株式会社Colorful Palette ENCORE

株式会社Colorful Palette ENCORE

【株式会社Colorful Palette ENCORE】3D演出アーティスト(マネージャー候補)

年収

450万円〜800万円

勤務地

東京都

職務内容

バーチャルライブのライブ演出を担当し、以下の業務を行います:

- バーチャルライブにおけるライブのクオリティーアップ
- チームでの演出、ステージ制作などライブ全体の制作

この仕事の魅力は、ライブで披露する楽曲やキャラクターの魅力を最大限に引き出す演出づくりの中心を担うことです。常にユーザーのことを考え、「よりよい演出」を追求します。チームでディスカッションしながら、ものづくりをする、やりがいのあるポジションです。

主な業務は、Timelineを用いたシーン制作、VFXGraph, SharderGraph, Particle System, Houdiniなどを活用したバーチャルライブ演出の企画・制作です。ユーザー体験を重視し、高いクオリティを追求し続けることが求められます。

企業名

株式会社Colorful Palette ENCORE

本社所在地

東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土日)、年間休日120日以上、祝日、夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、出産・育児休暇、慶弔休暇

情報更新日

2026/05/18

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
450万円〜800万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
30歳
ポジションの魅力
  • 国内最大級CGライブの演出を担う:
    プロジェクトセカイ カラフルステージ!をはじめ、数万人規模のユーザーが集まるバーチャルライブ・CGライブイベントの演出づくりの中心を担います。制作物に対してユーザーの反応がダイレクトに返ってくるため、やりがいが非常に大きいポジションです。
  • 独自エンジン「DECO-Engine」を活用した最先端技術:
    ライブ特化型の描画を実現する「Deep-Enhanced-Creative-Output-Engine(DECO-Engine)」など、自社独自技術を用いたモダンな制作環境に携われます。Unity、VFXGraph、Houdiniなど最新ツールを駆使した演出制作が可能です。
  • マネージャー候補としてのキャリアアップ:
    単なるアーティスト職に留まらず、ライブ全体の企画から携わる演出企画のマネージャー候補として採用されます。チームのリーダーシップを発揮しながら、技術とマネジメント両面でキャリアを広げられます。
  • サイバーエージェントグループの充実した福利厚生:
    親会社サイバーエージェントのグループ企業として、家賃補助制度・ランチ補助・オフィス内カフェ・マッサージルームなど充実した福利厚生が整備されています。Abema Towers内という好立地のオフィス環境も魅力です。
  • チームでのものづくり文化:
    「みんなでものづくりをする」という企業文化のもと、他職種ともフラットにディスカッションしながら演出を作り上げる環境があります。キャラクターやゲームコンテンツへの情熱を持つ仲間と共に制作できる点が大きな魅力です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • Unityを用いたエフェクト作成の実務経験
  • Maya等DCCツール(3Dソフト)の実務使用経験
必須スキル(ソフト)
  • チームコミュニケーション能力:
    他職種(プログラマー、プランナー、サウンドクリエイターなど)ともスムーズに連携し、制作物の品質向上に向けて積極的に意見交換できること。
  • ユーザー視点の追求:
    常にユーザー体験を最優先に考え、「よりよい演出とは何か」を問い続けられるマインドセットを持つこと。数万人規模のライブを意識した感性が求められます。
  • 高いクオリティへの執着:
    妥協せず品質を追求し続ける姿勢。ライブのクオリティアップのために細部にこだわりを持ち、継続的に改善を続けられること。
  • キャラクター・コンテンツへの熱意:
    ゲームやアニメなどのキャラクターコンテンツを深く愛し、そのキャラクターの魅力を最大限に引き出す演出を考えられる情熱があること。
  • 自律的な課題解決力:
