サーバーエンジニア(パブリッシングタイトル)
- 年収
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360万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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新規タイトル(スマートフォンゲームアプリ)の開発・運用を担当して頂きます。
※パートナー企業開発タイトルの日本国内配信
・プラットフォーム、ユーザー規模に応じたサーバー構成・システム設計
・各種言語でのサーバープログラム開発・運用
・マネージメント業務(部長職のみ) - 企業名
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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
- 本社所在地
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東京都千代田区丸の内1丁目11番1号パシフィックセンチュリープレイス丸の内
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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土日祝休み、年末年始休暇 年次有給休暇:1年に10日~20日間が付与 特別休暇:1年に6日間が付与 慶弔休暇: - 結婚休暇(7日) - 出産休暇(5日) - 弔事休暇(1日~7日) お誕生日休暇:お誕生日月に1日/年 生理休暇:生理により通勤が困難な場合、1日/月取得可能
- 情報更新日
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2026/04/13
AIが推定した求人関連情報
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東証プライム上場の安定したゲーム企業:
「パズル&ドラゴンズ」「ラグナロクオンライン」など国内外で高い認知度を持つIPを展開する東証プライム上場企業で、安定した経営基盤のもとでゲーム開発・運用に携わることができます。 -
グローバルタイトルのサーバー設計に挑戦:
パートナー企業の開発タイトルを日本国内向けに配信するポジションであり、グローバル規模のユーザーを意識したサーバー構成・システム設計に最前線で携われます。 -
多様なプラットフォーム・技術スタックへの関与:
スマートフォンゲームを中心に、AWS・GCPなどクラウドインフラからDB構築・各種言語によるサーバープログラム開発まで、幅広い技術領域の経験を積むことができます。 -
ワークライフバランスを重視した働き方:
所定労働時間が7時間と短く設定されており、口コミ情報では残業を抑制する企業文化が根付いているとの声が多く見られます。有給消化率も約80%と高水準です。 -
離職率の低さと働きやすい職場環境:
離職率6.6%と業界内でも低水準を維持しており、育児休暇や時短勤務制度など、長期就業を支える環境が整備されています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- オンラインサービスのシステム設計・開発経験(業種不問)
- 開発担当者として設計・開発・リリース・保守・アップデートを自ら実行した経験
- AWS・GCPなどクラウドプラットフォームの運用経験
- Windows/LinuxのOSやApacheなどのセットアップ経験
- MySQLなどRDBの構築経験
- PHPまたはC#などのプログラミング言語による開発経験
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主体的な課題解決力:
サーバー設計から開発・運用まで一貫して自ら推進した経験があり、受け身でなく能動的に業務を進められる姿勢が求められます。 -
チームとの円滑なコミュニケーション:
ゲーム開発においてはプランナー・デザイナー・クライアントエンジニアなど多職種と協力して業務を進めるため、職種を超えた連携力が必要です。 -
ユーザー規模への意識と技術的柔軟性:
数十万~数百万規模のユーザーを想定したシステム設計の考え方を持ち、プラットフォームや要件変化に柔軟に対応できる思考力が求められます。 -
品質と安定稼働へのこだわり:
ゲームサービスの継続的な運用を担うポジションとして、障害対応や性能改善に対して責任感を持って取り組む姿勢が重要です。 -
変化への適応力と学習意欲:
技術トレンドの変化が速いゲーム業界において、新しい技術・フレームワークへのキャッチアップを厭わない学習姿勢が評価されます。
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Unityを使用した開発経験:
クライアントエンジニアとの連携やゲーム固有のサーバー要件を理解する上で、Unityの知識・経験は業務をスムーズに進める助けとなります。 -
ゲーム開発経験:
ゲーム特有のリアルタイム通信やランキング・マッチング処理などの要件を理解しており、即戦力としての活躍が期待されます。 -
マネジメント経験:
部長職候補としての採用も想定されており、チームや案件の管理経験があるエンジニアは選考上で優遇されます。
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大規模ゲームサービスのインフラ設計・運用スキル:
国内外に多くのユーザーを持つスマートフォンゲームタイトルのサーバー設計・運用を経験することで、高負荷・高可用性システムの構築ノウハウを身につけられます。 -
クラウドネイティブ技術の実践経験:
AWSやGCPを活用したクラウドインフラの構築・運用を実務で経験することで、クラウドアーキテクチャに関する実践的なスキルを習得できます。 -
マルチ言語・マルチスタックの開発力:
PHP・C#・MySQLなど複数の言語やDBを横断した開発業務を通じて、特定技術に依存しない幅広いバックエンド開発スキルを磨くことができます。 -
パブリッシング・グローバル展開の知見:
パートナー企業タイトルの日本国内配信を担当するため、ローカライズやリリース管理など、パブリッシングビジネス特有のプロセスと知見を得られます。 -
プロジェクトマネジメント・リーダーシップ:
部長職ポジションではマネジメント業務も含まれるため、エンジニアとしてのキャリアを積みながら、チームのマネジメントスキルを段階的に習得できます。
- 現在
- シニアサーバーエンジニア 担当タイトルのサーバー設計・開発をリードし、技術的な意思決定を担う存在へ。複数タイトルの運用経験を積み、社内での技術的影響力を高めます。
- テクニカルリード チームの技術方針を策定し、アーキテクチャ設計や後進エンジニアの育成を主導するポジション。サーバー全体の品質・効率化に責任を持ちます。
- 開発部長(マネージャー) 求人票にも明記されている通り、マネジメント業務を担う部長職へのキャリアパスが用意されています。エンジニアリングと組織運営の両面を担うリーダー職です。
- プロデューサー / 技術統括 ゲームタイトル全体の開発・運営を俯瞰し、パブリッシング戦略やパートナー企業との連携を含めた幅広い意思決定を担う上位職を目指すことができます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: 所定労働時間7時間という短さと、残業を極力しない企業文化が根付いており、定時退社がしやすい環境との評価が多い。有給消化率も約80%と高水準で、オンオフの切り替えがしやすいとの声がある。
2. 職場の雰囲気: 全体的に穏やかな社風で、部署をまたいだ交流もある。上司も概ね優しく、精神的に働きや...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り336文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。