【中途】ゲームデザイナー(ディレクター)
- 年収
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510万円〜
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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<ゲームデザインチームの拡充に伴い、開発のコアを担っていただくメンバーを募集!>
◆コンシューマゲームおよび、モバイルゲームのディレクション業務全般
・プロジェクト全体のディレクション
・各ゲームシステムの企画、設計、仕様の作成
・クライアントと制作内容のすり合わせ
・他部署(アーティスト、エンジニア)との連携によるゲーム開発の進行管理等 - 企業名
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ARSTECH GUILD株式会社
- 本社所在地
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東京都港区三田3-5-19住友不動産東京三田ガーデンタワー30F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休二日制(土日)、祝日 ※有給休暇、年末年始休暇、入社時休暇、特別休暇等
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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ミリオン・1位実績スタジオでの開発参画:
コンシューマーゲームでのミリオン(100万本販売)と、スマホゲームのアプリストア売上1位という2つの実績を持つ、国内でも数えるほどしかない開発スタジオで、プロジェクト全体のコアを担うポジションです。 -
コンシューマー〜モバイルを横断するディレクション経験:
家庭用コンソールからスマホゲームまで幅広いプラットフォームでの開発ディレクション業務を担当。マルチプラットフォーム対応の希少な実績を積むことができます。 -
アートとテクノロジーを融合した先端スタジオ:
「CG領域の精鋭・職人集団」を自称するスタジオで、リアルタイムレンダリング技術やCGを駆使したハイクオリティ開発に携わることができます。ゲーム制作会社と映像制作会社の強みを両立した稀有な環境です。 -
海外進出プロジェクトへの関与チャンス:
日本の開発スタジオとして海外ゲームメーカーからの受注を目指す戦略を掲げており、グローバル案件の開発ディレクションに携わるチャンスがあります。国際的な視点でのゲーム開発経験を積める環境です。 -
チームの力を最大化するフラットな組織文化:
カリスマ個人ではなくチームの力を重視する社風で、一人ひとりのクリエイターの貢献が評価される環境です。クリエイターにとって働きがいのある職場を目指す姿勢が根付いています。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- コンシューマーゲームまたはモバイルゲームのディレクション経験
- プロジェクト全体の進行管理・スケジュール管理経験
- ゲームシステムの企画・設計・仕様書作成経験
- クライアントとの折衝・すり合わせ経験
- アーティスト・エンジニアなど複数職種との連携経験
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リーダーシップ:
プロジェクト全体を牽引するため、チームメンバーの意見をまとめながら開発の方向性を定め、スタジオ全体を動かす推進力が求められます。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
アーティスト・エンジニア・クライアントなど多様なステークホルダーと連携するため、技術・アート・ビジネス各領域の言語を橋渡しできるコミュニケーション能力が必要です。 -
論理的思考・課題解決力:
ゲームシステム設計や仕様策定において、プレイヤー体験を論理的に設計し、開発上の問題をすばやく特定・解決できる思考力が求められます。 -
品質へのこだわり:
「CG領域の精鋭・職人集団」を標榜するスタジオの特性上、細部に至るまでクオリティを追求する姿勢と、妥協しない制作スタンスが求められます。 -
スケジュール管理・調整力:
複数部署が絡むゲーム開発において、進行状況の把握・リスク管理・優先順位の調整を的確に行い、プロジェクトをゴールへ導く管理能力が必要です。
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海外ゲームタイトルの開発経験:
海外ゲームメーカーからの受注を目指す同社の戦略において、グローバル水準の開発経験や英語コミュニケーション能力は大きなアドバンテージになります。 -
Unreal Engine / Unity などのゲームエンジンへの理解:
開発チームとの仕様連携・エンジン特性を踏まえた設計を行うため、主要ゲームエンジンの特性や基本的な仕組みを理解していることが歓迎されます。 -
映像・CG制作のディレクション経験:
ゲーム開発と映像制作の両方を手がけるスタジオの特性上、リアルタイムCGや映像制作のディレクション経験を持つ人材は即戦力として高く評価されます。 -
ゲームプランナー・ゲームデザイナーとしての豊富なプレイヤー経験:
自らゲームを深くプレイし、企画・仕様のアイデアを実体験から導き出せる素養を持つ方は、より説得力のあるディレクションができると評価されます。
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マルチプラットフォームのディレクションスキル:
コンシューマーゲームとモバイルゲームの両方でプロジェクト全体を統括することで、プラットフォームをまたいだ幅広いディレクション能力が身につきます。 -
リアルタイムCG・高品質グラフィックスの知見:
CG領域に特化したスタジオで最先端のリアルタイムレンダリング技術を駆使した開発に関わることで、業界水準を超えた映像・グラフィックスの技術知識が蓄積されます。 -
グローバル対応の開発マネジメント力:
海外ゲームメーカーとの連携を視野に入れた開発体制の中で、インターナショナルな開発プロジェクトの進行管理スキルが習得できます。 -
クライアントマネジメント・折衝スキル:
大手ゲームパブリッシャーをクライアントとする受託開発環境で、要件定義から制作内容のすり合わせまでを担当することで、上流工程のクライアントマネジメント能力が磨かれます。 -
クロスファンクショナルなプロジェクト推進力:
アーティスト・エンジニアなど異なる専門職種が集うチームをまとめるディレクター業務を通じ、多職種を束ねたプロジェクトマネジメント能力が向上します。
- 現在
- シニアゲームデザイナー(ディレクター) 複数プロジェクトでのディレクション実績を積み、より大規模・複雑なタイトルのプロジェクト全体を牽引するリードディレクターへのステップアップを目指します。
- プロデューサー ディレクターとして培ったゲーム開発全体の統括スキルを基盤に、予算管理・クライアントとのビジネス交渉・リリース戦略までを担うプロデューサー職へのキャリアアップが可能です。
- ゲームデザインチームマネージャー 組織づくりや人材育成に携わり、チームの目標設定・評価・採用などを通じてゲームデザイン部門全体をリードするマネジメント職への道があります。
- クリエイティブディレクター / スタジオヘッド ゲーム開発・映像制作の両面にわたるスタジオ全体のクリエイティブ方針を担う最上位職。海外展開を見据えたグローバルなビジョンを持って組織をリードするポジションです。
【ポジティブな評価】
1. 技術力と開発環境: 高い技術力を持つエンジニアやクリエイターが集まっており、大規模プロジェクトに携われる環境として評価されています。特に20代の成長環境については高評価の声が見られます。
2. 組織の風通し: 役員クラスが若くフットワークが軽い組織風土であり、性別などによる差別・冷遇がない公...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り319文字)
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