    マニュアルが整備されていない場面でも自ら考え行動できる主体性と、スケジュール管理を自己で行いながら成果を出せるマネジメント意識を持つこと。
歓迎スキル
  • Timelineを用いたシーン制作経験:
    UnityのTimelineを活用したシーン・演出制作の実務経験があると即戦力として活躍できます。
  • VFXGraph / ShaderGraph / Particle System / Houdiniの経験:
    ビジュアルエフェクトやシェーダー制作ツールの実務経験があると、より高度な演出表現が可能になります。
  • CM・MV・PV・映画・ゲームのシネマティクス制作経験:
    映像業界やゲーム業界での演出・制作経験があると、ライブ演出の質をさらに高められます。
  • ライブ制作関連の経験:
    CGライブや映像ライブなど、ライブ制作に携わった経験があると業務への適応が早まります。
  • チームリーダー・マネジメント経験:
    規模問わずチームのリーダー経験があると、マネージャー候補として早期に活躍できます。CG演出(ライティング、コンポジット、シェーディング等)の実務経験も歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • バーチャルライブ演出の専門スキル:
    Unity Timeline、VFXGraph、ShaderGraph、Houdiniなどの最先端ツールを活用した、CGライブ演出の高度な実践スキルを習得できます。
  • ライブコンテンツのプロデュース・マネジメント能力:
    演出企画から制作進行管理、チームディスカッションのファシリテーションまで、ライブコンテンツ全体を取り仕切るマネジメントスキルを身につけられます。
  • 独自エンジン(DECO-Engine)の活用ノウハウ:
    業界でも希少なライブ特化型描画エンジン「DECO-Engine」の運用・活用知識を得られ、同分野での希少性の高いエンジニアリング経験となります。
  • 大規模IPライブの演出・品質管理経験:
    数万人規模のファンに向けた大規模CGライブイベントの演出・クオリティコントロール経験は、エンタメ・映像業界での市場価値を大きく高めます。
  • クロスファンクショナルなコラボレーション経験:
    技術職・企画職・サウンド職など多職種との協業を通じて、制作全体を俯瞰しながらプロジェクトをマネジメントする力が養われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニア3D演出アーティスト 演出技術をさらに深め、チーム内の技術リードとして後輩育成や高難度演出の担当を任されるようになります。独自エンジンや最新ツールへの深い理解が求められます。
  • 演出チームマネージャー 採用ポジションの最終到達点のひとつ。演出チーム全体の制作管理・人員管理・品質管理を担い、ライブ全体の演出クオリティに責任を持つポジションです。
  • ライブ演出ディレクター ライブ全体の演出コンセプト立案から各パートの監修まで担うディレクター職へのステップ。企画・技術両面での経験を活かし、ライブの全体像を統括します。
  • 3DCGライブプロデューサー 演出・制作・予算・外部折衝まで含めたライブ全体のプロデュースを担うポジション。自社コンテンツだけでなく、受託制作事業の拡大にも携わることが期待されます。
AI 口コミまとめ
親会社グループの知名度と安定性を背景に、エンタメ・ゲームコンテンツへの情熱を持つメンバーが集まっており、「みんなでものづくりをする」という文化が浸透しているとの評価が多く見られます。働き方については週数回のリモートワーク導入など柔軟性があるものの、仕事への熱量が高いメンバーが多く、労働時間はやや長い傾向も指摘されています。給与面ではみなし残業を含む年俸制のため、実質的な時給換算では他社比で高くないとの意見もあります。全体としては、エンタメへの情熱と技術追求を重視する方にはやりがいある職場との評価が目立ちます。

【ポジティブな評価】
1. ものづくり文化と仲間との連帯感:「みんなでものづくりをする」という企業文化が根付いており、情熱を持ったメンバーと切磋琢磨できる環境という声が多くあります。
2. 柔軟な働き方:週に数回のリモートワーク導入が進んでおり、担当部署がコミュニケーションツールの改善にも積極的に取り組んでいるとの評価があります。
3. 充実したオフィス環境・福利厚生:グループのビル...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り384文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。