デザイナー(コンシューマー)
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■業務内容
ゲームのデザイナーを担当して頂きます。
<ステージモデル担当>
・ゲーム内の背景モデル制作 等
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<エフェクト担当>
・アクションゲームのエフェクト制作 等
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<UI担当>
・ゲーム内のUIデザイン作業 等
【雇用形態】
雇用形態については、経験・スキルにより以下のいずれかにて検討いたします。
・正社員(試用期間3カ月)
・契約社員
※契約の更新:有(契約期間満了時の業務量や人事評価(職務能力、勤務状況)
健康状態及び会社の経営状況等によって判断する)
※更新上限:有(通算契約期間の上限:5年)<従事すべき業務内容の変更の範囲>
全ての部署・業務への配置転換の可能性があります。 - 企業名
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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
- 本社所在地
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東京都千代田区丸の内1丁目11番1号パシフィックセンチュリープレイス丸の内
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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土日祝休み、年末年始休暇 【年次有給休暇】1年に10日~20日間が付与されます。 【特別休暇】1年に6日間が付与されます。 【慶弔休暇】結婚休暇(7日)・出産休暇(5日)・弔事休暇(1日~7日)が付与されます。 【お誕生日休暇】お誕生日月(1日/年)に付与されます。 【生理休暇】生理により通勤が困難な場合、1日/月を取得することが出来ます。
- 情報更新日
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2026/04/10
AIが推定した求人関連情報
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国民的IPタイトルへの参画:
「パズル&ドラゴンズ」をはじめとする国内トップクラスのゲームタイトルのデザイン制作に携わることができます。自身の制作物が数百万人規模のユーザーに届く体験は、クリエイターとして大きな実績になります。 -
複数専門領域からの選択:
ステージモデル・エフェクト・UIの3つの専門領域から担当を選択でき、自身の強みや志向に合ったキャリアを歩むことができます。 -
東証プライム上場企業の安定基盤:
ガンホーは東証プライム上場企業であり、長年にわたりオンラインゲーム・スマートフォンゲームの運営・開発実績を積み上げてきた安定した事業基盤があります。 -
フラットで働きやすい職場環境:
上司も役職をつけず「さん付け」で呼ぶなど比較的フランクな組織文化があり、チームメンバーとのコミュニケーションが取りやすい環境が整っています。 -
ワークライフバランスの取りやすさ:
所定労働時間が1日7時間と短く、定時退社が推奨される文化があります。有給休暇も取得しやすく、誕生日休暇などの特別休暇制度も整備されています。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- ゲーム背景・ステージモデルの3DCG制作経験(ステージモデル担当)
- ゲームエフェクト制作経験(エフェクト担当)
- ゲームUI/UXデザイン経験(UI担当)
- 3DCGツール(Maya・3ds Max・Blenderなど)の実務使用経験
- Photoshop・Illustratorなどデザインツールの実務使用経験
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チームと協調して進める姿勢:
ゲーム開発はチームワークが不可欠です。ディレクターやエンジニアなど他職種と円滑にコミュニケーションを取り、プロジェクトを推進できる協調性が求められます。 -
品質への高い意識:
多くのユーザーが利用する商業タイトルである以上、細部まで品質にこだわるクオリティ意識が必要です。 -
スケジュール管理能力:
リリーススケジュールに合わせて複数の制作物を並行して進める場合があるため、タスクを整理して期日を守る自己管理能力が求められます。 -
ユーザー視点での思考:
自身の制作物がユーザーに与える影響を意識し、プレイヤー体験を高めるデザインを考える姿勢が大切です。 -
変化への柔軟な対応力:
全部署への配置転換の可能性があるため、新しい環境や業務にも柔軟に対応できる適応力が求められます。
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コンシューマゲームまたはスマートフォンゲームの開発実績:
ゲーム特有の制作フローや仕様に関する知識・経験があると即戦力として活躍できます。 -
Unreal Engine / Unityなどのゲームエンジンの使用経験:
ゲームエンジン上での作業経験があると、エンジニアとの連携がよりスムーズになります。 -
アクションゲームへの理解・プレイ経験:
エフェクト担当においては、アクションゲームのプレイヤー体験に対する深い理解が制作物のクオリティに直結します。 -
UI/UXデザインのガイドライン策定経験:
UI担当においては、一貫したデザイン品質を維持するためのガイドライン作成経験があると評価されます。
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大規模タイトルでの実践的デザインスキル:
国内有数のユーザー規模を持つタイトルの開発・運営に関わることで、高品質かつ大規模なゲームコンテンツ制作のノウハウを習得できます。 -
ゲーム開発フルサイクルの知識:
企画・開発・運営・配信まで一貫して関わる環境の中で、ゲーム制作の全工程を俯瞰する視点と知識が身につきます。 -
クロスファンクショナルな連携スキル:
プランナー・エンジニア・マーケターなど多様な職種と協働する中で、ゲーム業界に特化したプロジェクト推進スキルが磨かれます。 -
複数デバイス向けデザイン対応力:
スマートフォン・PC・コンシューマゲーム機と複数プラットフォームに対応するデザインを手がけることで、マルチデバイス対応の設計力が養われます。
- 現在
- シニアデザイナー 担当領域(ステージモデル・エフェクト・UI)において専門性を深め、後輩への技術的なサポートや制作品質管理も担うようになります。
- リードデザイナー チーム内のデザイン方針決定やレビュー業務を担い、品質基準の策定や制作プロセスの改善をリードするポジションです。
- アートディレクター タイトル全体のビジュアル方向性を統括し、デザイナーチームをマネジメントしながらゲームの世界観・表現を総合的に管理します。
- プロデューサー・ゲームディレクター デザイン領域を超え、ゲーム全体の企画・開発・運営を統括するポジションへのキャリアアップも視野に入れることができます。
【ポジティブな評価】
1. ワークライフバランス: 所定労働時間が7時間と短く、有給休暇も取りやすい環境が整っています。定時退社しても問題ない文化があり、オンとオフを明確に分けられると評価されています。リモートワークを利用できるケースもあり、柔軟な働き方を支持する声があります。
2. 職場の人間関係・社風: アート系職種でも周囲が丁寧に教えてくれるフレンドリーな雰囲気があるとの口コミが多く、上司...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り397文字)
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