年収

700万円〜1,100万円

勤務地

東京都

職務内容

【主な業務内容】
■コア体験・メカニクスの設計:根本的なユーザー体験の企画・ゲームルールの設計・新規ギミックの企画立案 など
ポケモンカードのゲームの面白さの根幹を担う、非常に重要な業務です。
年間計画で考えられた企画をもとに、「このパックにはどんなポケモンを入れるのか」「どんなコンボを設計し、どんなテーマのデッキを作るのか」といった具体的なゲーム内容のデザインを行います。
さらに、もっと広い視野で「ゲーム全体の主役をどのカードにするのか」といった対戦環境やルールについても構築していきます。
全体のディレクション担当と、細かなデータ制作メンバーとに役割を分担し、協力しながらプロジェクトを進めていきます。

■データの開発・調整:各カードのHPやワザ、特性などのゲームデータの制作 など
新しいカードを作る際には、現状の環境から課題の分析/抽出したうえで、新規の提案を行います。
「データ」とはポケモンのカードのHPや技などの要素のことであり、データ開発ではカード一枚一枚に遊びのアイデアを詰め込みます。
それぞれのポケモンがカードゲームとして活躍できるデータを考え、自らプレイしながら検証と調整を繰り返しつつ、
社内のテストチームがテストを行い、フィードバックをもとにさらに細かな調整を行っていきます。

■担当商品の進行
各チームと連携、デザインやデータ内容の確認、進行管理、細部のクオリティアップ など 

【ゲームディレクションの進め方】
まずは商品全体でのバトルに関するテーマを設定し、設計図を作成します。
その後、ゲームデザイナーとともに、それぞれのポケモンがカードゲームとして活躍できるデータを考え、
自らプレイしながら商品全体の設計とズレがないかの検証と調整を繰り返していきます。
その後は社内のテストチームがテストを行い、フィードバックをもとにさらに細かな調整を行っていきます。

【将来のキャリア想定】
将来的なディレクターへのキャリアパスを想定しています。
入社後は【主な業務内容】に記載の領域をご担当いただきながら、ポケモンカードゲームの開発工程や大事にしていることをインプットいただく予定です。
ご自身の判断で一定の成果を創出できるようになって以降は、徐々に下記のようなディレクター業務をお任せできればと考えております。

・複数商品ラインの並行対応
・後進メンバーのOJT・育成支援
・ゲームデザイン全体の統括

【担当プロダクト/サービス概要】
ポケモンカードゲーム
※適性を鑑み『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』をご担当いただく可能性もございます。

【業務内容の変更範囲】
・雇い入れ直後 :ポケモンカード開発、およびこれに付随する業務全般
・変更の範囲   :会社の指示する業務全般

【使用ツール】
・Office系ソフト:PowerPoint、Excel
・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmine
・コミュニケーションツール:Slack
・ファイル共有サービス:Box

【募集部門】
ポケモンカード開発本部 カード開発部 ゲームデザインチーム

【求人の魅力】
●クリーチャーズはポケモン原著作権3社の1社です。
株式会社クリーチャーズは著作権を共同で保持しているポケモン原著作権者であり、モノづくりの質にこだわった「遊び」を世界に発信する企画開発会社です。
ポケモンカード開発本部では、1996年から続く『ポケモンカードゲーム』の企画・開発・制作を一貫して行っています。
こだわりのあるモノづくりを大切にしながら、世界中の方々が驚いたり、笑顔になってもらえるような遊びの開発を続けていきます。

●組織の魅力
リードゲームデザイナーはポケモンカードゲームの根幹を作り上げる重要なポジションです。
世界に向けて自分の考えた遊びを発信することができます。
ポケモンカードのステータスやパラメーターだけでなく、ポケモンのキャラクター表現を拡張し、
独自の役割を与えて活躍させたりと、ポケモンカードゲームにしかできない遊び方も実現できます。
クリーチャーズは、長きにわたってポケモンカードゲームを開発しており、独自の膨大なノウハウを持っています。
ポケモンの可能性を拡張する一方で、1体1体のキャラクター性やブランドルールを重視しながらモノづくりを行っています。

