デジタルストア管理
- 年収
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450万円〜780万円
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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日本を拠点としながら、画面の向こうに居る世界中のプレイヤーが訪れるお店を作り上げる、グローバルなやりがいを感じられるポジションです。
各地の売れ筋やトレンドを常に追いながら、どの層に・どの商品を・どのタイミングで届けるかをデータから予測するマーケティングの醍醐味を存分に味わえます。自分たちが仕掛けたセールや改善施策が、売上数字やSNSの反応としてリアルタイムに返ってくる手応えも大きな魅力です。
ゲーム業界のグローバルなトレンドを肌で感じながら、デジタルマーケティングの実践的なスキルを磨ける環境です。■デジタルセール
PS Store/Nintendo eShop/Steamなど、各プラットフォームのデジタルストア上で当社タイトルのセールを行います。対応するタイトルや機種が増え続ける中でも、より緊密に各所と連携を目指します。
- タイトル選定やセール時期の決定
- プラットフォーマーへの申請やピックアップ掲載交渉
- 社内調整(プロデューサーや関係部署への提案と議論、およびマーケ会提案)
- 販社・マーケティング部・クリエイティブスタジオと連携した告知やセール特集ページ作成
- 結果の分析・整理・共有■デジタルストア改善
各プラットフォームのデジタルストア上でKTタイトルへの訪問が増えるよう、そして訪問した顧客が購入しやすくなるよう、過去作までさかのぼって改善を行います。
- 導線設計(関連商品・タグ・検索ワード等の適切な設定、バンドル販売提案など)
- 商品紹介の充実(ハイライト画像・動画設定、ニュース投稿などの利用推進)
- ストア整備(表記揺れ・誤字修正、翻訳追加、地域差の是正など)
- 購入阻害要因の除去(価格差調整、体験版アップデート提案、特定の不具合修正提案など)
- プロモーション提案(特典再配信など)【採用する目的/部署が目指す方向性】
当社ゲームタイトルのダウンロード版の売上拡大を目指し、主に「デジタルセール」と「デジタルストア改善」の2つの業務を担当していただきます。【組織構成】
・ビジネスディベロップメント部全体では20名程度
・4つの小規模なグループに分かれており、それぞれ3-5名程度が所属。プロダクト、デジタルストア、販社管理、Business Development。
・デジタルストアチームのレポートラインは担当→チームリーダー→部長【勤務時間】
コアタイム有りフレックスタイム制(標準労働時間7.5時間/1日)
コアタイム 10:30~15:30 - 企業名
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株式会社コーエーテクモゲームス
- 本社所在地
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神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-6KTビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【休日休暇】 完全週休2日制 ※業務上の必要により休日労働が発生する場合あります。 年末年始など年間休日125日 初年度の年次有給は入社月により比例付与(2~15日)、最高付与日数25日 リフレッシュ休暇(勤続5年毎に5日間の特別休暇付与) 慶弔休暇 育児・介護休業
- 情報更新日
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2026/07/01
AIが推定した求人関連情報
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グローバルなデジタルマーケティング実務:
PS Store・Nintendo eShop・Steamなどグローバルプラットフォーム上でのセール企画・交渉・分析を一気通貫で担当。日本に居ながら世界中のゲームプレイヤーに直接アプローチできるやりがいのあるポジションです。 -
施策結果がリアルタイムに数字で返ってくる手応え:
自分が仕掛けたセールや改善施策の成果が売上データやSNSの反応としてリアルタイムに可視化されるため、マーケターとしての醍醐味を存分に体感できます。 -
東証プライム上場グループの安定基盤:
「信長の野望」「三国志」「無双」シリーズなど長年愛されるIPを多数保有するコーエーテクモグループの一員として、安定した経営基盤のもとで腰を据えてキャリアを築けます。 -
幅広い部署・プラットフォーマーとの連携:
プロデューサー・マーケティング部・クリエイティブスタジオ・販社など多岐にわたる社内外のステークホルダーと連携する業務であり、ビジネスコミュニケーション力が自然と磨かれる環境です。 -
フレックスタイム制による柔軟な働き方:
