プランナー
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■業務内容
【運営プランナー】
オンライン対応のスマートフォンゲームの継続開発・運営を担当して頂きます。
・スマートフォンゲームの運営、アップデート・メンテナンス対応
・ゲーム内イベントの企画立案・仕様作成・スケジュール管理・折衝
・イベント、アップデート施策などのwebページ原稿作成、デザイン・コーディング依頼
・ユーザー投稿の確認、問題点の把握や改善の立案
・数値分析(KPI、イベントデータ等)【開発プランナー】
ゲームの企画立案・開発を担当して頂きます。
・仕様書の作成
・データ作成
・バランス調整
・レベルデザイン
・スクリプト作成
【雇用形態】
雇用形態については、経験・スキルにより以下のいずれかにて検討いたします。
・正社員(試用期間3カ月)
・契約社員
※契約の更新:有(契約期間満了時の業務量や人事評価(職務能力、勤務状況)
健康状態及び会社の経営状況等によって判断する)
※更新上限:有(通算契約期間の上限:5年)<従事すべき業務内容の変更の範囲>
全ての部署・業務への配置転換の可能性があります。 - 企業名
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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
- 本社所在地
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東京都千代田区丸の内1丁目11番1号パシフィックセンチュリープレイス丸の内
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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土日祝休み、年末年始休暇 【年次有給休暇】1年に10日~20日間が付与されます。 【特別休暇】1年に6日間が付与されます。 【慶弔休暇】結婚休暇(7日)・出産休暇(5日)・弔事休暇(1日~7日)が付与されます。 【お誕生日休暇】お誕生日月(1日/年)に付与されます。 【生理休暇】生理により通勤が困難な場合、1日/月を取得することが出来ます。
- 情報更新日
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2026/04/10
AIが推定した求人関連情報
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国民的IPタイトルへの携わり:
「パズル&ドラゴンズ」「ラグナロク」「ニンジャラ」など、国内外で知名度の高い人気タイトルの企画・運営に直接携わることができます。ミリオンヒット作品のプランナーとして、大きなやりがいを感じられる環境です。 -
東証プライム上場の安定したゲーム会社:
東証プライム上場企業であり、業界内でも経営基盤が安定しています。スマートフォンゲームを中心にPCオンラインゲームやコンシューマゲームも展開しており、多様な事業に関わるチャンスがあります。 -
運営・開発の両軸でキャリアを構築できる:
「運営プランナー」と「開発プランナー」の2つのコースがあり、ゲームの継続運営からゼロベースの企画立案・開発まで、幅広い経験を積むことができます。自身の志向や強みに応じたキャリア形成が可能です。 -
好アクセスのオフィス環境:
本社は東京駅から徒歩3〜5分の丸の内に位置し、地下を通って雨に濡れずに通勤できる抜群の立地です。有給消化率約80%を誇る働きやすい環境が整っています。 -
フラットな組織文化:
役職に関係なく企画・アイデアの提案が可能で、若手の意見も積極的に取り入れてもらえる風通しの良い組織文化があります。上司もさん付けで呼ぶなど比較的フランクな関係性が築かれています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- スマートフォンゲームの運営または開発経験
- ゲーム内イベントの企画立案・仕様作成経験
- データ分析(KPI・イベントデータ等)の実務経験
- 仕様書・スクリプト作成の実務経験
- ゲームのバランス調整・レベルデザイン経験
- webページ原稿作成またはデザイン・コーディング依頼の経験
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ユーザー視点での課題発見力:
ユーザー投稿の確認や問題点の把握・改善立案など、プレイヤーの声を的確に読み取り、サービス改善につなげる感受性と論理的思考が必要です。 -
