勤務地

東京都

職務内容

■業務内容

オンライン対応のスマートフォンゲーム開発(デザイン)を担当して頂きます。
・UIや2Dデザイン(アイコン、バナーなど)のグラフィック開発
・Unity(開発ミドルウェア)等を利用したUI組み込みなどのゲーム開発
【雇用形態】

雇用形態については、経験・スキルにより以下のいずれかにて検討いたします。
・正社員(試用期間3カ月)
・契約社員
※契約の更新:有(契約期間満了時の業務量や人事評価(職務能力、勤務状況)
健康状態及び会社の経営状況等によって判断する)
※更新上限:有(通算契約期間の上限:5年)

<従事すべき業務内容の変更の範囲>
全ての部署・業務への配置転換の可能性があります。

企業名

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

本社所在地

東京都千代田区丸の内1丁目11番1号パシフィックセンチュリープレイス丸の内

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

土日祝休み、年末年始休暇 【年次有給休暇】1年に10日~20日間が付与されます。 【特別休暇】1年に6日間が付与されます。 【慶弔休暇】結婚休暇(7日)・出産休暇(5日)・弔事休暇(1日~7日)が付与されます。 【お誕生日休暇】お誕生日月(1日/年)に付与されます。 【生理休暇】生理により通勤が困難な場合、1日/月を取得することが出来ます。

情報更新日

2026/04/10

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
34歳
ポジションの魅力
  • 国民的ヒットタイトルへの関与:
    「パズル&ドラゴンズ」「ラグナロクオンライン」「ニンジャラ」など、国内外で広く知られる人気タイトルのUIデザインを担当できます。自らの制作物が多くのユーザーに届く、大きなやりがいを感じられる環境です。
  • UIデザインから組み込みまで一貫して担当:
    グラフィック制作だけでなく、Unityなどの開発ミドルウェアを利用したUI組み込み作業も担当します。デザイナーとして「作って終わり」ではなく、ゲームとして動く状態まで深く関わることができます。
  • 東証プライム上場企業の安定基盤:
    ガンホーは東証プライム上場企業であり、財務基盤の安定した環境で腰を据えてゲーム開発に取り組めます。長期的なキャリア形成を描きやすい点が魅力です。
  • グローバル展開タイトルへの参加機会:
    スマートフォンゲームの海外売上高比率が5割超を占めるグローバル企業であり、世界に向けて発信するタイトルのUIデザインに携わる可能性があります。
  • 丸の内の好立地オフィス:
    本社は東京駅から徒歩3〜5分のパシフィックセンチュリープレイス丸の内に位置しており、アクセスの利便性が非常に高い環境です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • スマートフォンゲームまたはコンシューマゲームにおけるUIデザイン経験
  • Adobe Photoshop / Illustratorを用いたグラフィック制作経験
  • アイコン・バナー等の2Dデザイン制作経験
  • Unityなどの開発ミドルウェアを利用したUI組み込み経験(尚可)
必須スキル(ソフト)
  • 主体的な提案力:
    より良いゲームにするために、自ら課題を見つけ積極的に改善提案ができる姿勢が求められます。受け身ではなくプロアクティブに行動できる人物が評価されます。
  • 高い協調性:
    複数のプランナー・プログラマー・他デザイナーと密に連携して開発を進めるため、チームワークを重んじ、円滑にコミュニケーションを取れる能力が必要です。
  • 品質へのこだわり:
    リリース直前まで細部のクオリティを追求する文化があるため、完成度に対する高い意識と粘り強さが求められます。
  • スケジュール管理能力:
    ゲーム開発はリリーススケジュールがタイトなことも多く、複数タスクを並行して管理し、期日内に成果物を仕上げる自己管理力が必要です。
  • フィードバックへの柔軟な対応力:
    評価制度やディレクターからのフィードバックを素直に受け入れ、継続的に自分のデザインを改善していく姿勢が求められます。
歓迎スキル
  • Unityの使用経験:
    UI組み込み業務で直接活用できるため、Unityを用いた開発経験があると即戦力として評価されます。
  • スマートフォンゲームアプリの開発経験:
    モバイルゲーム特有のUI設計(解像度対応・操作性)の知識を持っている方は歓迎されます。
  • UIデザインのリード経験:
    他のデザイナーへの制作指示やアートディレクション経験があると、将来的なキャリアアップにも繋がります。
  • ポートフォリオの提出:
    担当箇所が明確に分かるゲームUIの制作実績・ポートフォリオを持っている方は選考で強みになります。
この求人で得られるスキル
  • ゲームUI設計の実践的スキル:
    スマートフォンゲームの実際の開発現場で、UX視点を含めたUI設計・グラフィック制作の実践的なスキルが身に付きます。
  • Unityを活用したUI実装スキル:
    デザインを実際にゲームエンジンへ組み込む作業を通じて、エンジニアとも連携できるデザイナーとしての技術的素養が磨かれます。
  • グローバルタイトルの開発ノウハウ:
    海外展開タイトルのUIデザインに携わることで、多言語対応・文化圏の異なるユーザーを意識したデザイン思考が培われます。
  • アートディレクションへのステップアップ:
    入社後は担当プロジェクトのデザイン業務を通じ、将来的にプロジェクト全体のデザイン管理・進行を担うアートディレクターとしてのスキルが習得できます。
  • 大規模ゲーム開発のチームワーク経験:
    1,600名超規模の組織で、プランナー・プログラマーと協働しながらゲームを完成させる大規模チーム開発の経験が積めます。
キャリアマップ
  • 現在
  • UIデザイナー(中堅) 担当タイトルにおいてUI設計から組み込みまでを一貫して担当し、メンバーへの制作指示も行うようになります。スキルと実績を積み上げる段階です。
  • リードUIデザイナー プロジェクト内のUIデザイン全体をリードし、他のデザイナーへの方向性指示や品質管理を担います。アートディレクターへの登竜門となるポジションです。
  • アートディレクター 担当プロジェクトのデザイン全体を統括し、ビジュアルコンセプトの策定から外注管理まで幅広い責任を担います。企業内での評価が高まるポジションです。
  • クリエイティブディレクター / マネージャー 複数タイトルにまたがるデザイン品質の管理や、部門全体のクリエイティブ戦略の策定、チームマネジメントを担う上位職を目指せます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は3点台前半と、ゲーム業界全体の中では平均的な水準です。「パズドラ」などの著名タイトルに関われるやりがいや、実働7時間・所定の就業時間が短い点は高く評価されています。一方で、給与水準が同規模他社と比べてやや低いという声や、部署・プロジェクトによって残業時間・職場環境に大きなばらつきがある点が課題として挙げられています。雇用形態が正社員・契約社員どちらになるかによって待遇差が生じる点にも注意が必要です。

【ポジティブな評価】
1. 著名タイトルへの関与と達成感:「パズドラ」など国内外で知られるタイトルのアップデートを無事に終えた際の達成感は大きく、自分の制作物がユーザーに届く実感がモチベーションになるという声が多数あります。
2. 勤務時間の短さ:所定労働時間が実働7時間と短めに設定されており、「1日の所定就業時間が短く時間対給与は高い」という評価があります。オンオフをきっちり分けやすい職場との声もあります。
3. 東京駅至近のオフ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り436文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。