【パズドラスタジオ】ダンジョン制作クリエイター
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
■業務内容
ダンジョンのギミックや敵AIの考案と、それを実装するためのデータ入力などの業務を担当していただきます。■提出書類について
・履歴書(必須)
※プレイ歴確認のため、ユーザーIDを記載してください。・職務経歴書(必須)
・パズドラへの思いが伝わる資料(任意※1)
形式:PowerPoint、PDF、Word、Excelのいずれか
ページ数:最大10ページ以内 (1ファイルにまとめてください)
内容例:
・オリジナルダンジョン案(ギミックや難易度設定を含む)
・好きなキャラクターとその理由(バランス調整やスキル構成の考察)
・自身のプレイスタイルやこだわり※1資料の提出は任意としていますが、書類選考の過程において、
必要に応じて資料の提出をお願いする場合があります。■諸注意事項
1.メールアドレスの確認
書類選考の結果は合否に関わらずご連絡いたします。
誤ったアドレスが記載されている場合、ご連絡ができませんのでご注意ください。2.提出書類の形式
・履歴書、職務経歴書: PDF、Word、Excelのいずれか(JPG・PNGは不可)
・パズドラへの思いが伝わる資料: PowerPoint、PDF、Word、Excel のいずれか3.重複応募について
同一求人への複数回のご応募はご遠慮ください。■契約期間
雇用形態については、経験・スキルにより以下のいずれかにて検討いたします。
・正社員(試用期間3カ月)
・契約社員
※契約の更新:有(契約期間満了時の業務量や人事評価(職務能力、勤務状況)健康状態及び会社の経営状況等によって判断する)
※更新上限:有(通算契約期間の上限:5年) - 企業名
-
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
- 本社所在地
-
東京都千代田区丸の内1丁目11番1号パシフィックセンチュリープレイス丸の内
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
土日祝休み、年末年始休暇 【年次有給休暇】1年に10日~20日間が付与されます。 【特別休暇】1年に6日間が付与されます。 【慶弔休暇】結婚休暇(7日)・出産休暇(5日)・弔事休暇(1日~7日)が付与されます。 【お誕生日休暇】お誕生日月(1日/年)に付与されます。 【生理休暇】生理により通勤が困難な場合、1日/月を取得することが出来ます。
- 情報更新日
-
2026/04/10
AIが推定した求人関連情報
-
国民的タイトルへの直接貢献:
累計7,000万DL以上を誇る「パズル&ドラゴンズ」のダンジョンコンテンツを直接制作できるポジションです。自分のアイデアが数百万人のプレイヤーに届く、大きなやりがいがあります。 -
ゲームへの情熱がそのまま仕事になる:
応募要件に「パズドラが好きなこと」が明記されており、深いプレイ経験・攻略知識そのものが業務の核となります。趣味と仕事を一致させたい方に最適なポジションです。 -
ゲーム業界未経験からの挑戦が可能:
必須スキルはパズドラへの知識とExcelの基本操作のみで、ゲーム業界未経験者でも応募可能です。好きなゲームを仕事にする入り口として非常に間口が広い求人です。 -
充実したオフィス環境・福利厚生:
国家資格を持つ指圧マッサージ師が常勤するマッサージルーム、社員専用カフェ、リフレッシュルームなど、ユニークな福利厚生が整っています。また、東京駅から徒歩圏内の好立地オフィスで通勤の利便性も高いです。 -
東証プライム上場の安定企業:
1998年設立・東証プライム上場のガンホー・オンライン・エンターテイメントは、連結従業員数1,500名超の安定した企業基盤を持ちます。長期的にキャリアを積める環境です。
以下すべての要件を満たす方が対象となります。
- パズドラへの強い愛着・深いプレイ経験
- ダンジョン攻略の知識(既存ダンジョンの攻略方法、モンスター・スキル・チーム編成への理解)
- パソコン・Excelの基本操作スキル
-