【活かせる経験例】
商品全体のゲーム設計を主導となり行っていただくため、
カードゲームに関わらず、ゲームデザインの全体を把握し、企画提案しながら業務を行ってきた人が活躍しやすい環境です。

【組織について】
ポケモンカード開発は、
企画チーム、ゲームデザインチーム、アートデザインチーム、イラストチーム、開発推進チーム、品質管理チームによって行われています。
ゲームデザインチームには11名のスタッフが在籍しています。(2026年4月時点)

【勤務時間備考】
試用期間中はフレックスタイム制対象外となります。(それ以外の待遇は本採用時と変わりません。)
※勤務時間:10:00~19:00(所定労働時間8時間、休憩1時間 13:00~14:00)
※会社の終業時間は上記の通りですが、特に仕事に支障がない限り、18:00に退社することを認めています。
なお、その時の給与は19:00まで仕事をされたものとして支払われます。

企業名

株式会社クリーチャーズ

本社所在地

東京都千代田区 九段南1-6-5 九段会館テラス 9F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

年間休日 約130日 ※年によって1日程度変動します。 ※2024年度年間休日:127日 完全週休2日制(土日) 祝日 夏季休暇 年末年始休暇 有給休暇 特別有給休暇

情報更新日

2026/06/25

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
700万円〜1,100万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
38歳
ポジションの魅力
  • 世界的IPの根幹を担う希少性:
    株式会社クリーチャーズはポケモン原著作権3社の1社であり、1996年から続く『ポケモンカードゲーム』の企画・開発・制作を一貫して行っています。世界93か国・15言語で展開するグローバルIPのゲームデザインの根幹を自らの手で設計できる、他に類を見ないポジションです。
  • 自分の「遊び」を世界に発信できる:
    リードゲームデザイナーは商品全体のバトルテーマの設定からカード1枚1枚のデータ設計まで、ポケモンカードゲームの面白さの根幹を担います。自分が考えたゲームデザインが世界中のプレイヤーに届き、その反響を直接感じられる環境です。
  • 30年近く蓄積された独自のゲームデザインノウハウ:
    クリーチャーズは1996年からポケモンカードゲームを開発しており、独自の膨大なノウハウと開発体制を持っています。入社後はこの深い知見を吸収しながら、段階的にリードの役割を広げていける環境が整っています。
  • ディレクターへの明確なキャリアパス:
    入社後はゲームデザイナーとして実務を担いながら、一定の成果を出した後は複数商品ラインの並行対応・後進育成・ゲームデザイン全体の統括といったディレクター業務へとステップアップできる明確なキャリアパスが設計されています。
  • ゲーム業界には珍しいワークライフバランス:
    求人票では18:00退社を推奨する仕組みが明記されており、フレックスタイム制も導入。業界の口コミ情報でも残業が少なく離職率が低い点が評価されており、長期的にクリエイターとして力を発揮しやすい環境です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルをお持ちの方が対象となります。


