【中途】ゲームデザイナー(プランナー)
- 年収
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400万円〜780万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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<ゲームデザインチームの拡充に伴い、開発のコアを担っていただくメンバーを募集!>
◆コンシューマゲームおよび、モバイルゲームのゲームデザイン(プランニング)業務全般
・各ゲームシステムの企画、設計、仕様作成
・UIやUXの設計、仕様作成
・ゲームデザイン全般のリード業務(ゲームデザインリードの場合)
・各パートのリード業務(パートリーダーの場合)
※「パート」=バトル、レベル、UI、シナリオ進行、アウトゲームなど - 企業名
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ARSTECH GUILD株式会社
- 本社所在地
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東京都港区三田3-5-19住友不動産東京三田ガーデンタワー30F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休二日制(土日),祝日 ※有給休暇,年末年始休暇,入社時休暇,特別休暇等
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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コンシューマー・モバイル両軸での開発経験:
コンシューマーゲームのミリオンセールスとスマホゲームのアプリストア売上1位、両方を達成した国内でも数少ない開発スタジオでゲームデザイン業務に携わることができます。 -
ゲームデザインのコア人材として活躍:
ゲームシステムの企画・設計・仕様作成から、UI/UXの設計まで幅広く担当し、ゲームデザインチームの中核を担うポジションです。リード職も視野に入れたキャリア形成が可能です。 -
世界進出を見据えた挑戦的な環境:
「アートとテクノロジーで世界No.1のエンターテインメントを」というミッションのもと、2030年までに海外市場で勝負することを目標に掲げており、グローバル視点でゲーム開発に携われます。 -
チームの力を重視する職人集団カルチャー:
カリスマ個人に依存せず、ハイスキルなクリエイター・エンジニアが結集し、チームの力で成果を出す文化が根付いています。個人の貢献が正当に評価される環境です。 -
ゲーム×映像の複合スタジオでの幅広い知見:
ゲーム制作会社と映像制作会社の強みを併せ持つ開発スタジオで、リアルタイム技術を活用した映像制作など、ゲームの枠を超えたエンターテインメント領域の知見を得られます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマーゲームまたはモバイルゲームのプランニング・ゲームデザイン経験
- ゲームシステムの企画・設計・仕様書作成の実務経験
- UI/UXの設計・仕様作成経験
- いずれかのパート(バトル・レベル・UI・シナリオ進行・アウトゲーム等)でのリード経験
- ゲームデザインリードもしくはパートリーダーとしての統括経験(リード職希望の場合)
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論理的思考力:
ゲームシステムや仕様を構造的に整理し、エンジニアやアーティストに明確に伝えられる論理的な思考・言語化能力が求められます。 -
クリエイティブな発想力:
プレイヤーが楽しいと感じる体験を設計するために、既成概念にとらわれないアイデアを生み出し、具体的な仕様に落とし込む力が必要です。 -
チームコミュニケーション力:
複数のパート(バトル・レベル・UI等)をまたいで連携するため、異なる専門職と円滑に協業できるコミュニケーション能力が不可欠です。 -
品質へのこだわりと自己完結力:
「CG領域の精鋭・職人集団」と称する同社の文化に合わせ、高いクオリティ基準を自ら設定し、責任を持って成果物を仕上げる姿勢が求められます。 -
課題発見・改善提案力:
開発プロセスの中でボトルネックや品質課題を自ら見つけ出し、チームへ改善案を提示できる積極的な姿勢が歓迎されます。
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ゲームデザインリード・パートリーダー経験:
バトル、レベル、UI、シナリオ進行、アウトゲームなど各パートでのリード経験があれば、入社後すぐに中心的な役割を担えます。 -
コンシューマーとモバイル双方のプランニング経験:
コンシューマーゲームとモバイルゲーム両方の開発経験があると、幅広いプロジェクトへの即戦力として活躍できます。 -
UnityまたはUnreal Engineを用いた開発経験:
主流ゲームエンジンを使った開発工程への理解があると、エンジニア・アーティストとの連携がよりスムーズになります。 -
ハイクオリティCG表現・リアルタイムグラフィックスへの知見:
同社はリアルタイムレンダリング技術に強みを持つため、CG表現に関する知識・興味がある方は活躍の場が広がります。
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コンシューマー・モバイル両軸のゲームデザインノウハウ:
コンシューマーゲームのミリオンセールスタイトルからスマホゲームのアプリストア1位タイトルまで、異なるプラットフォームの設計思想・UX設計ノウハウを習得できます。 -
ゲームデザインリードスキル:
パートリーダーやゲームデザインリードとして複数パートの統括を経験することで、チームマネジメントおよびプロジェクト横断での意思決定スキルが身につきます。 -
最先端リアルタイムCG表現への理解:
ゲーム制作と映像制作の両方を手がけるスタジオ環境の中で、最新のリアルタイムグラフィックス技術と連携し、視覚的に高品質なゲーム体験の設計スキルを磨けます。 -
グローバル視点のゲーム企画力:
海外パブリッシャーからの開発依頼を目指すスタジオ環境で、国際市場を意識したゲームデザインの考え方・アプローチを実践的に習得できます。 -
職種横断的なコラボレーション経験:
アーティストとエンジニアのみで構成された特殊な組織構造の中で、多様な専門職と密に連携しながらゲームを開発する実践的な協業スキルが鍛えられます。
- 現在
- ゲームデザイナー(パートリーダー) バトル・レベル・UI・シナリオ進行・アウトゲームなど、特定パートのリードとしてメンバーをまとめ、品質とスケジュールを管理する役割を担います。
- ゲームデザインリード ゲームデザイン全体を統括し、複数パートのリーダーをまとめながらゲーム体験全体の品質を担保するポジションです。プロジェクトの方向性に強い影響力を持ちます。
- ゲームディレクター ゲーム全体のクリエイティブビジョンを定め、各パートのリードたちを率いてタイトルを完成に導く役割です。プロジェクト全体のクオリティに最終責任を負います。
- プロデューサー / スタジオ管理職 プロジェクトの予算・スケジュール・人員を統括し、パブリッシャーや海外クライアントとの折衝も担う経営層に近いポジションです。スタジオ全体の成長に貢献できます。
【ポジティブな評価】
1. 残業・ワークライフバランス: 口コミ情報では残業がそれほど多くなく、プライベートの時間を確保しやすいとの声が複数見られます。
2. 発言しやすい環境: 比較的意見や言葉を伝えられる職場環境との評価があり、クリエイターが自分の考えを発信しやすい文化が窺えます。
3. 技術・...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り300文字)
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