プログラマー(コンシューマー)
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
■業務内容
ゲームのプログラム開発業務を担当して頂きます。
<バトル担当>
・UnrealEngine4/5とC++を使用した、3Dアクションゲームの開発
・コアとなるアクション部分の組み込み 等
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー<UI担当>
・UnrealEngine4/5とC++を使用した、アクションゲームのUI開発
・UIプログラマーのスケジュール管理、進行 等
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー<ネットワーク担当>
・UnrealEngine4/5とC++を使用した、
非同期型リアルタイム対戦アクションゲームのネットワーク構築
・GameLiftを使用したマッチングシステム構築と保守 等
【雇用形態】
雇用形態については、経験・スキルにより以下のいずれかにて検討いたします。
・正社員(試用期間3カ月)
・契約社員
※契約の更新:有(契約期間満了時の業務量や人事評価(職務能力、勤務状況)
健康状態及び会社の経営状況等によって判断する)
※更新上限:有(通算契約期間の上限:5年)<従事すべき業務内容の変更の範囲>
全ての部署・業務への配置転換の可能性があります。 - 企業名
-
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
- 本社所在地
-
東京都千代田区丸の内1丁目11番1号パシフィックセンチュリープレイス丸の内
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
土日祝休み、年末年始休暇 【年次有給休暇】1年に10日~20日間が付与されます。 【特別休暇】1年に6日間が付与されます。 【慶弔休暇】結婚休暇(7日)・出産休暇(5日)・弔事休暇(1日~7日)が付与されます。 【お誕生日休暇】お誕生日月(1日/年)に付与されます。 【生理休暇】生理により通勤が困難な場合、1日/月を取得することが出来ます。
- 情報更新日
-
2026/04/10
AIが推定した求人関連情報
-
大型コンシューマータイトルへの参画:
東証プライム上場のゲーム会社として、「パズル&ドラゴンズ」等のヒット作を生み出してきた実績を持つ同社にて、コンシューマーゲームのコアとなる開発に携われます。 -
最新技術スタック(UE4/5・C++・GameLift):
Unreal Engine 4/5とC++を用いたアクションゲーム開発や、AWSのGameLiftを活用したリアルタイムマッチングシステム構築など、業界最前線の技術環境で開発できます。 -
専門領域を選んで深められる:
バトル・UI・ネットワークの3つの担当領域から自身の強みに合った専門性を磨くことができ、技術スペシャリストとしてのキャリアを追求できます。 -
ワークライフバランスの取りやすい環境:
所定就業時間が7時間と短めに設定されており、口コミ情報によれば定時退社しやすい企業文化があると評価されています。 -
東京駅至近のアクセス良好なオフィス:
東京駅から徒歩5分以内という好立地のオフィスに勤務可能で、地下通路で濡れずに通勤できる快適な環境が整っています。
以下の担当領域ごとの必須スキルがいずれか求められます。
- C++を使用した開発経験
- 3Dアクションゲームの開発経験(バトル担当)
- UnrealEngine4/5を使用したUI開発経験(UI担当)
- UnrealEngine4/5を使用したネットワーク開発経験(ネットワーク担当)
- 非同期型リアルタイム対戦ゲームのネットワーク構築経験(ネットワーク担当)
-
チームと連携できるコミュニケーション力:
プランナー・デザイナーなど多職種と協力しながら開発を進めるため、円滑に意思疎通できる能力が求められます。 -
スケジュール管理・進行管理能力:
UI担当ではUIプログラマーのスケジュール管理・進行を担うため、タスクを計画的に管理しメンバーをリードできる力が必要です。 -
問題解決への主体性:
ゲーム開発の現場では予期せぬ技術的問題が生じることも多く、自ら課題を発見し積極的に解決策を提案・実行できる姿勢が求められます。 -
品質・パフォーマンスへのこだわり:
リリース後のトラブルがネットニュースに掲載されるほどインパクトが大きいため、品質・安定性への高い意識と責任感が必要です。 -
変化への柔軟な適応力:
全部署・全業務への配置転換の可能性があることから、新しい領域や技術にも前向きに適応できる柔軟性が求められます。
-
GameLiftを使用したマッチングシステムの構築・保守経験:
AWSのGameLiftを使った実務経験があると、ネットワーク担当として即戦力として活躍できます。 -
リードプログラマー・チームマネジメント経験:
スケジュール管理や後輩・メンバーへの技術指導経験があると、チームの中核として貢献できます。 -
マルチプラットフォーム対応経験:
PC・コンシューマー機・スマートフォンなど複数プラットフォームへの対応経験があると評価されます。 -
3Dグラフィックス・シェーダー等の最適化経験:
パフォーマンスチューニングやレンダリング最適化の知識・経験があると、より高品質なゲーム開発に貢献できます。
-
Unreal Engine 4/5による大規模ゲーム開発実務スキル:
最新のUE4/5を用いたコンシューマーゲーム開発の実務経験を通じて、業界で高く評価される先端エンジンの深い技術力を習得できます。 -
リアルタイムネットワーク通信・マッチングシステム設計力:
GameLiftを活用した非同期型リアルタイム対戦ゲームの構築・保守を通じ、スケーラブルなオンラインインフラの設計・運用スキルが身につきます。 -
スケジュール・プロジェクト管理能力:
UI担当ではプログラマーの進行管理を担うため、技術だけでなくプロジェクトマネジメントの素養を実践的に磨くことができます。 -
大規模タイトルの品質・パフォーマンス最適化経験:
市場に広くリリースされるコンシューマータイトルの開発を通じ、ユーザー品質・安定稼働を支える高度なデバッグ・最適化の実践スキルが得られます。
- 現在
- シニアプログラマー 担当領域(バトル・UI・ネットワーク)において自律的に開発をリードできるレベルに成長し、技術的な提案や後輩育成も担うシニア職へとステップアップします。
- リードプログラマー チームの技術統括を担い、スケジュール管理や品質管理も手がけるポジション。業界水準で年収700〜900万円程度が見込まれるキャリアラインです。
- テクニカルディレクター 開発方針の策定・技術選定・品質・予算管理までを担うポジションで、ゲーム開発全体の技術的意思決定者として活躍できます。年収1,000万円超も視野に入ります。
- プロデューサー・開発マネージャー 技術力を活かしながらゲームタイトル全体のプロデュースや開発マネジメントを担う上位職へ。組織横断的なリーダーシップを発揮するキャリアパスです。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:所定就業時間が7時間と短く設定されており、残業なしで定時退社しやすい文化があるとの口コミが複数見られます。有給も取得しやすく、オンオフの切り替えがしやすいと評価されています。
2. 職場の雰囲気・フラットな組織:上司もさん付けで呼び合うフランクな関係性で、挑戦を支援するカルチャーがあるとの声...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り335文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。