ゲームへの深い洞察力:
プレイヤーとして培った攻略視点・バランス感覚を業務に活かせる思考力が求められます。ユーザー目線でダンジョンの面白さや難易度を的確に判断できる力が重要です。 -
論理的な企画立案力:
ギミックや敵AIを単なるアイデアで終わらせず、ゲームバランスを考慮した上で仕様として整理・言語化できる能力が必要です。 -
データ入力・実装作業の正確性:
考案したダンジョン設計をシステムに実装するためのデータ入力業務があり、ミスなく正確に作業を進める几帳面さが求められます。 -
コミュニケーション能力:
プランナー・エンジニア・デザイナーなど複数の職種と連携して業務を進めるため、報告・連絡・相談を適切に行える協調性が必要です。 -
継続的な自己研鑽意欲:
常にゲームをプレイし、最新のゲームトレンドやユーザーニーズを把握し続ける向上心が重要視されます。
-
ゲーム業界での就業経験:
スマートフォン・コンシューマー・PCオンライン問わず、ゲームの運営・開発プランナー業務の経験は即戦力として高く評価されます。 -
ゲームコンテンツの企画・仕様作成経験:
ダンジョン設計やイベント企画など、ゲーム内コンテンツの仕様を言語化・文書化した経験があると業務にスムーズに馴染めます。 -
パズドラの高度な攻略・研究実績:
ランキングダンジョンや高難易度コンテンツの攻略実績、チーム編成の深い考察経験は、業務直結のスキルとして強みになります。 -
オリジナルダンジョン・ゲームコンテンツの自主制作経験:
同人ゲームや個人制作レベルでもゲームコンテンツを企画・設計した経験は、創造力の証明として評価されます。
-
ゲームコンテンツ設計・バランス調整スキル:
ダンジョンのギミック考案から難易度調整まで、プロとしてのゲームコンテンツ設計力を実務を通じて習得できます。 -
敵AI設計・ゲームメカニクスの知識:
敵の行動パターン(AI)を考案する業務を通じて、ゲームメカニクスの深い理解とAI設計の基礎知識を身に付けられます。 -
ゲームデータ管理・実装スキル:
Excelや専用ツールを使ったデータ入力・実装作業を繰り返すことで、ゲームの内部データ管理に関する実践的なスキルを習得できます。 -
大規模サービス運営の実務経験:
数百万人規模のユーザーを持つ国民的ゲームの運営に携わることで、大規模サービスの品質管理・リリースフロー・ユーザー影響評価などの実務ノウハウを蓄積できます。 -
ゲームプランナーとしてのキャリア基盤:
ゲーム業界未経験者でも挑戦できる入り口として、ゲームプランナーとしての職務経歴を積む最初のステップとなります。
- 現在
- ダンジョン制作クリエイター(中堅) 担当ダンジョンの幅や難易度帯が広がり、新ギミックの考案や難易度バランスの調整など、より高度な設計を担当するようになります。
- リードクリエイター / シニアプランナー チームの中核として後輩クリエイターの指導や、ダンジョン全体のコンセプト設計・品質管理を担うリード役割へとステップアップします。
- ゲームディレクター ダンジョン制作に留まらず、パズドラスタジオ全体のコンテンツ方針や運営スケジュールを統括するディレクターポジションへのキャリアパスがあります。
- プロデューサー / 企画部門マネージャー ゲーム全体の方向性を決定するプロデューサーや、企画部門のマネジメントを担うポジションとして、経営・事業判断に近い上位職への到達が見込まれます。
【ポジティブな評価】
1. ワークライフバランス: 所定労働時間が1日7時間(10:00〜18:00)と短く、「残業せずに定時で帰っても文句を言われない」「オンオフをきっちり分けられる」との声が多い。有給も取得しやすい雰囲気。
2. オフィス環境・福利厚生: 国家資格を持つマッサージ師が常勤するマッサージルーム、社員専用カフェ、リフレッシュルームなど設備が充実。東京駅・大手町駅から地下で直結する好立地も高評価。
3. ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り420文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。