【株式会社Colorful Palette ENCORE】ライブ照明アーティスト
- 年収
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426万円〜900万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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3DCGライブの基盤開発を担う照明アーティストを募集!
業務内容:
- DMXを用いたゲームエンジン上でのライブ照明演出の制作
- ライトを用いたキャラクターや背景ルックの調整将来的な業務:
- エンジニアと連携しての照明システムの開発求める技術・スキル:
- 1年以上の音楽ライブでの照明、もしくはバーチャル照明の作成およびオペレーションの実務経験
- 照明機材知識求める人物像:
- ユーザー目線でものづくりができる方
- 品質にこだわったライブを作りたい方
- アニメ、ゲーム等のキャラクターコンテンツが大好きな方
- チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
- ルーティンにとらわれず、新しいことに挑戦していける方 - 企業名
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株式会社Colorful Palette ENCORE
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土日) ・祝日 ・夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間) ・年末年始休暇(12月29日~1月3日) ・年次有給休暇(初年度10日間) ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/05/01
AIが推定した求人関連情報
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バーチャルライブ黎明期の開発を担う希少ポジション:
3DCGキャラクターを用いたライブ演出という、まだ国内でも先例の少ない領域の照明開発を担います。独自エンジン「DECO-Engine」を活用した最先端の環境で、業界の標準を自ら作っていける希少なポジションです。 -
「プロセカ」を手がけた実績あるグループの子会社:
親会社の株式会社Colorful Paletteはグローバル累計3,000万DLを超える「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」を開発・運営する実績企業です。その豊富なノウハウを受け継ぎながらライブ事業に特化した専門組織で活躍できます。 -
照明アーティストとエンジニアを橋渡しする技術的挑戦:
将来的にはエンジニアと連携した照明システム開発にも携わります。クリエイティブとエンジニアリングの双方に関わる横断的なスキルを磨ける環境です。 -
サイバーエージェントグループの充実した環境:
渋谷・Abema Towersに拠点を置き、グループの食堂・カフェ・コンビニ等の施設を利用可能。フレックス勤務や在宅勤務制度のほか、スタジオ使用時のタクシー補助など、クリエイター向けの福利厚生が整っています。 -
自社コンテンツ+受託の二軸でスキルが磨ける:
自社ライブイベントの制作に加え、外部からの3DCG受託制作事業も展開。多様なプロジェクトを通じて照明演出の幅を広げることができます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 音楽ライブでの照明オペレーション経験(1年以上)
- バーチャルライブにおける照明制作・オペレーション経験(1年以上)
- DMX(照明制御プロトコル)に関する実務知識
- 照明機材全般の知識(ムービングライト・フラッシュライト・スポット等)
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ユーザー目線のものづくり姿勢:
最終的に観客・ユーザーが感動できるかどうかを常に意識し、品質にこだわってコンテンツを制作できる方が求められます。 -
キャラクターコンテンツへの深い愛着:
アニメ・ゲームなどのキャラクターIPに対して本気で向き合い、ファン視点で演出のクオリティを追求できることが期待されます。 -
チームコミュニケーション能力:
アーティスト・エンジニア・プロデューサーなど多職種と連携してライブを作り上げるため、円滑なコミュニケーションと協調性が重要です。 -
新技術・新手法への柔軟な挑戦心:
バーチャルライブという新領域において、ルーティンにとらわれず常に新しいアプローチを模索し続けられる姿勢が求められます。 -
品質へのこだわりと責任感:
「人生最高の一日」をコンセプトに掲げる企業文化において、細部の演出クオリティにまで徹底してこだわる責任感が必要です。
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ゲームエンジン(UE5/Unityなど)の操作経験:
Unreal EngineのDMXプラグインなどを用いたバーチャルライブ制作の経験があると即戦力として活躍できます。 -
3DCG・リアルタイムレンダリングの基礎知識:
キャラクターや背景のルック調整を行う上で、3DCGにおける光の表現やシェーダーの理解があると業務の幅が広がります。 -
照明システムの設計・開発への関心:
将来的な照明システム開発に携わるため、プログラミングやエンジニアリング的な思考を持つ方は歓迎されます。 -
コンサート・フェスティバルでの大規模ライブ演出経験:
会場型ライブにおける大規模照明演出の経験は、バーチャルライブへの応用において強みになります。
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DMX×ゲームエンジン統合の最先端スキル:
Unreal EngineのDMXプラグインを活用したリアルタイム照明制御という、国内でも希少な技術スタックを実務で習得できます。 -
3DCGキャラクター演出のための照明設計力:
ゲームIPのキャラクターや背景に合わせたルック調整を通じて、リアルタイムCGに最適化された照明設計の専門スキルが身につきます。 -
エンジニアと協働するシステム開発力:
照明システムの企画・設計にエンジニアと共同で携わることで、技術的な課題解決能力とクリエイティブ・テック領域の幅広い知見を得られます。 -
ライブプロデュースの総合知見:
会場型・配信型双方のライブ制作ノウハウを持つ組織の中で、照明を起点としたライブ全体のクリエイティブディレクション力が培われます。
- 現在
- 照明アーティスト(シニア) 担当プロジェクトの幅を広げ、DMXシステム設計やゲームエンジン上での複合的な照明演出を単独でリードできるレベルへ成長します。
- 照明テクニカルアーティスト エンジニアとの連携を深め、照明システム自体の設計・開発に主体的に参加。クリエイティブとエンジニアリングを橋渡しする専門職として活躍します。
- ライブクリエイティブディレクター 照明に留まらず、ライブ全体の演出方針を統括するポジションへ。会場型・配信型それぞれの最高体験を設計するリーダーを目指せます。
- 技術スペシャリスト/プロフェッショナル プロフェッショナル・プレイングマネージャー・マネージャーのキャリアラダーが整備されており、管理職ではなく技術の深化によってキャリアアップするパスも選択可能です。
【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面:口コミサイトの集計データでは親会社の平均年収は600〜700万円台とされ、クリエイティブ手当やタイトルの粗利に連動した賞与制度が魅力として挙げられています。業界平均を上回る水準との声もあります。
2. 働き方の柔軟性:フレックス制度に加え、週3日程度の在宅勤務が標準とされており、スタジオ使用時のタクシー補助も整備されています。テレワーク環境の充実度を評価する声が多く見られます。
3. チーム・...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り437文字)
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