【プロセカ】UI/UXデザイナー
- 年収
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500万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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当社運営中のスマートフォンゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク(以下、プロジェクトセカイ)」において、画面設計やグラフィック制作などUI/UXデザインに関わる業務をお任せします。
具体的な業務内容は以下の通りです:
- 企画・画面設計・UIデザイン
- デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど)
- デザインコンセプト企画、提案UIチームは若手からベテランまで幅広い年次のメンバーが在籍していますが、年次関係なく意見交換がしやすい雰囲気があり、チーム一丸となってものづくりをしています。メンバーが提案した新機能の一部の仕様が採用されたり、若手の声掛けがきっかけでエンジニアとデザイナーの勉強会が開かれることもあります。年齢や立場に関係なく意見を取り入れ、大きな仕事を任せてもらえる環境が魅力です。
- 企業名
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株式会社Colorful Palette
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土日)、年間休日120日以上 ・祝日 ・夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間) ・年末年始休暇(12月29日~1月3日) ・年次有給休暇(初年度10日間) ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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国内最大級リズムゲームのUI/UXを担う:
「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」は『Google Play ベスト オブ 2020』ユーザー投票部門最優秀賞を受賞した大型タイトルです。数百万人規模のユーザーに直接届くUIデザインを手がける希少な機会です。 -
年齢・立場に関係なく意見が通る風土:
若手からベテランまで幅広いメンバーが在籍し、年次に関係なく意見交換がしやすい雰囲気が整っています。若手が提案した新機能仕様が採用されたり、勉強会の発足につながった事例もあります。 -
企画・設計・制作まで一気通貫で携われる:
企画・画面設計・UIデザイン・バナーやアイコンなどの素材制作まで、UI/UXに関わる幅広い工程を一人のデザイナーとして担えるため、専門スキルを総合的に磨くことができます。 -
サイバーエージェントグループの充実した福利厚生:
親会社であるサイバーエージェントの家賃補助(2駅ルール・どこでもルール)、マッサージルーム、ランチ補助、インセンティブ制度など多彩な福利厚生を享受できます。 -
「オタク」文化を大切にするものづくり志向の職場:
「オタクであり続ける」を企業バリューとして掲げており、コンテンツへの深い愛情と情熱をそのまま仕事に活かせる環境です。ファンが求めるものを感覚的に理解し、それを形にする創造的な仕事です。
以下のいずれかの実務経験・スキルが求められます。
- スマートフォンアプリのUIデザイン実務経験
- Figma / Adobe XD / Sketch などのプロトタイピングツールの使用経験
- Photoshop / Illustrator などを用いたグラフィック・素材制作経験
- 画面遷移設計・ワイヤーフレーム作成の実務経験
- バナー・アイコン・アイテムなどゲームUIアセット制作経験
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ユーザー視点でのデザイン思考:
プレイヤーの体験を最優先に考え、直感的で使いやすいUIを追求する姿勢が必要です。数百万規模のユーザーに届くデザインとして、常にUX視点を持つことが求められます。 -
チームでのコミュニケーション力:
年齢・職種の異なるメンバー(エンジニア・プランナーなど)と密に連携しながら制作を進めるため、意見を明確に伝え、相手の意見を受け入れながら最適解を見つける協調性が重要です。 -
主体的な提案力:
デザインコンセプトの企画・提案まで担うため、指示待ちではなく自発的にアイデアを出し、チームに働きかける積極性が求められます。 -
品質へのこだわりと改善意識:
「最高のクオリティを追求し続ける」という企業文化に合わせ、既存デザインに満足せず常に改善点を模索し続ける姿勢が必要です。 -
スケジュール管理能力:
ゲームの定期アップデートに合わせたデリバリーが求められるため、複数のタスクを並行管理し、期日を守りながら高品質なアウトプットを出す自己管理力が必須です。
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ゲーム・エンタメコンテンツへの深い愛着:
採用において「オタクであること」が重視されており、ゲームやアニメ・音楽などのエンタメへの強い興味・関心があると評価されます。特にプロジェクトセカイへの理解・愛着があれば尚可です。 -
Unityを使ったゲームUIの実装経験:
デザイナーとしてUnity上でのUI組み込み・確認の経験があると、エンジニアとの連携がスムーズになり即戦力として活躍できます。 -
デザインシステム・コンポーネント設計の経験:
一貫性のあるUIを効率的に整備するためのデザインシステム構築や、コンポーネントライブラリの運用経験があると、チーム全体のデザイン品質向上に貢献できます。 -
ユーザーリサーチ・UX分析の経験:
ユーザーインタビューやヒューリスティック評価などの手法を用いてUX改善提案をした経験があると、より深いUI/UX設計業務に携われます。
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大規模スマホゲームのUI/UX設計ノウハウ:
数百万ユーザーが実際に利用するゲームアプリのUIを継続的に設計・改善する経験は、スマホアプリUI分野での高い市場価値につながります。 -
エンジニア・プランナーとの横断的な協働スキル:
デザイナーの立場でエンジニアや企画職と密に連携しながらゲームを作る実務を通じて、職種を越えたコミュニケーション能力とプロダクト開発全体への理解が深まります。 -
デザインコンセプト立案・提案力:
素材制作だけでなくデザインコンセプト企画・提案まで担うため、ゼロからクリエイティブの方向性を定める上流工程のスキルが身につきます。 -
IPコンテンツのブランドデザイン管理経験:
「初音ミク」という国際的なIPを扱うゲームのUIを担当することで、キャラクターやブランドの世界観を守りながらデザインする高度なブランドデザイン管理スキルが習得できます。 -
アジャイルなゲーム運営サイクルへの適応力:
定期的なイベント・アップデートが繰り返されるライブゲームの現場で、素早くPDCAを回す実践的な運用デザイン経験が積めます。
- 現在
- UIデザインリード チームの若手メンバーを技術的にサポートしながら、複数施策のデザイン方針策定を主導するロールです。提案力と品質管理の責任範囲が広がります。
- UIディレクター ゲーム全体のUI/UX方針を統括するポジションです。デザインコンセプトの最終意思決定者として、エンジニア・プランナーと連携しながらプロダクト全体の体験品質を管理します。
- クリエイティブディレクター ゲームのビジュアル・世界観全体を統括するポジションです。UIにとどまらずキャラクターデザインやプロモーションビジュアルを含むクリエイティブ全体の責任者として活躍します。
- プロデューサー / 新規タイトル立ち上げ Colorful Palette社内での実績・信頼を積み重ねた先に、新規ゲームタイトルの企画立ち上げやプロジェクト全体のマネジメントを担うキャリアパスも存在します。サイバーエージェントグループ内での異動・キャリア展開の可能性もあります。
【ポジティブな評価】
1. ものづくり文化とチームワーク: 「みんなでものづくりをする」という企業バリューが実際の現場にも浸透しており、職種・年次の垣根を超えて意見を言い合える雰囲気があるという声が多いです。
2. 働き方の柔軟性: リモートワークを週に数回取り入れており、コミュニケーションツールの整備も部署単位で工夫されているとの評価があります。振替休日の取得も可能とされています...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り382文字)
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