コンセプトアート/チームリーダー/アートディレクター
- 年収
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600万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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●募集概要
器用で画とアイディアの引き出しが多く、幅広く色々な絵柄で、高いクオリティーを出せる人材を募集しています。●特記事項
コンセプトアートチームのチームリーダー、アートディレクターとして、ヴィジュアル面のクオリティーを最大減まで引き上げ、
チームマネージャーとして引っ張っていける人材を求めています。●仕事内容
ディレクターと共にゲームの世界観やイメージをデザインし、ビジュアル化して画の方向性とクオリティーを提示する。
各プロジェクトの企画コンセプトに合わせ、アイディアを引き出しながら、ヴィジュアルクオリティー、
マネジメントの両方でコンセプトアートチームを引っ張って行くお仕事です。 - 企業名
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アンバウンド株式会社
- 本社所在地
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東京都渋谷区恵比寿4-20-3恵比寿ガーデンプレイスタワー9F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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土曜日・日曜日・国民の祝日、年末年始
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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伝説的クリエイターと共に世界を目指す:
『バイオハザード』シリーズ生みの親・三上真司氏が率いるスタジオで、日本発の完全オリジナルAAAタイトルのビジュアルを統括できます。業界に名を刻む唯一無二のキャリアになり得るポジションです。 -
SHIFT UPとのグローバルパートナーシップ:
2026年4月に『ステラーブレイド』などを手掛けるSHIFT UPの完全子会社となり、グローバルリリースを視野に入れた開発体制へ移行中です。世界市場を直接意識したコンセプトアート制作に携われます。 -
立ち上げ期のコアメンバーとして最大の裁量:
現在50名規模・100名体制を目指す成長フェーズにあり、チームリーダー兼アートディレクターとして組織の方向性そのものを形作れるポジションです。初期メンバーとして組織文化への影響度が非常に高い環境です。 -
完全独立スタジオならではのクリエイティブ自由度:
大企業の親会社・株主の意向に縛られず、ユーザーファーストの視点で妥協のないビジュアルクオリティを追求できる開発環境が整っています。クリエイターとしての判断が直接作品に反映されます。 -
活発なコミュニケーションによるアイデア創出文化:
「直感をアイデアに」をスローガンに掲げ、常に誰かがアイデアを語り合うオフィス環境を重視しています。18時以降はフリードリンクが提供されるなど、インフォーマルなコミュニケーションからクリエイティブが生まれる文化があります。
以下のすべての経験・スキルが必須となります。
- エンターテインメント作品(ゲーム・映画・アニメ等)でのコンセプトアート・ビジュアルデザイン実務経験(5年以上)
- ゲームのコンセプト・世界観を深く理解し、ビジュアルに落とし込む力
- 幅広い絵柄・スタイルへの対応力と高いドローイングスキル
- アートディレクションおよびチームリーダーとしてのビジュアルクオリティ管理経験
- ディレクターと連携してゲームのビジュアル方向性を策定した経験
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コミュニケーション能力(柔軟性&協調性):
ディレクターや各セクションのクリエイターと密に連携しながら、世界観・方向性を共有・調整できる力が求められます。 -
強いメンタリティ:
スタートアップ特有の試行錯誤・暗中模索が多い開発環境において、困難に直面しても簡単に折れない粘り強さが必要です。 -
提案力と自走力:
指示を待つのではなく、自らアイデアを発信し能動的に動ける姿勢が重視されます。チームの方向性を自ら作り出せる人材が求められます。 -
リーダーシップ:
コンセプトアートチームを引っ張り、メンバーのモチベーションを高めながらクオリティとスケジュールの両面でチームを牽引できる統率力が必要です。 -
強い情熱と好奇心:
「世界を驚かせるゲームを作る」という企業ミッションに共感し、長期にわたって挑戦し続けられる熱量と、ゲームをはじめとするエンタテインメントへの深い愛着が求められます。
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ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験:
PS5・Xbox・PCなどのプラットフォーム向けAAAタイトルの開発現場で培った、高いビジュアルクオリティの基準感を持つ方は即戦力として期待されます。 -
3Dモデリング・テクスチャリングの知識:
3Dモデリングやテクスチャリングへの理解があると、3Dアーティストとのコミュニケーションやコンセプトの3D展開においてスムーズな連携が可能になります。 -
ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity)の使用経験:
Unreal Engineなどゲームエンジン上での見え方を把握していると、より実践的なアートディレクションが行えます。 -
キャラクター・背景デザインの知識・経験:
キャラクターや背景など多様なビジュアル要素に幅広く対応できる知識は、世界観構築において大きな強みとなります。 -
オリジナルIPへの参画実績またはヒットタイトルへの貢献経験:
ゼロから世界観を構築した経験や、商業的に成功したタイトルに携わった実績は選考において高く評価されます。
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グローバルAAAタイトルのアートディレクション経験:
SHIFT UPとのパートナーシップのもと、世界市場を対象とした完全オリジナルIPのビジュアル統括を経験できます。コンセプトアートディレクターとしての市場価値が大幅に向上します。 -
スタジオ立ち上げ期のビジュアル組織構築スキル:
50名規模から100名体制へ成長する段階でチームを構築・拡大する経験は、組織マネジメントのスキルとして希少な実績になります。 -
ハイエンドリアルタイムレンダリング向けのビジュアル設計力:
PC・コンシューマ向けのリアルタイム描画を前提としたコンセプト設計の経験は、業界内でも高い専門性として評価されます。 -
多職種横断コミュニケーション能力:
ディレクター・3Dアーティスト・アニメーター・エフェクトデザイナーなど多職種と連携しながらビジュアルをまとめる能力が磨かれます。 -
世界観・IPブランドの設計・管理スキル:
ゼロからオリジナルIPのビジュアルアイデンティティを構築することで、IPブランドの設計・維持・発展に関わる貴重なスキルを身につけられます。
- 現在
- コンセプトアートチームリーダー / アートディレクター(定着・深化) チームビルディングを進めながら、開発中AAAタイトルのビジュアル基盤を確立します。SHIFT UPとの連携のもと、グローバル向けのビジュアル品質基準を確立する重要フェーズを担います。
- シニアアートディレクター / ビジュアルアーキテクト 開発タイトルのリリースを経て実績を積み、複数プロジェクトや複数チームを横断したビジュアル品質の統括役に昇格します。業界内での知名度と信頼性が高まります。
- クリエイティブディレクター アートだけでなくゲームデザイン・世界観・演出方向全体を統括するクリエイティブディレクターへのキャリアパスです。代表クラスのクリエイターと並走しながら、スタジオ全体のクリエイティブ戦略に関与します。
- VP of Art / チーフアーティスト 100名規模への成長を見据えたスタジオの中で、アート部門全体の責任者としてビジョンを牽引するエグゼクティブポジションへの道が開けます。採用・育成・ブランド戦略まで統括します。
- 独立・フリーランスコンサルタント / 自社スタジオ設立 AAAタイトルのアートディレクション実績を持つクリエイターとして、業界内での独立や他スタジオへのコンサルティング、あるいは自身のスタジオ設立への道も選択肢となります。
【ポジティブな評価】
1. クリエイティブ環境:三上真司氏をはじめとする業界トップクリエイターと共に働ける環境であり、完全オリジナルIPをゼロから作れるやりがいを評価する声があります。
2. 自由度・裁量:親会社・株主の意向に縛られない独立スタジオとして、ユーザーファーストでクリエイティブな判断が下しやすいと評価されています...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り325文字)
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