年収

550万円〜800万円

勤務地

京都府

職務内容

ソーシャルゲームの運用にまつわる各種アプリ開発業務、業務効率の向上・改善のためのツール制作、メンバーの育成及び管理、外部との折衝業務を行います。また、興味のある方には「新しいグラフィックス表現」「ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発」などの開発にも携わっていただきます。主な職務は、以下の通りです:

1. アプリ開発業務:ソーシャルゲームの運用に関連する各種アプリケーションの開発
2. ツール制作:業務効率向上のための内部ツールの作成
3. チームマネジメント:
- メンバーの育成
- タスク管理
- 進捗管理
4. 対外業務:外部との折衝
5. 先端技...

雇用形態
正社員
年収

500万円〜700万円

勤務地

京都府

職務内容

企画立案、仕様書の設計・作成、業務改善の提案・実行、チームの管理進行業務(品質管理含む)、社内外での折衝業務を行います。具体的には、以下の業務を担当します:

- チームリーダーとしてメンバーを管理し、業務進行や品質保証を行う
- 企画書/仕様書の作成(3年以上の経験を要する)
- RedmineやJIRAなどのプロジェクト管理ツールを使用した業務管理
- ゲーム運営フェーズでの業務
- UIプランニング(1年以上の長期的な運営プロジェクト経験)

求める人物像は、以下の特性を持つ方:
- メンバーと協調性を持ちコミュニケーションが取れる
- 自発的に提案や試行錯誤ができる
- スクラッ...

雇用形態
正社員
年収

600万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

スマートフォンアプリやゲーム、コンシューマーゲームにおけるサーバー側バックエンドの設計・開発・運営を行います。主な業務内容は以下の通りです:

- サーバーサイドのバックエンド設計
- アプリケーションやゲームのサーバー開発
- サーバーインフラの構築と運営

求められるスキルとしては:
- Linuxサーバー構築経験(オンプレ、クラウド問わず)
- Webサービス構築、実装経験

歓迎されるスキル:
- 複数言語による開発経験
- コンシューマー、ソーシャルゲームにおけるバックエンドAPI通信実装経験
- AWSサービス利用、インフラ構築経験
- 負荷試験シナリオ作成、試験実施経験
-...

雇用形態
正社員
年収

500万円〜750万円

勤務地

京都府

職務内容

ソーシャルゲームの運用にまつわる各種アプリ開発業務、業務効率の向上・改善のためのツール制作を行います。また、興味のある方には「新しいグラフィックス表現」「ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発」などの開発にも携わることができます。主な業務内容は以下の通りです:

- ソーシャルゲームの運用に関連するアプリ開発
- 業務効率改善のためのツール制作
- 新しいグラフィックス表現の開発
- ゲーム、ツール、キャラクターに関連したAI研究開発

雇用形態
正社員
勤務地

東京都

職務内容

AWSやGCP等を利用した開発時のサービス選定、各種サーバー(DB含め)、ネットワーク等のインフラ構築、管理、バックエンド側システム開発、フレームワーク選定を行います。具体的には以下の業務を担当します:

- AWSやGCP等を利用した開発時のサービス選定
- 各種サーバー(DB含め)、ネットワーク等のインフラ構築、管理
- バックエンド側システム開発、フレームワーク選定

求める人物像としては:
- ワールドワイドに展開するサービスインフラ技術に興味がある方
- チーム全体の効率を考えられる方
- 円滑なコミュニケーション能力のある方

雇用形態
正社員
年収

400万円〜650万円

勤務地

京都府

職務内容

企画立案、仕様書の設計/作成、社内外とのやり取り、マスターデータの作成、デバッグ業務を行います。主な業務内容は以下の通りです:

- 企画立案:ポケモン関連のプロジェクトにおける企画の立案
- 仕様書の設計/作成:プロジェクトの詳細な仕様を設計し、文書化
- 社内外とのやり取り:関係者との連絡調整、コミュニケーション
- マスターデータの作成:プロジェクトに必要な基本データの整備
- デバッグ業務:製品やシステムの品質確認、不具合の検出と修正

雇用形態
正社員
年収

600万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

・シェーダー開発、描画パフォーマンスチューニング
・DCCツール(主にMaya)のゲームランタイム間のアセットパイプライン構築・整備
・開発環境の改善・最適化
・アーティスト支援ツールの設計・実装・技術検証
・新技術検証・導入による開発フロー改善・自動化推進

主な業務内容は、ゲーム開発におけるアセットパイプラインエンジニアとして、以下の役割を担います:
1. シェーダー開発と描画パフォーマンスの最適化
2. Maya等のDCCツールとゲームランタイム間のアセットパイプライン構築
3. 開発環境の継続的な改善と最適化
4. アーティスト向けサポートツールの設計と実装
5. 新技術の検証と...

雇用形態
正社員
年収

600万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

・コンシューマー/スマホ向けタイトルにおけるバトルロジック周りのプログラミング

・ご興味ある方にはバトルの周りツールの開発もお任せします。

開発/運用の環境はUnity(C#)となります。

主な業務内容は以下の通りです:
1. ポケモンゲームのバトルロジックに関するプログラミング
2. バトル関連ツールの開発
3. Unity(C#)を使用した開発と運用

求められるスキルと期待される役割:
- C#/C++での開発経験
- ポケモンバトルに関する深い理解
- コードリーディングスキル
- チームでのコミュニケーション能力
- 自発的な提案と試行錯誤ができること

雇用形態
正社員
年収

500万円〜800万円

勤務地

東京都

職務内容

・コンシューマー/スマホ向けタイトルにおける各種プログラミング

(UI周り、サウンド、エフェクトなど広くご担当いただきます)

具体的には:
- Unity/C#を使用したゲーム開発
- UI、サウンド、エフェクトなど幅広い領域のプログラミング
- 外注管理や社内メンバーの管理等のリードも期待される役割

求める人物像:
- 協調性があり、メンバーおよび他セクションとのコミュニケーションが取れる
- 自発的に提案や試行錯誤ができる
- スクラップ&ビルドに対して柔軟な姿勢を持つ

雇用形態
正社員
年収

400万円〜700万円

勤務地

京都府

職務内容

コンテンツ開発/運営における新機能、改善案等の企画立案
- スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
- 各施策の効果分析
- 協力会社との渉外、調整業務
- 社内の各セクションとの連携/調整業務

プロジェクトマネージャーとして、スマホ向けタイトルの運営に関わる以下の業務を担当します:
1. 新機能や改善案の企画立案
2. プロジェクト進行管理(スケジュール管理、人員調整)
3. 施策の効果分析
4. 外部協力会社との渉外・調整
5. 社内各部署間の連携および調整

雇用形態
正社員

株式会社ポケモンワークスの企業情報
株式会社ポケモンワークス 企業情報

会社名
株式会社ポケモンワークス
設立
年月日
2024年3月1日
資本金
5,000万円
代表者
代表取締役
岩﨑 拓矢
従業員数
64名
上場市場
非上場
所在地
東京都新宿区新宿五丁目15番5号
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