REALITYアプリ/UNITYエンジニア/Software Engineer[REALITY]
- 年収
-
500万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
当社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
REALITYのUnityチームはメタバースを実現するためのコミュニケーションを支えるアバターのさらなる展開や、世界63地域のユーザーの期待に応えるために、メンバー拡大をおこなっています。
望ましいスキル、経験が完全に一致する厳密さよりも、あなたがキャリアを歩んできた上で身につけた技術や、趣味で開発したものを僕たちに教えてくれるつもりで応募してもらえるとうれしいです。◆業務内容
REALITYアプリのUnity部分の新機能開発業務
設計・実装・テスト・リリース後の追加修正対応
新規機能に関連する既存機能の改修・改善
REALITYアプリのUnity部分の運用および改善業務
リリース済みアプリで発生している不具合の修正対応
表面化していない不具合の検知や予防的な修正対応
パフォーマンスの分析および改善
チームで使用するツールの機能開発および改善業務
Jenkins, Github Actionsを使ったCI/CD周りの改善
Unity部分のデバッグ機能やEditor拡張の開発
必要に応じてUnity領域以外の技術ドメイン領域の開発
サーバー実装やCMSの開発
iOSとAndroidのNative開発
応募要件◆求めるスキル/経験
Unityを用いたモバイルアプリの開発経験(4年以上)
チームリーダーまたはテックリードとしての経験
プロジェクトの技術的課題の解決と最適なアーキテクチャの設計の経験
優れた問題解決能力とコミュニケーションスキル◆望ましいスキル/経験
ゲーム開発経験 (Unityを除く)
サーバー / Nativeアプリ(Unityを除く)の開発経験
業務以外のプログラミングが関わる成果物があること
Unity AssetBundleを利用したアセットの開発・運用経験
3Dキャラクター・アバターシステムの開発経験
音声配信やネットワークゲームなど、標準的なWeb技術でのコミュニケーションシステムの開発経験
未経験技術でも自己学習しキャッチアップする姿勢
OSSへのコントリビュート経験・カンファレンスや勉強会での発表経験
UniRx・Extenject等を用いた非同期処理・関心の分離を考慮した開発経験
VTuberや3Dアバターサービスへの興味関心
求める人物像
REALITYのビジョン・バリューへの共感( https://reality.inc/jobs/ )
自身が運用するサービス・ソフトウェアに対して、主体的に改善を提案・完遂できる方
チーム内外のメンバーと連携し、信頼性が高くスムーズなサービス運用を実現するために積極的に協力できる方
仕事の魅力
Unityスキルを活かして、非ゲーム領域のエンタメアプリ開発に挑戦できるユニークな環境。
NativeとUnityを融合した「Unity as a Library」構成で、柔軟なアーキテクチャ設計が可能。
3Dアバターをより魅力的に見せる技術・表現を追求できるクリエイティブな開発。こちらは、あなたが入社したことを仮想したオンボーディング記事になります!
https://note.com/reality_eng/n/n2be99fea260d
また、弊社のUnityに関する記事をまとめたnoteのマガジンもご覧ください!
https://note.com/reality_eng/m/m35853a263d6e
開発環境
Unity6000.0.58f2を使用
その他トピック:
Rider, Unity as a Library, UnityNuGet, UI Toolkit, Zenject, UniRx / UniTask, Github Actions, Protocol Buffers
詳しくはUnity周りの技術スタックを説明した記事をご覧ください!
https://note.com/reality_eng/n/n3ca6c19a33fd
担当者からのメッセージ
望ましいスキルや経験が完全に一致する厳密さよりも、あなたがキャリアを歩んできた上で身につけてきた技術や趣味で開発してきたものなどを重視したいです。そんなあなたらしさを僕たちに紹介する気持ちで、気軽に応募していただけると嬉しいです。
◆本ポジションで活躍しているエンジニアが書いた記事もぜひご覧ください。
「仮想オンボーディング:REALITY Unityチームの開発環境や体制を紹介」参考リンク
・REALITY note(社員によるブログ)
・REALITY株式会社公式サイト
・REALITY 公式X
・REALITY エンジニア公式X【雇用形態】
正社員【勤務形態】
09:30~18:30(実働8時間)休憩 60分
※裁量労働の場合は上記時間を基準とし、労働者に委ねる - 企業名
-
REALITY株式会社
- 本社所在地
-
東京都港区六本木6-11-1六本木ヒルズゲートタワー
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
【Holiday】 完全週休2日制(土・日)、祝祭日、年次有給休暇(入社3カ月後に10日間付与)、夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、ファミリー休暇、リフレッシュ休暇等
- 情報更新日
-
2026/09/16
AIが推定した求人関連情報
-
日本発・世界規模のメタバースサービスの最前線:
