年収

450万円〜780万円

勤務地

東京都

職務内容

◆ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのリギング・テクニカル業務全般
・MayaなどのDCCツールを使用したキャラクターセットアップ業務
・UnrealEngine、Unityなどのゲームエンジンを使用したキャラクターセットアップ業務
・DCCツールやゲームエンジンで使用する開発支援ツールの設計および実装業務
・チームメンバーのスケジュール調整やタスク管理業務

企業名

ARSTECH GUILD株式会社

本社所在地

東京都港区三田3-5-19住友不動産東京三田ガーデンタワー30F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休二日制(土日),祝日 ※有給休暇,年末年始休暇,入社時休暇,特別休暇等

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
450万円〜780万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
35歳
ポジションの魅力
  • ハイエンドリアルタイムCGの最前線:
    コンシューマーゲームのミリオンセールスやアプリストア1位を達成した実績を持つスタジオで、業界最高水準のリアルタイムグラフィックスに特化したリギング業務に携われます。
  • ゲーム×映像の両輪でスキルを磨ける環境:
    ゲーム制作会社と映像制作会社の強みを併せ持つ開発スタジオとして、ゲームエンジンを活用した映像制作や人気テレビアニメのエンディング映像制作など、多様なプロジェクトでスキルを発揮できます。
  • リーダーとして組織をけん引できるポジション:
    本求人はリーダー候補として採用されるため、リギングの技術力を磨きながら、チームメンバーのスケジュール調整やタスク管理といったマネジメントスキルも同時に身につけることができます。
  • 世界進出を目指すスタジオでグローバルな挑戦:
    海外ゲームメーカーから開発依頼を受けることを目標に掲げており、海外案件に携わる可能性もあります。日本のクリエイターの待遇改善を目指す志の高い組織で、グローバルな視点でのキャリア形成が可能です。
  • 職人集団の中で圧倒的な技術力を習得:
    自らを「CG領域の精鋭・職人集団」と称するスタジオで、Maya・UnrealEngine・Unityといった業界標準ツールを駆使するハイスキルな仲間と共に、技術的な深みを追求できる環境があります。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • MayaなどのDCCツールを使用したキャラクターリギング・セットアップ経験
  • UnrealEngineまたはUnityを使用したゲームエンジン上でのキャラクターセットアップ経験
  • ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスに関する業務経験
  • 開発支援ツールの設計・実装経験(Python、MELなどのスクリプト言語)
  • チームメンバーのスケジュール調整・タスク管理の実務経験
必須スキル(ソフト)
  • 高い技術探求心:
    最新のリアルタイムCG技術に対して常に学習意欲を持ち、自ら技術をアップデートし続けられる姿勢が求められます。
  • チームワークと協調性:
    「チームの力を強みにする」という文化を持つ組織のため、個人プレーでなくチーム全体のクオリティ向上を意識して動ける協調性が必要です。
  • リーダーシップと課題解決力:
    リーダー候補ポジションとして、メンバーの業務を俯瞰しながら課題を発見・解決し、チームを前進させる推進力が求められます。
  • 品質へのこだわり:
    ハイエンドのリアルタイムグラフィックスを扱うスタジオとして、妥協のない品質追求への姿勢と、細部へのこだわりを持って業務に取り組める方が求められます。
  • コミュニケーション能力:
    アーティストとエンジニアが混在するチームの中で、技術的な内容をわかりやすく伝えたり、メンバーの進捗管理を円滑に行うためのコミュニケーション力が重要です。
歓迎スキル
  • スクリプト・ツール開発スキル:
    Python・MEL・C#などを用いたDCCツールやゲームエンジン向けの開発支援ツール実装経験があると、業務の幅が広がり即戦力として活躍できます。
  • 映像・VFX制作の知識:
    ゲームだけでなく映像制作やVFX領域での業務経験があると、同社のゲーム×映像という事業の幅広さに対応しやすく、プロジェクトへの貢献度が高まります。
  • 英語でのコミュニケーション能力:
    海外進出を強く意識した組織であるため、英語でのドキュメント読み書きや基本的なコミュニケーションが可能な方は歓迎されると考えられます。
  • 複数のDCCツールへの対応経験:
    Maya以外にも3ds Max・Blenderなど複数のDCCツールを横断的に使用した経験があると、プロジェクトへの柔軟な対応が可能になります。
この求人で得られるスキル
  • ハイエンドリアルタイムリギングの高度な専門技術:
    コンシューマーゲームのミリオンセールスタイトルを手がける水準のプロジェクトに携わることで、業界最高水準のキャラクターリギング・セットアップ技術を習得できます。
  • ゲームエンジン×DCC連携のパイプライン構築スキル:
    Maya・UnrealEngine・Unityを横断した開発フローの中で、ツール設計から実装まで一貫して担当することで、実践的なパイプライン構築スキルが身につきます。
  • チームマネジメントの実践スキル:
    リーダー候補ポジションとして、スケジュール管理やタスク配分などのマネジメント実務を経験することで、現場で通用するリーダーシップ能力を育成できます。
  • グローバルプロジェクト対応力:
    海外ゲームメーカーとの案件を目指す組織のなかで、グローバルな開発基準や制作フローへの理解・対応力が自然と培われます。
  • 映像・ゲームを横断したリアルタイムCGの総合知識:
    ゲーム開発だけでなく映像・アニメ制作にも携わる機会を通じて、リアルタイムCGに関する幅広い知識とポートフォリオを構築できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • リガーリーダー チームの技術的な中核として、メンバーのスケジュール調整やタスク管理を担いながら、ハイエンドリアルタイムプロジェクトをリードする立場へ成長します。
  • テクニカルアーティスト(TA) リギングの枠を超え、DCCツールやゲームエンジン向けのツール開発・パイプライン設計など、アートとエンジニアリングを橋渡しするテクニカルアーティストとしてキャリアを広げることができます。
  • テクニカルディレクター プロジェクト全体のCG技術方針を策定し、複数チームを横断して技術品質を管理するテクニカルディレクターとして、より大きな影響力を持つポジションへ昇格できます。
  • CGスーパーバイザー / プロジェクトマネージャー CG領域全体を統括するスーパーバイザーや、プロジェクト全体のスケジュール・品質・コストを管理するマネジメント職として、開発スタジオの中核を担う道があります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、20代の成長環境については高い評価が見られ、風通しの良さや社員の相互尊重といった社内文化面においても比較的ポジティブな声が寄せられています。一方で、総合評価は業界平均と比べるとやや低めの水準にあり、組織構造や評価制度に関してはまだ成長過程にある旨の指摘もあります。月間残業時間は概ね10時間前後と比較的少なめであることが口コミから読み取れます。

【ポジティブな評価】
1. 20代・若手の成長環境: 口コミサイトの集計データでは、20代成長環境の評価が高く、専門技術を深めるための実践的な機会が豊富との声があります。
2. 残業・ワークライフバランス: 月間残業時間は約10時間前後と比較的少なく、プライベートの時間を確保しやすい環境との評価があ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り298文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。