線でコンテンツを愛せる方が歓迎されます。
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OpenGL・DirectXの知識および開発経験:
低レベルグラフィックスAPIの知識があると、パフォーマンスチューニングや高度な3D描画実装において即戦力となります。 -
シェーダーを含めた3D描画関連の設計・実装経験:
シェーダー開発経験があることで、リアルタイムレンダリングの品質向上や視覚表現の幅を広げることができます。 -
キャラクターアニメーション技術に関する深い知識:
キャラクター制御業務に直結するスキルで、3Dキャラクターを自然かつ表現豊かに動かすための技術知識が活かせます。 -
リアルタイム通信ゲームの実装経験:
複数プレイヤーが同時参加するオンラインコンテンツの実装経験は、同社が展開するライブ機能等に応用できます。 -
マネージャー・リーダーの業務経験:
チームを牽引したリーダーシップ経験は、将来的なプレイングマネージャーラダーへのキャリアアップにも直結します。
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大規模スマートフォンゲームにおける3D開発の実践知識:
国内でも高い実績を持つ大規模タイトルの新規開発に携わることで、商業グレードの3Dゲーム開発ノウハウを体系的に習得できます。 -
パフォーマンスチューニング・最適化スキル:
スマートフォン向けに高品質な3D表現を実現するための、モバイル特有のパフォーマンス最適化手法を実務で身につけられます。 -
ゲームサービスの企画・運用への参画経験:
エンジニアでありながらサービスの企画や運用にも深く携わる環境のため、プロダクトマネジメント視点や事業理解を養うことができます。 -
最先端3Dグラフィックス技術の探求力:
「市場でまだ事例のない技術的チャレンジ」を行う環境により、業界最先端の3Dレンダリング・シェーダー技術等を継続的に研鑽できます。 -
クロスセクションでのものづくりノウハウ:
デザイナー・プランナーなど多職種と連携して開発する文化のなかで、職種を超えた協働スキルとコンテンツ開発全体への視野が身につきます。
- 現在
- シニアクライアントエンジニア 3D描画・キャラクター制御・パフォーマンスチューニングの実績を積み、設計領域を拡大しながらチーム内での技術的なハブ役を担うポジションです。
- テクニカルスペシャリスト(プロフェッショナルラダー) 管理職を目指すのではなく、技術力を極めることで昇格・昇給が可能なプロフェッショナルラダーを選択し、3Dグラフィックス・シェーダー等の特定領域のエキスパートを目指せます。
- プレイングマネージャー チームメンバーの技術指導やプロジェクト進行管理を担いながら、自らも開発の最前線に立つハイブリッドなリーダーポジションです。
- テクニカルディレクター / エンジニアリングマネージャー ゲーム全体の技術的意思決定を担い、アーキテクチャ設計からメンバー育成まで広範な責任を持つ上位職へのキャリアパスが描けます。
【ポジティブな評価】
1. ものづくりの文化と裁量:「みんなでものづくりをする」という文化が浸透しており、エンジニアが意見を発しやすい雰囲気と、技術習得への理解があると現場エンジニアからも好評です。
2. 働き方の柔軟性:リモートワークを週数回導入しており、自分のスケジュール管理ができれば無理なく働ける環境と口コミで言及されています。
3. キャリアの選択肢:プロフェ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り368文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。