世界63地域に展開するスマホ向けメタバース「REALITY」のUnity開発を担当。海外ユーザーが約80%を占めるグローバルサービスのコア技術に携われます。 -
アバターとメタバース技術の先端開発:
「全人類総アバター」というビジョンのもと、アバターシステムやリアルタイムコミュニケーション基盤を最先端技術で構築できる希少な環境です。 -
グリーグループのバックアップによる安定した事業基盤:
グリー株式会社の100%子会社として、大企業のリソースを活かしながらベンチャー的なスピード感で開発に取り組める環境が整っています。 -
幅広い技術領域への挑戦機会:
Unityを中核としながら、サーバー実装・iOS/Androidネイティブ開発・CI/CD構築など、多様な技術ドメインに横断的に挑戦できます。 -
学習・成長を支援する充実した制度:
外部セミナーやカンファレンスへの参加費を会社が負担。最新技術のキャッチアップや社内外の勉強会参加が推奨される文化があります。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unityを用いたアプリケーション開発経験
- C#を用いた実装経験
- モバイルアプリ(iOS / Android)向けの開発経験
- 設計・実装・テスト・リリースまでの一連の開発フロー経験
- 不具合の調査・修正・予防対応の経験
-
自律的な課題発見・解決力:
指示待ちではなく、自身が運用するサービスに対して主体的に改善を提案し、完遂できる姿勢が求められます。 -
技術的挑戦を楽しめるマインド:
困難な技術的課題を見つけ、解決策を考え、実行していくことをポジティブに捉えられる方が活躍できます。 -
ビジョンへの共感力:
「なりたい自分で、生きていく。」というREALITYのビジョン・バリューに共感し、サービスの価値向上に貢献する意欲が必要です。 -
継続的な学習意欲:
未経験の技術でも自己学習でキャッチアップできる能力と、新技術への好奇心が重視されます。 -
チームとの協調性:
エンジニア・デザイナー・ビジネス職など多職種と連携しながら、仮説検証を繰り返す文化に溶け込めるコミュニケーション力が求められます。
-
CI/CD環境の構築・改善経験:
JenkinsやGitHub Actionsを活用したCI/CDパイプラインの設計・運用経験があると即戦力として活躍できます。 -
パフォーマンス分析・最適化の経験:
モバイルアプリにおけるプロファイリングやボトルネック特定・改善の経験が歓迎されます。 -
Editor拡張・デバッグツール開発経験:
UnityのEditor拡張やデバッグ機能の開発経験がある方は、チームの開発効率向上に直接貢献できます。 -
OSSへの貢献・技術アウトプット活動:
テックブログの執筆、勉強会・カンファレンスでの登壇など、対外的な技術発信の実績が評価されます。 -
サーバーサイド・ネイティブアプリ開発の知見:
Go・TypeScriptなどのサーバー実装やiOS/AndroidネイティブのSDK知識があると、クロスドメインで活躍できます。
-
グローバルスケールのUnity開発スキル:
世界63地域・数百万ユーザー規模のメタバースアプリを支えるUnity設計・実装ノウハウが体系的に習得できます。 -
アバター・リアルタイム通信の専門技術:
アバターシステムやリアルタイムコミュニケーション基盤に関する高度な技術知識を、実プロダクト開発を通じて習得できます。 -
DevOps・CI/CD実践スキル:
Jenkins・GitHub Actionsを活用したCI/CD改善や開発フロー整備を通じ、モダンな開発運用の実践的スキルが身につきます。 -
クロスドメインの技術視野:
Unityにとどまらず、サーバー・iOS・Androidなど複数技術領域に横断的に携わることで、フルスタックに近い視野と経験を積めます。 -
メタバース・XR領域の先端知識:
VR/AR・メタバース分野の最前線にいる組織で、将来性の高い技術トレンドを実務ベースで習得できます。
- 現在
- Unityスペシャリスト REALITYアプリのUnity領域において深い専門性を持つエンジニアとして、パフォーマンス最適化やアーキテクチャ設計をリードする役割を担います。
- リードUnityエンジニア チームの技術方針策定や若手育成を担い、Unityチーム全体の開発品質・スピードを牽引するポジションです。
- テクニカルアーキテクト Unityだけでなく、サーバー・ネイティブアプリを含めたメタバースプラットフォーム全体の技術設計を担う上流工程のロールです。
- エンジニアリングマネージャー 複数エンジニアのマネジメントと技術戦略の両立を担い、組織・プロダクトの成長を牽引します。
- CTO / テクニカルディレクター グリーグループのメタバース事業全体における技術戦略の意思決定者として、事業の中長期的な技術基盤を担う役割です。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: 残業は少なく定時退社しやすい環境との声があり、有給消化率も約93.8%と高水準。フルリモート勤務(メタバース勤務)の選択肢もあり、柔軟な働き方が可能。
2. 職場の雰囲気・コミュニケーション: 若い社員が多く活気があり、月次の上司面談で不満や懸念を気軽に伝えられる風通しの良さが評価されている。強制的なイベ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り351文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。