業務委託 Spineリードモーションデザイナー(ゲーム事業部)
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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業務内容
【概要】
新規開発中オリジナルIPタイトルのリードモーションデザイナーとして活躍いただける経験者を募集しております。
【詳細】
・モーションの品質管理
・外部制作会社への発注/修正指示 ディレクション
・外部制作物を社内で最終調整する業務
・Spineを使用したキャラクターモーション制作
・カメラアニメーションによるシーン制作【関連URL】
・採用オウンドメディア「ばんぐみ」
・ゲームタイトル一覧応募資格
【必須】
・モーションリーダー経験 (チェック修正指示)
・手付けモーション制作出来る方
・Spine経験者【歓迎】
・Unity開発経験
・Maya経験者
・カメラアニメーション制作出来る方【求める人物像】
・ゲーム、サブカルチャーが好きな方
・コミュニケーション能力が高く、関係各所との連絡を迅速に行える方
・流動的な状況であっても、主体性を持って業務を遂行できる方【応募時の提出物】
・スキルシート(PDF形式)
・ポートフォリオ(動画形式)
※必殺技演出、バトルモーション、カメラワークなどの実技が分かるもの。
※ご自身の担当範囲(モーションのみ、カメラワークのみ、等)を画面内やテキストにて必ず明記してください。 - 企業名
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株式会社gumi
- 本社所在地
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東京都新宿区西新宿4-34-7住友不動産西新宿ビル5号館3階
- 雇用形態
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業務委託
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
- 情報更新日
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2026/06/24
AIが推定した求人関連情報
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新規オリジナルIPへの参画:
立ち上げ段階から携わる新規オリジナルIPタイトルのリードとして、モーション品質の方向性策定から実制作まで一気通貫で関われます。 -
東証上場のゲーム会社で大規模開発経験:
株式会社gumiは東証上場のモバイルオンラインゲーム開発会社であり、国内外で多数のタイトルをリリースしてきた実績ある環境で、大規模なゲーム開発の経験を積むことができます。 -
リードポジションとしての裁量:
外部制作会社へのディレクションや社内最終調整まで担うリードポジションのため、クオリティ管理の意思決定に深く携われます。 -
Spineを中心とした2Dモーション制作の専門性を発揮:
Spineによるキャラクターモーション制作に加え、カメラアニメーションによるシーン演出も担当するため、2Dアニメーション全般のスキルを最大限に活用できます。 -
業務委託契約による柔軟な働き方:
業務委託形態のため、専門スキルに特化した働き方が可能です。フリーランスとしての裁量を持ちながら、大手ゲーム開発現場の知見・ネットワークを獲得できます。
以下のすべての経験・スキルが必須となります。
- モーションリーダー経験(チェック・修正指示)
- 手付けモーション制作スキル
- Spine使用経験
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ゲーム・サブカルチャーへの深い愛着:
開発するコンテンツへの理解と愛情を持ち、品質や世界観へのこだわりを自発的に追求できる姿勢が求められます。 -
高いコミュニケーション能力:
外部制作会社や社内の関係各所と円滑に連携し、迅速かつ正確な情報共有・修正指示を行える対人スキルが必要です。 -
主体性と自律的な業務遂行力:
流動的なゲーム開発現場において、状況変化に対応しながら自ら判断・行動し、プロジェクトを推進できる力が求められます。 -
品質へのこだわりとディレクション力:
外部制作物に対して的確なフィードバックを行い、社内基準のクオリティに仕上げるための審美眼とディレクション経験が必要です。 -
スケジュール管理・調整能力:
複数の外部パートナーへの発注・修正サイクルを管理し、リリーススケジュールに沿って進行を管理できる能力が求められます。
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Unity開発経験:
Unity上での実装を理解することで、エンジニアとの連携がスムーズになり、モーションの最終調整精度が向上します。 -
Maya使用経験:
3DCGパイプラインの知識を持つことで、2D・3D双方の制作フローへの理解が深まり、幅広い案件対応力につながります。 -
カメラアニメーション制作スキル:
必殺技演出やバトルシーンにおけるカメラワークを制作できると、演出クオリティの幅が大きく広がり、即戦力として高く評価されます。
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リードとしてのモーションディレクション経験:
外部制作会社へのフィードバックや修正指示を通じて、ディレクター視点でのクオリティコントロールスキルが身につきます。 -
ゲームエンジン連携を見据えたモーション制作知識:
Unityとの連携を意識したモーション制作フローを経験することで、エンジニアとの協業スキルが高まります。 -
IP開発・新規タイトル立ち上げのプロセス理解:
新規オリジナルIPのゼロイチ開発に参加することで、企画〜量産・運用フェーズに至る一連の開発プロセスの知見が蓄積されます。 -
大手ゲーム会社の品質基準・制作パイプライン習得:
上場ゲーム会社の制作標準に沿った品質管理フローを経験することで、業界内でのポータビリティの高いスキルセットを形成できます。
- 現在
- シニアモーションデザイナー リード経験を積み重ねることで、複数プロジェクトをまたぐシニアポジションへのステップアップが可能です。より大規模な制作体制のクオリティ全体を牽引する役割を担います。
- モーションアートディレクター モーション全体のビジュアル方針策定・演出設計に携わるアートディレクターとして、チームの制作指針を決定する立場を目指せます。
- テクニカルアーティスト Unityなどゲームエンジンとの連携知識を深めることで、モーションとエンジン実装を橋渡しするテクニカルアーティストへのキャリアチェンジが可能です。
- フリーランス上位ディレクター 業務委託形態のまま複数社と契約し、ゲーム・アニメ業界において高単価なリードディレクターとして独立路線を確立することも可能です。
【ポジティブな評価】
1. 福利厚生の充実: リフレッシュ休暇や有給取得しやすい環境、フレックス勤務制度など、働き方の柔軟性を評価する声が複数見られます。
2. ゲーム好きには働きがいのある環境: サブカルチャー・ゲームに熱量を持つ仲間が集まっており、好きなことを仕事にできるという充実感を感じやすい職場です。
3. 実力主義による成長機会: 中途採用比率が高く、スキルや成果を正当に評価してもらいやすい文...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り406文字)
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