プランナー(コンシューマー)
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■業務内容
運営期における開発、運営データの安定化を担う業務をお願いしたいと考えています。
<運営担当※急募※>
・コンソール系運営型タイトルの運営フェイズにおける
バージョン毎の正確なパラメータ入力全般
・複数バージョンのパラメータの並行管理、マージ業務
・シーズン毎のパラメータ入力
・告知原稿作成 等
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー<UI担当、システム担当>
・運営中の3D対戦アクションゲームの新規UI、システム、ネットワーク仕様設計
・仕様書、ドキュメント作成
・パラメータ周りの調整
・担当関連箇所のスケジュール管理、進行
・上記に伴う別セクションとの折衝 等【雇用形態】
雇用形態については、経験・スキルにより以下のいずれかにて検討いたします。
・正社員(試用期間3カ月)
・契約社員
※契約の更新:有(契約期間満了時の業務量や人事評価(職務能力、勤務状況)健康状態及び会社の経営状況等によって判断する)
※更新上限:有(通算契約期間の上限:5年)<従事すべき業務内容の変更の範囲>
全ての部署・業務への配置転換の可能性があります。 - 企業名
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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
- 本社所在地
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東京都千代田区丸の内1丁目11番1号パシフィックセンチュリープレイス丸の内
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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土日祝休み、年末年始休暇 【年次有給休暇】1年に10日~20日間が付与されます。 【特別休暇】1年に6日間が付与されます。 【慶弔休暇】結婚休暇(7日)・出産休暇(5日)・弔事休暇(1日~7日)が付与されます。 【お誕生日休暇】お誕生日月(1日/年)に付与されます。 【生理休暇】生理により通勤が困難な場合、1日/月を取得することが出来ます。
- 情報更新日
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2026/04/10
AIが推定した求人関連情報
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人気IPタイトルの運営に携われる:
「パズル&ドラゴンズ」「ニンジャラ」など、国内外で知名度の高いコンシューマー・オンラインタイトルの運営フェーズに直接関わることができます。ミリオンヒット級のタイトルに貢献できる貴重な経験が積めます。 -
マルチプラットフォーム対応の幅広い経験:
スマートフォン・PCオンライン・コンシューマー(コンソール)と複数プラットフォームにまたがる開発・運営業務に従事でき、プランナーとしての市場価値を高めやすい環境です。 -
東証プライム上場の安定した大手ゲーム企業:
1998年設立・東証プライム上場の老舗ゲームデベロッパーであり、長期的な事業基盤が整っています。経営の安定性と実績あるタイトル群を背景に、腰を据えて業務に取り組める環境です。 -
充実した福利厚生・オフィス環境:
東京駅から徒歩圏内の丸の内という好立地に本社を構え、社員専用カフェ・マッサージルーム・カウンセリングサービスなど、社員の健康・働きやすさを重視した福利厚生が充実しています。 -
フラットで働きやすい社風:
上司も役職ではなく「さん付け」で呼ぶなど比較的フランクな社内文化が根付いており、所定労働時間が1日7時間と短め設定で、時間対効果の高い働き方が期待できます。
以下のいずれかの経験・スキルをお持ちの方が対象となります。
- コンソール系・オンライン対応ゲームタイトルの運営経験
- バージョン管理・パラメータ入力・マージ業務の実務経験
- 3Dアクションゲーム開発へのプランニング従事経験
- 仕様書・ドキュメント作成の実務経験
- UIまたはシステム・ネットワーク仕様設計の経験
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正確性・データ管理への几帳面さ:
複数バージョンのパラメータ並行管理やマージ業務など、ミスが許されない精密な作業が多いため、データの正確性にこだわる姿勢が求められます。 -
スケジュール管理・自己管理能力:
シーズン毎の更新や複数バージョンの同時進行を管理するため、自ら優先順位をつけて業務を進める計画性が必要です。 -
クロスセクション折衝力:
開発・デザイン・エンジニアなど別セクションとの折衝・調整が日常的に発生します。円滑なコミュニケーションで合意形成できる能力が重要です。 -
文章作成・告知原稿の編集能力:
ユーザー向け告知原稿の作成業務があるため、わかりやすく正確な文章を書く能力が求められます。 -
変化への柔軟な対応力:
運営中のタイトルでは突発的な対応や仕様変更が発生することも多く、状況の変化に柔軟に対応できるストレス耐性と適応力が求められます。
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コンシューマー・コンソールゲームの開発または運営経験:
今回のポジションはコンソール系タイトルの運営業務が中心のため、コンソールゲーム特有の開発・運営フロー知識があると即戦力として活躍しやすいです。 -
UI/UXや仕様設計の経験:
3D対戦アクションゲームのUI・システム担当として、画面設計や仕様書の作成経験があると業務の幅が広がります。 -
ネットワーク系ゲームの仕様設計経験:
オンラインマルチプレイや通信周りの仕様設計の知見がある方は、ネットワーク仕様設計担当として特に歓迎されます。 -
Excelや各種ツールを使ったデータ管理スキル:
パラメータ管理・バージョン管理にはスプレッドシートや専用ツールを活用するケースが多く、データ整理・集計の経験は業務効率向上に直結します。
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コンシューマーゲーム運営の実践的ノウハウ:
コンソール系タイトルの運営フェーズにおけるバージョン管理・パラメータ設計・マージ業務など、コンシューマー特有の運営スキルが身につきます。 -
UI/システム仕様設計スキル:
3D対戦アクションゲームのUI・システム・ネットワーク仕様設計業務を通じ、実際のゲーム開発現場での設計能力が培われます。 -
マルチセクション折衝・プロジェクト推進力:
開発・デザイン・エンジニアなど複数チームを横断した業務進行を経験することで、大型プロジェクトのコーディネート能力が向上します。 -
告知・ユーザーコミュニケーション能力:
告知原稿の作成を通じ、ゲームユーザーに向けた情報発信・マーケティング的な文章力が実践的に磨かれます。 -
東証プライム上場企業でのゲーム業界キャリア構築:
大手ゲーム企業の実務を通じて業界内での実績・知見を積むことができ、キャリアの幅を広げる基盤となります。
- 現在:プランナー(コンシューマー)
- シニアプランナー 運営業務全般を習得し、複数タイトルや大型バージョンアップを主体的にリードする存在へ。パラメータ管理や仕様設計を高精度でこなせるスペシャリストとして評価されます。
- チーフプランナー / リードプランナー チームの取りまとめ役として、複数メンバーの業務進行を管理しながら、タイトル全体の品質・スケジュールを統括するリーダーポジション。
- ゲームディレクター タイトル全体の運営・開発方針を決定し、各セクションを横断してプロジェクトを指揮するポジション。企画・開発・運営の総合力が求められます。
- プロデューサー タイトルの収益目標や事業戦略を担い、開発チームのマネジメントから予算管理、外部パートナーとの折衝まで幅広く担当する経営寄りのポジション。
【ポジティブな評価】
1. 働き方・残業時間:所定労働時間が1日7時間と短く設定されており、定時退社が文化として根付いているとの声が多い。ワークライフバランスを重視する社員にとって働きやすい環境との評価が見られる。
2. 職場の雰囲気・人間関係:上司を役職でなく「さん付け」で呼ぶフランクな社内文化があり、社員同士の関係も穏やかで協力的との声がある。
3. 福利厚生・オフィス環境:丸の内の好立地に加え、社員専用カフェ・マッサージルーム...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り434文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。