  • ゲームデザイン全体(コア体験・メカニクス・ルール設計)の企画・主導経験
  • カードゲームまたはアナログゲームのゲームデザイン・バランス調整経験
  • ゲームのパラメータ・データ設計および検証・調整の実務経験
  • 複数ステークホルダーと連携しながらプロジェクトを進行管理した経験
  • PowerPoint・Excelを用いた企画書・仕様書の作成経験
  • BacklogまたはRedmineを用いたプロジェクト管理の経験
必須スキル(ソフト)
  • ゲームへの深い理解と愛着:
    ポケモンカードゲームの対戦環境やカードデータに精通し、「なぜ面白いのか」を言語化できる能力が求められます。自らプレイしながら検証・調整を繰り返す姿勢が不可欠です。
  • 論理的な設計・分析力:
    現状の対戦環境から課題を抽出し、新規カードデータや新ギミックを提案するためには、データを根拠に論理的に設計する思考力が必要です。
  • チームをまとめる推進力:
    ゲームデザインチーム(11名)だけでなく、企画・アートデザイン・イラスト・品質管理など複数のチームと連携しながら商品を進行させるための、横断的なリード力が求められます。
  • フィードバックを活かす柔軟性:
    社内テストチームからのフィードバックをもとに細かな調整を繰り返す仕事であるため、他者の意見を真摯に受け止め、ゲームの品質に反映させる柔軟な姿勢が必要です。
  • グローバル視点でのコンテンツ感度:
    ポケモンカードゲームは世界93か国で展開するグローバルIPです。世界中のプレイヤーが楽しめるかという視点でゲームデザインを考えられる広い視野が求められます。
歓迎スキル
  • ポケモンカードゲームの対戦経験・深い知識:
    ポケモンカードゲームの対戦ルールや環境メタを深く理解していると、業務への即戦力として期待されます。大会参加経験や環境デッキの研究経験も歓迎されます。
  • TCG(トレーディングカードゲーム)の開発・運営経験:
    TCG特有のカードプールの管理やセット設計、環境バランスの調整経験を持つ方は、業務への習熟がより早まります。
  • ゲームディレクション・複数プロダクトの並行管理経験:
    将来的なディレクター業務を見据えており、複数の開発ラインを同時に管理した経験があると、キャリアパスを加速させやすくなります。
  • 後進メンバーの育成・OJT経験:
    チームのリードとして後進メンバーを指導した経験があると、将来的なディレクター業務においても即戦力として評価されます。
この求人で得られるスキル
  • グローバルTCGのゲームデザイン設計力:
    世界93か国に展開するポケモンカードゲームのコア体験設計・バランス調整を手掛けることで、グローバル水準のTCGゲームデザインの実践的スキルを習得できます。
  • ゲームプロダクトのディレクション能力:
    複数チームとの連携・商品進行管理・クオリティアップを繰り返す中で、ゲーム全体を統括するディレクションスキルが身につきます。
  • データ分析に基づく環境設計スキル:
    現状の対戦環境分析から課題を抽出し、新規カードデータの提案・調整を繰り返すことで、定量・定性データに基づくゲームバランス設計の専門スキルが向上します。
  • プロジェクト管理ツールの実践経験:
    Backlog・Redmineを用いた実務的なプロジェクト管理スキルを、世界的IPの開発現場で実践的に習得できます。
  • 後進育成・OJTの実践経験:
    リードとして将来的に後進メンバーを育成する立場を担うことで、人材育成・メンタリングのスキルも磨くことができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアゲームデザイナー ポケモンカードゲームの商品全体のバトルテーマ設計とカードデータ開発において、自律的に成果を創出できるレベルに到達。チームメンバーへの技術指導も担うようになります。
  • ゲームデザインディレクター 複数商品ラインのゲームデザインを並行して統括。後進メンバーのOJTや育成支援を担いながら、ゲームデザイン全体の品質責任者としての役割を担います。
  • カード開発部 開発リード/マネージャー ゲームデザインチームを超えて、企画・アート・品質管理などの複数チームを横断してリードする立場へ。開発本部の方針策定にも関わるようになります。
  • ポケモンカードゲーム プロデューサー/事業責任者 長期的なゲーム設計の方針や新規フォーマット(例:ポケポケ等のデジタル展開)の方向性を主導するなど、事業全体を見渡す立場を担います。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、クリーチャーズは「安定性」「給与水準」の評価が比較的高く、世界的IPであるポケモンに携われる点を魅力と感じている社員が多い傾向にあります。一方でゲーム業界の中では残業が少なく離職率も低い点は高く評価されており、長期就業しやすい環境として知られています。ただし評価制度の透明性や教育制度の整備については課題感を指摘する声も見られます。

【ポジティブな評価】
1. ワークライフバランス:ゲーム業界に珍しいほど残業が少なく、フレックスタイム制や在宅勤務制度も整備されており、働き方の柔軟性を評価する声が多数見られます。離職率も低水準であり、長期的に就業しやすい環境が整っているとされています。
2. 職場の雰囲気・人間関係:風通しが良く穏やかな雰囲気であるとの口コミが複数あり、上司との対話もしやすい...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り362文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。