デザイナー(UIデザイナー含む)
- 年収
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380万円〜650万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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業務内容
オンライン対応のスマートフォンゲーム開発(デザイン)を担当していただきます。
・UIや2Dデザイン(アイコン、バナーなど)、3Dのグラフィック開発
・Unity等を利用したUI組み込みなどのゲーム開発応募要件
▼必須要件
・ゲーム開発におけるデザイン実務経験
・Photoshop、Maya等の使用経験(5年以上)
※遊戯機器関連の経験のみの方は不可▼歓迎要件
・スマートフォンゲームアプリの開発経験者
・UIデザイン経験(UI設計から対応可能な方)
・プロジェクトのアートディレクション経験
・Unityを利用した開発経験
・マネジメント経験その他
▼求めている人物像
・より良い、より面白いゲームにするために主体性を持って提案をできる方
・協調性が高い方
(メンバー同士で意見を尊重し合い、チーム一丸となって開発を進められる方)▼提出書類
・履歴書
・職務経歴書
・制作実績(担当箇所が分かる作品)、ポートフォリオ等
※フォーマット不問▼入社後の業務イメージ
まずは担当プロジェクトにてデザイン業務に携わって頂き、将来的には担当プロジェクトの
メイン担当(アートディレクター)として、プロジェクト全体のデザインの管理と進行を
行って頂きます。 - 企業名
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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
- 本社所在地
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東京都千代田区丸の内1丁目11番1号パシフィックセンチュリープレイス丸の内
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【休日】 土日祝休み、年末年始休暇 【休暇】 【年次有給休暇】1年に10日~20日間が付与されます。 【特別休暇】1年に6日間が付与されます。 【慶弔休暇】結婚休暇(7日)・出産休暇(5日)・弔事休暇(1日~7日)が付与されます。 【お誕生日休暇】お誕生日月(1日/年)に付与されます。 【生理休暇】生理により通勤が困難な場合、1日/月を取得することが出来ます。
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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国民的IPタイトルへの参画:
「パズル&ドラゴンズ」をはじめとするスマートフォン・コンシューマー両分野の大型タイトルのグラフィック開発に直接携われます。自らが手がけたビジュアルが数百万人のユーザーの目に触れる、大きなやりがいがあります。 -
スマホ・コンシューマ両軸の開発経験:
スマートフォン向けの2D・3Dグラフィック開発に加え、コンシューマタイトルの3Dキャラクター/背景モデル・2Dイラスト・モーション・エフェクトなど幅広い領域を担当できます。一つのジャンルに留まらず複数分野のスキルを習得できます。 -
Unity・Unrealなどモダンな開発環境:
UnityやUnreal Engineといった業界標準のゲーム開発ミドルウェアを活用した最先端の開発環境で、実務スキルを高められます。 -
短い所定労働時間と整ったオフィス環境:
所定労働時間は原則1日7時間(10:00〜18:00)と短く、社員専用カフェやマッサージルーム(国家資格保有のマッサージ師常駐)など充実したオフィス環境が整っています。 -
東証プライム上場企業としての安定性:
1998年設立の東証プライム上場企業で、業績を支える主力タイトルを持ち、平均勤続年数9年という安定した就業環境が整っています。スペシャリストとゼネラリスト双方向の等級制度も完備しています。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- 2Dグラフィック制作経験(キャラクター・背景イラスト等)
- 3Dモデリング経験(キャラクター・背景・エフェクト等)
- Unity または Unreal Engine を用いたゲーム開発経験
- キャラクターモーション制作経験(手付けモーション・モーションキャプチャー編集)
- ゲームタイトルのデザイン業務経験(スマートフォンまたはコンシューマ)
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クオリティへのこだわりと粘り強さ:
納期が迫った局面でも最後まで品質を追求し、ユーザー体験を高めようとする姿勢が求められます。 -
チームと協調して制作を進める力:
他職種(プランナー・エンジニア・外注先など)と連携しながら開発を進めるため、円滑なコミュニケーションと協調性が必要です。 -
スケジュール管理・自己裁量による業務遂行:
自己裁量が尊重される社風のため、自らタスクを管理し、進捗を適切に報告・調整できる主体性が求められます。 -
フレキシブルな対応力:
リリース前やトラブル発生時には急な対応が求められる場合があるため、状況に応じて柔軟に対応できる力が必要です。 -
フィードバックを活かす学習意欲:
評価制度がしっかり整備されており、上司や同僚からのフィードバックを素直に受け止め、継続的に成長していく姿勢が大切です。
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外注管理・ディレクション経験:
外注先への発注・品質管理・スケジュール調整などのディレクション経験があると、業務の幅が広がります。 -
モーションキャプチャーデータの編集経験:
手付けモーション制作に加え、モーションキャプチャーデータの取り込み・クリーンナップ・調整経験があると即戦力として活躍できます。 -
ゲーム業界でのデザイン実務経験:
スマートフォン・コンシューマーいずれかのゲームタイトルにおける実制作経験があると、社内フローへの即応が期待されます。 -
エフェクト制作の実務経験:
パーティクルやシェーダーを用いたリアルタイムエフェクト制作の経験は、コンシューマタイトルにおいて特に歓迎されます。
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マルチプラットフォーム対応のデザインスキル:
スマートフォン向け2D・3Dグラフィックからコンシューマ機向けの高品質モデル制作まで、複数プラットフォームのデザイン技術を横断的に習得できます。 -
Unity / Unreal Engineの実践的な活用力:
大型タイトルの実開発現場でUnity・Unrealを活用することで、業界標準ツールの実践スキルを確実に積み上げられます。 -
外注管理・プロジェクトマネジメントの素養:
外注先とのやり取りや品質管理を担当することで、デザイン実務に留まらないプロジェクト推進力が身につきます。 -
大規模タイトルの開発プロセス理解:
多くのユーザーを抱えるIPタイトルの開発・運営サイクルに携わることで、大規模プロジェクトにおける制作フローや品質基準を体得できます。
- 現在
- シニアデザイナー 3D・2D・モーション・エフェクトなど担当領域の専門性をさらに高め、制作の中核を担うシニアポジションへのステップアップが見込まれます。
- リードデザイナー チームのデザイン方針策定や後輩へのフィードバックを担い、複数の担当領域をまとめるリードの役割へ成長できます。
- アートディレクター タイトル全体のビジュアルコンセプト立案・クオリティ管理を統括するアートディレクターとして、創作の方向性を率いるポジションを目指せます。
- テクニカルアーティスト / 外注ディレクター Unity・Unrealの技術力を軸にエンジニアとデザイナーの橋渡し役となるテクニカルアーティスト、または外注管理を専門とするディレクターへのキャリアも選択できます。
【ポジティブな評価】
1. 労働時間・ワークライフバランス:所定労働時間が1日7時間と短く、残業せず定時帰宅しても問題ない雰囲気があり、有給休暇も取りやすいという評価が多い。時間対給与の高さを評価する声も見られる。
2. オフィス・福利厚生:東京駅徒歩3〜5分の好立地に加え、リフレッシュルーム・社員専用カフェ・マッサージルーム(マッサージ師常駐)など施...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り352文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。