ゲームプログラマー
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
■業務内容
ゲームのプログラム開発業務を担当して頂きます。
【スマートフォンタイトル】
・iOS/Android向けのゲーム開発
・C/C++/Objective-C/Javaなどの各種言語でのプログラム開発
・C♯を用いたUnityなどの開発ミドルウェアを利用したプログラム開発【コンシューマータイトル】
・ゲーム開発のプログラム全般、シェーダープログラム、コンピューターシェーダーの開発
・Maya、3DMAXのプラグイン、ツール開発
・ゲームエンジン、ライブラリの開発
・不具合の調査、対応
【雇用形態】
雇用形態については、経験・スキルにより以下のいずれかにて検討いたします。
・正社員(試用期間3カ月)
・契約社員
※契約の更新:有(契約期間満了時の業務量や人事評価(職務能力、勤務状況)
健康状態及び会社の経営状況等によって判断する)
※更新上限:有(通算契約期間の上限:5年)<従事すべき業務内容の変更の範囲>
全ての部署・業務への配置転換の可能性があります。 - 企業名
-
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
- 本社所在地
-
東京都千代田区丸の内1丁目11番1号パシフィックセンチュリープレイス丸の内
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
土日祝休み、年末年始休暇 【年次有給休暇】1年に10日~20日間が付与されます。 【特別休暇】1年に6日間が付与されます。 【慶弔休暇】結婚休暇(7日)・出産休暇(5日)・弔事休暇(1日~7日)が付与されます。 【お誕生日休暇】お誕生日月(1日/年)に付与されます。 【生理休暇】生理により通勤が困難な場合、1日/月を取得することが出来ます。
- 情報更新日
-
2026/04/10
AIが推定した求人関連情報
-
国民的タイトルへの開発参画:
「パズル&ドラゴンズ」「ラグナロクオンライン」「ニンジャラ」など、国内外に多くのファンを持つIPの開発・運営に直接携わることができます。社会的インパクトの大きいタイトルに貢献できる点は大きな魅力です。 -
マルチプラットフォーム開発経験の獲得:
スマートフォン(iOS/Android)・コンシューマ・PCオンラインの3分野にわたって開発に携われるため、単一プラットフォームに留まらない幅広いエンジニアリングスキルを磨けます。 -
グローバル展開を見据えたタイトル開発:
現在グローバル配信を前提とした新作タイトル5本の開発が進行中であり、世界規模のプロジェクトに参画できる機会があります。 -
東証プライム上場企業の安定性:
東証プライム市場に上場しており、20年以上にわたるオンラインゲーム運営の実績と財務基盤を持つ安定した企業です。 -
フランクな組織文化:
上司も役職をつけずに「さん付け」で呼ぶなど、比較的風通しのよいフラットな社風が口コミ情報から確認されています。挑戦的な企画を上長に直談判できる自由度もあると言われています。
以下のいずれかの経験・知見が必須となります。
- C / C++ / C# によるプログラム開発経験
- スマートフォンゲーム(iOS / Android)またはコンシューマゲームの開発経験
- ゲームエンジン・ライブラリを用いた開発実務経験
- 不具合調査・デバッグ対応の経験
-
チームでの協調性:
ゲーム開発はプログラマー・デザイナー・プランナーなど多職種が協働するプロジェクトです。円滑なコミュニケーションとチームへの貢献姿勢が求められます。 -
品質への責任感:
リリースされたゲームに問題が発生すると大きな社会的影響を与えます。不具合を見逃さず、高い品質意識を持って業務に取り組む姿勢が必要です。 -
主体的な問題解決能力:
口コミ情報によると、スキルアップを望めばそれなりの業務を任される環境があるとされています。自ら課題を発見し、解決に向けて動ける自律的な姿勢が評価されます。 -
変化への適応力:
ゲーム業界は市場変化が速く、多様なデバイス・プラットフォームへの対応が求められます。新技術やミドルウェアへのキャッチアップを継続する学習意欲が重要です。 -
ユーザー視点の意識:
「パズドラ」のようなミリオンユーザーを抱えるタイトルでは、ユーザー体験を常に意識した開発姿勢が不可欠です。プレイヤーの視点を忘れない感性が求められます。
-
Objective-C / Swift / Java によるモバイルアプリ開発経験:
iOS / Android ネイティブ開発の経験があれば、スマートフォンタイトルのチームでより即戦力として活躍できます。 -
Unityを用いたゲーム開発経験:
C#とUnityを活用したゲーム開発経験は、スマートフォンタイトルの現場で特に歓迎されます。 -
シェーダー・グラフィクスプログラミングの知識:
シェーダープログラムやコンピュートシェーダーの実装経験は、コンシューマタイトルの開発においてプラス評価となります。 -
Maya / 3ds Max のプラグイン・ツール開発経験:
DCCツールに対するプラグイン開発経験があると、コンシューマ・グラフィクス系のポジションで活躍できます。 -
マネジメント経験:
技術リードやチームリーダーとしての経験があると、将来的なキャリアアップの観点からも歓迎されます。
-
マルチプラットフォーム対応の実践知識:
スマートフォン・コンシューマ・PCオンラインという異なるプラットフォームを横断した開発経験を積むことで、幅広い技術領域のエンジニアとして市場価値を高められます。 -
大規模オンラインゲーム運営ノウハウ:
数百万〜数千万人規模のユーザーを持つタイトルのバックエンド・フロントエンド双方を経験することで、大規模サービスの設計・運用スキルが身につきます。 -
ゲームエンジン・ミドルウェア開発スキル:
Unity等の開発ミドルウェアやカスタムゲームエンジンの開発に携わることで、エンジン内部の深い理解と設計力が養われます。 -
グローバルリリースに向けた開発プロセスの経験:
欧米・アジア向けのグローバル配信を前提とした開発に参画することで、多言語・多地域対応の設計思想や国際標準への対応力を習得できます。
- 現在
- ゲームプログラマー(中堅) スマートフォンまたはコンシューマタイトルの担当領域を深め、シェーダー・ゲームエンジン・ライブラリ開発など専門性の高い技術に習熟します。チーム内でのサブリーダー的役割も担うようになります。
- テクニカルリード / スペシャリスト 特定技術領域のスペシャリストとして、後輩の指導やアーキテクチャ設計に関与します。業界内でも通用する高い技術力を持つエキスパートへの道です。
- リードプログラマー / テクニカルディレクター プロジェクト全体の技術方針を統括し、複数のプログラマーのマネジメントを担います。技術と組織の両面でチームを牽引するポジションです。
- ゲームディレクター / プロデューサー 技術的バックボーンを持つ管理職として、ゲーム全体の企画・開発・運営を指揮します。大規模タイトルのプロデューサーを目指すキャリアパスも存在します。
【ポジティブな評価】
1. 働きやすさ・ワークライフバランス: 所定労働時間が1日7時間と業界水準より短く、「残業しないで効率的に帰る企業文化がある」との口コミがあります。有給休暇も比較的取得しやすい環境とされており、オンオフを切り分けやすいと評価する声があります。
2. 組織文化・社風: 役職に関わらずさん付けで呼ぶフランクな組織文化があり、穏やかで働きやすい雰囲気があるとの口コミが多く見られます。挑戦に対しても支援してもらえるという声もあります。
3. オフィス環境・福利厚生: 東京駅から徒歩5分以内の好立地にあり、社内にマッサージ師が在籍するなど特徴的な福利厚生があります。賃貸住宅の住宅...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り599文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。