年収

600万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

チームメンバーの管理・育成、ゲームプロジェクトにおけるDCCツール~ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築/整備、プロジェクトおよび社内全体の作業効率を高める開発環境改善、MayaをはじめとしたDCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用、アーティストの技術サポート、新技術の検証/導入による開発フローの最適化を行います。具体的には以下の業務を担当します:

- チームメンバーの管理と育成
- アセットパイプラインの構築と整備
- 開発環境の改善
- DCCツール向けスクリプト・プラグインの開発
- アーティスト向け技術サポート
- 新技術の検証と開発フロー最適化

求められる...

雇用形態
正社員
年収

550万円〜800万円

勤務地

京都府

職務内容

ソーシャルゲームの運用にまつわる各種アプリ開発業務、業務効率の向上・改善のためのツール制作、メンバーの育成及び管理、外部との折衝業務を行います。また、興味のある方には「新しいグラフィックス表現」「ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発」などの開発にも携わっていただきます。主な職務は、以下の通りです:

1. アプリ開発業務:ソーシャルゲームの運用に関連する各種アプリケーションの開発
2. ツール制作:業務効率向上のための内部ツールの作成
3. チームマネジメント:
- メンバーの育成
- タスク管理
- 進捗管理
4. 対外業務:外部との折衝
5. 先端技...

雇用形態
正社員
年収

600万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

チームメンバーの管理・育成、アニメーションの品質向上、表情/表現の最適化、キャラクター制御の強化、開発フローの効率化を主な業務とするテクニカルアーティスト(モーション特化)のリードポジション。

具体的な職務内容は以下の通り:
- チームのリーダーシップを発揮し、メンバーを管理・育成する
- アニメーションの品質を継続的に向上させる
- キャラクターの表情や表現を最適化する
- キャラクター制御の技術的な強化を行う
- 開発プロセスの効率化に取り組む

求められるスキルとしては:
- リーダーシップとチーム牽引の経験
- プロジェクトワークフローの策定とチーム間連携
- Maya等のDC...

雇用形態
正社員
年収

500万円〜700万円

勤務地

京都府

職務内容

企画立案、仕様書の設計・作成、業務改善の提案・実行、チームの管理進行業務(品質管理含む)、社内外での折衝業務を行います。具体的には、以下の業務を担当します:

- チームリーダーとしてメンバーを管理し、業務進行や品質保証を行う
- 企画書/仕様書の作成(3年以上の経験を要する)
- RedmineやJIRAなどのプロジェクト管理ツールを使用した業務管理
- ゲーム運営フェーズでの業務
- UIプランニング(1年以上の長期的な運営プロジェクト経験)

求める人物像は、以下の特性を持つ方:
- メンバーと協調性を持ちコミュニケーションが取れる
- 自発的に提案や試行錯誤ができる
- スクラッ...

雇用形態
正社員
年収

400万円〜800万円

勤務地

東京都

職務内容

ゲームプロジェクトにおけるDCCツール~ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築/整備、プロジェクトおよび社内全体の作業効率を高める開発環境改善、MayaをはじめとしたDCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用、アーティストの技術サポート、新技術の検証/導入による開発フローの最適化を行うテクニカルアーティストの役割。具体的には以下の業務を担当します:

- DCCツールとゲームランタイム間のアセットパイプライン構築と整備
- プロジェクトおよび社内全体の作業効率改善のための開発環境整備
- Maya等のDCCツール向けスクリプト・プラグインの開発と運用
- アーティストへの技...

雇用形態
正社員
年収

600万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

スマートフォンアプリやゲーム、コンシューマーゲームにおけるサーバー側バックエンドの設計・開発・運営を行います。主な業務内容は以下の通りです:

- サーバーサイドのバックエンド設計
- アプリケーションやゲームのサーバー開発
- サーバーインフラの構築と運営

求められるスキルとしては:
- Linuxサーバー構築経験(オンプレ、クラウド問わず)
- Webサービス構築、実装経験

歓迎されるスキル:
- 複数言語による開発経験
- コンシューマー、ソーシャルゲームにおけるバックエンドAPI通信実装経験
- AWSサービス利用、インフラ構築経験
- 負荷試験シナリオ作成、試験実施経験
-...

雇用形態
正社員
年収

500万円〜750万円

勤務地

京都府

職務内容

ソーシャルゲームの運用にまつわる各種アプリ開発業務、業務効率の向上・改善のためのツール制作を行います。また、興味のある方には「新しいグラフィックス表現」「ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発」などの開発にも携わることができます。主な業務内容は以下の通りです:

- ソーシャルゲームの運用に関連するアプリ開発
- 業務効率改善のためのツール制作
- 新しいグラフィックス表現の開発
- ゲーム、ツール、キャラクターに関連したAI研究開発

雇用形態
正社員
勤務地

東京都

職務内容

AWSやGCP等を利用した開発時のサービス選定、各種サーバー(DB含め)、ネットワーク等のインフラ構築、管理、バックエンド側システム開発、フレームワーク選定を行います。具体的には以下の業務を担当します:

- AWSやGCP等を利用した開発時のサービス選定
- 各種サーバー(DB含め)、ネットワーク等のインフラ構築、管理
- バックエンド側システム開発、フレームワーク選定

求める人物像としては:
- ワールドワイドに展開するサービスインフラ技術に興味がある方
- チーム全体の効率を考えられる方
- 円滑なコミュニケーション能力のある方

雇用形態
正社員
年収

400万円〜650万円

勤務地

京都府

職務内容

企画立案、仕様書の設計/作成、社内外とのやり取り、マスターデータの作成、デバッグ業務を行います。主な業務内容は以下の通りです:

- 企画立案:ポケモン関連のプロジェクトにおける企画の立案
- 仕様書の設計/作成:プロジェクトの詳細な仕様を設計し、文書化
- 社内外とのやり取り:関係者との連絡調整、コミュニケーション
- マスターデータの作成:プロジェクトに必要な基本データの整備
- デバッグ業務:製品やシステムの品質確認、不具合の検出と修正

雇用形態
正社員
年収

400万円〜800万円

勤務地

東京都

職務内容

アニメーションの品質向上、表情/表現の最適化、キャラクター制御の強化、開発フローの効率化を主な業務とするテクニカルアーティスト職。具体的には以下の業務を行います:

- プロジェクトのワークフロー策定とチーム間連携
- DCCツール(Maya等)の操作や社内ツール作成/仕様策定
- リギングなどのセットアップ
- ゲームエンジン(Unreal Engine/Unity)上でのアニメーション処理
- アニメーションのリジッドボディ、ソフトボディダイナミクスの実装

求める人材像は、自発的に行動でき、チーム連携ができ、技術的な説明ができる3DCGやデジタルコンテンツに情熱を持つプロフェッショ...

雇用形態
正社員
年収

400万円〜800万円

勤務地

東京都

職務内容

背景デザイナー向けツールの開発・導入、パイプラインの設計・構築、データ負荷の最適化を行います。主な業務は以下の通りです:

- 背景デザイナー向けツールの開発・導入
- パイプラインの設計・構築
- データ負荷の最適化

求められるスキルは:
- ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定
- ゲームエンジン用の効率化できるツール作成
- 背景制作全般のパイプライン構築・改善
- グラフィックス表現の検証・仕様策定
- エンジニアとアーティスト間の橋渡し

理想的な人材像:
- 自発的に行動でき、チームとの連携をはかれる方
- 周囲に適切なレベルでかみ砕いた説明ができる方
- 3DCGやデジ...

雇用形態
正社員
年収

600万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

チームメンバーの管理・育成、背景デザイナー向けツールの開発・導入、パイプラインの設計・構築、データ負荷の最適化を行うテクニカルアーティスト(背景特化)のリードポジション。

主な職務内容は以下の通り:
- チームメンバーの管理と育成
- 背景デザイン用ツールの開発と導入
- 制作パイプラインの設計と構築
- グラフィックスデータの負荷最適化

求められるスキルは、以下の中から2つ以上の経験:
- チームリーダーシップ
- ゲームエンジン用シェーダー作成
- 効率的なツール開発
- 背景制作パイプラインの構築・改善
- グラフィックス表現の検証・仕様策定
- エンジニアとアーティスト間の橋...

雇用形態
正社員
年収

600万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

・シェーダー開発、描画パフォーマンスチューニング
・DCCツール(主にMaya)のゲームランタイム間のアセットパイプライン構築・整備
・開発環境の改善・最適化
・アーティスト支援ツールの設計・実装・技術検証
・新技術検証・導入による開発フロー改善・自動化推進

主な業務内容は、ゲーム開発におけるアセットパイプラインエンジニアとして、以下の役割を担います:
1. シェーダー開発と描画パフォーマンスの最適化
2. Maya等のDCCツールとゲームランタイム間のアセットパイプライン構築
3. 開発環境の継続的な改善と最適化
4. アーティスト向けサポートツールの設計と実装
5. 新技術の検証と...

雇用形態
正社員
年収

600万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

・コンシューマー/スマホ向けタイトルにおけるバトルロジック周りのプログラミング

・ご興味ある方にはバトルの周りツールの開発もお任せします。

開発/運用の環境はUnity(C#)となります。

主な業務内容は以下の通りです:
1. ポケモンゲームのバトルロジックに関するプログラミング
2. バトル関連ツールの開発
3. Unity(C#)を使用した開発と運用

求められるスキルと期待される役割:
- C#/C++での開発経験
- ポケモンバトルに関する深い理解
- コードリーディングスキル
- チームでのコミュニケーション能力
- 自発的な提案と試行錯誤ができること

雇用形態
正社員
年収

500万円〜800万円

勤務地

東京都

職務内容

・コンシューマー/スマホ向けタイトルにおける各種プログラミング

(UI周り、サウンド、エフェクトなど広くご担当いただきます)

具体的には:
- Unity/C#を使用したゲーム開発
- UI、サウンド、エフェクトなど幅広い領域のプログラミング
- 外注管理や社内メンバーの管理等のリードも期待される役割

求める人物像:
- 協調性があり、メンバーおよび他セクションとのコミュニケーションが取れる
- 自発的に提案や試行錯誤ができる
- スクラップ&ビルドに対して柔軟な姿勢を持つ

雇用形態
正社員
年収

400万円〜700万円

勤務地

京都府

職務内容

コンテンツ開発/運営における新機能、改善案等の企画立案
- スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
- 各施策の効果分析
- 協力会社との渉外、調整業務
- 社内の各セクションとの連携/調整業務

プロジェクトマネージャーとして、スマホ向けタイトルの運営に関わる以下の業務を担当します:
1. 新機能や改善案の企画立案
2. プロジェクト進行管理(スケジュール管理、人員調整)
3. 施策の効果分析
4. 外部協力会社との渉外・調整
5. 社内各部署間の連携および調整

雇用形態
正社員

株式会社ポケモンワークスの企業情報
株式会社ポケモンワークス 企業情報

会社名
株式会社ポケモンワークス
所在地
東京都新宿区新宿五丁目15番5号
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