スケジュール管理・折衝力:
ゲーム内イベントの企画から実装まで、多部署と連携しながらスケジュールを管理し、関係者と円滑に折衝できるコミュニケーション能力が求められます。 -
数値分析に基づく意思決定力:
KPIやイベントデータを分析し、施策の効果検証や改善提案を論理的に行える能力が必要です。感覚だけでなくデータに基づいた判断ができることが重要です。 -
自ら提案・推進する主体性:
役職に関わらず企画・アイデアを提案できる環境のため、受け身でなく自ら考え積極的に動ける姿勢が求められます。 -
ゲームへの深い理解と情熱:
運営・開発いずれのポジションでも、ゲームのトレンドや面白さの本質を理解し、良いゲーム体験を追求する姿勢・熱意が重要です。
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スマートフォンゲームのユーザーとしての深い知識:
自身がスマートフォンゲームのヘビーユーザーであり、トレンドや他社タイトルの動向を把握していると活躍の幅が広がります。 -
Webページの制作・コーディング経験:
運営プランナーはWebページ原稿作成やデザイン・コーディング依頼も担当するため、HTML/CSSなどの基礎知識があると業務をスムーズに進められます。 -
スクリプト言語・ゲームエンジンの知識:
開発プランナーではスクリプト作成も業務に含まれるため、ゲームエンジン(Unity等)やスクリプト言語の扱いに慣れていると即戦力として活躍できます。 -
数値・データ分析ツールの活用経験:
ExcelやGoogleスプレッドシートを活用した集計・分析、またはBIツールの使用経験があると、KPI分析や施策評価の業務で大いに役立ちます。
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ゲーム運営・開発のフルサイクル経験:
イベント企画から仕様作成・スケジュール管理・リリースまで、ゲームのライフサイクル全体を通じた実務スキルを習得できます。 -
データドリブンなKPI管理スキル:
KPIやイベントデータの分析を通じて、数値に基づいたゲーム設計・改善提案のスキルが身につきます。ゲーム業界のみならず他のデジタルサービス領域でも応用可能な能力です。 -
大規模プロジェクトのプランニング・折衝力:
多部署・多職種と連携しながら大規模タイトルの開発・運営を行うことで、プロジェクト管理能力や社内外との折衝・調整スキルが向上します。 -
ゲームバランス設計・レベルデザインのノウハウ:
開発プランナーとして仕様書作成からバランス調整・レベルデザインまでを担当することで、ゲームプランナーとしての専門的な設計ノウハウを習得できます。 -
ヒットタイトルの運営ナレッジ:
パズドラ等のミリオンヒットタイトルの運営に携わることで、大規模ユーザーベースを持つサービスの運営ノウハウ・危機対応力を実践的に学べます。
- 現在
- 一人立ちプランナー 配属タイトルでのイベント企画・仕様作成・データ分析等を独力でこなせるようになり、チームの中核メンバーとして活躍します。
- リードプランナー 複数施策の同時推進やジュニアメンバーのサポートを担いながら、タイトルの方向性に関わる企画立案をリードする役割を担います。
- プロデューサー・ディレクター タイトル全体の企画・開発・運営を統括するポジション。数値目標の策定から開発スケジュールの管理まで、タイトルを俯瞰して牽引する立場になります。
- 技術スペシャリスト(ゲームデザイナー) 管理職を目指すコースとは異なり、ゲームバランス設計やレベルデザインの専門性を極めることで、ゲームデザインのエキスパートとして昇格・昇給していくことも可能です。
- 新規タイトル立ち上げリーダー 既存タイトルの運営経験を活かし、新規ゲームタイトルの企画段階から携わるプロジェクトリーダーとして、0→1のゲーム開発を主導するポジションを目指せます。
【ポジティブな評価】
1. 職場の雰囲気・人間関係: 上司もさん付けで呼ぶなど比較的フランクな関係性があり、無理な要求をしてくる上司が少なく、社内の雰囲気は良好との声が多く見られます。部署をまたいで仲の良い社員が多い点も特徴です。
2. 有給・休暇の取りやすさ: 有給消化率が約80%と高く、積極的な有給取得を推奨している文化があります。部署によりますが、基本的に休暇が取りやすい環境との声があります。
3. 挑戦・成長機会: 役職に関わらず企画・アイデアの提案が可能で、若手の意見も積極的...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り489文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。