コアタイム(10:30〜15:30)を設けたフレックスタイム制を採用しており、標準労働時間7.5時間のなかで自身のライフスタイルに合った時間管理が可能です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- デジタルストア(Steam・PS Store・Nintendo eShopなど)の運用・管理経験
- ECサイトまたはデジタルコンテンツ販売プラットフォームでのマーケティング実務経験
- データ分析ツールを活用した売上・施策効果の分析経験
- プラットフォーマーや社内関係部署との交渉・調整経験
- 日本語および英語による業務コミュニケーション能力(プラットフォーマーへの英語申請対応含む)
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データドリブンな思考力:
売上データやトレンドデータを読み解き、「どの商品をどのタイミングでどの層に届けるか」を論理的に判断・提案できる力が求められます。 -
マルチステークホルダー調整力:
プロデューサー・マーケティング部・販社・クリエイティブスタジオなど多様な関係者と円滑に連携・調整を進めるコミュニケーション能力が必要です。 -
自律的な課題発見・改善力:
過去タイトルを含むストア全体を俯瞰し、課題を自ら発見して改善提案を行うプロアクティブな姿勢が期待されます。 -
グローバル感度:
各地域の売れ筋・トレンドを常にキャッチアップし、地域差を意識した施策設計ができる感覚と探求心が求められます。 -
タスク管理・優先順位付け能力:
対応タイトル・機種が増え続ける中でも、複数業務を並行して進めるマルチタスク管理能力と優先順位判断力が重要です。
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ゲーム業界・エンターテインメント業界での業務経験:
ゲームタイトルやプラットフォームの特性への理解があると、業務立ち上がりがスムーズになります。 -
プラットフォーマー(Sony・Nintendo・Valve等)との折衝経験:
各社の申請フローや交渉プロセスへの知見があると即戦力として活躍できます。 -
BIツール・Excelを使った売上レポーティング経験:
施策効果の定量的な整理・共有業務に直結するスキルです。 -
英語での業務経験(読み書き中心):
プラットフォーマーへの英語申請や海外販社との連絡業務があるため、英語対応の経験があると有利です。 -
SEO・コンテンツ最適化の知識:
ストアページの導線設計や検索ワード設定業務に応用できるスキルとして歓迎されます。
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グローバルデジタルマーケティングの実践スキル:
PS Store・Nintendo eShop・Steamなど複数の主要プラットフォームを横断したマーケティング実務を通じ、グローバル視点のデジタルマーケティングスキルが体系的に習得できます。 -
データ分析・KPI管理スキル:
セールや施策の結果分析・レポーティングを繰り返す中で、ビジネスデータを活用した意思決定力・分析力が養われます。 -
プラットフォームビジネス交渉力:
世界的なゲームプラットフォーマーとの申請・ピックアップ掲載交渉を経験することで、IT・エンタメ業界特有のBtoB交渉スキルが身につきます。 -
デジタルストアCRO(転換率最適化)の知見:
導線設計・商品紹介充実・購入阻害要因の除去といった実践的なCVR改善施策の立案・実行経験を積むことができます。 -
社内外ステークホルダーマネジメントスキル:
多部署・多社との連携調整業務を通じ、大企業内でのプロジェクト推進力とビジネスコミュニケーション力が強化されます。
- 現在(デジタルストア担当)
- デジタルストアチームリーダー セール・ストア改善業務の全体を統括し、チームメンバーへの指導やマーケ会への提案を主導するポジションへのステップアップが見込まれます。
- デジタルマーケティングスペシャリスト デジタルストア領域を超え、SNS・広告・PR連動施策など統合デジタルマーケティングの専門人材として横断的に活躍するキャリアパスです。
- ビジネスディベロップメント部マネージャー 部内4グループ(プロダクト・デジタルストア・販社管理・Business Development)を統括するマネジメント職へのキャリアアップが考えられます。
- グローバル事業企画・BD職 コーエーテクモグループのグローバル展開をリードする事業企画・ビジネスデベロップメント職として、より戦略的なキャリアを歩む道も開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 給与の透明性・残業代支給:残業代は1分単位で全額支給されるとの評価が多く、法令順守意識も業界内で高く評価されています。不況時でも毎年昇給が継続されているとの声もあります。
2. 年間休日・有給取得のしやすさ:マスター(納期)前以外は有給休暇が取得しやすく、他社と比べ年間休日も多いとの評価が見られます。
3. 安定した経営基盤とブランド力:東証プライム上場グループで長年愛されるIPを多数保有...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り420文字)
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