業務委託 リードモーションデザイナー(ゲーム事業部)
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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業務内容
【概要】
新規開発中オリジナルIPタイトルのリードモーションデザイナーとして活躍いただける経験者を募集しております。
【詳細】
・モーションの品質管理
(Spine+3Dエネミーのモーション監修)
・外部制作会社への発注/修正指示 ディレクション
・外部制作物を社内で最終調整する業務
・SpineやMayaを使用したキャラクターモーション制作
・カメラアニメーションによるシーン制作【関連URL】
・採用オウンドメディア「ばんぐみ」
・ゲームタイトル一覧応募資格
【必須】
・モーションリーダー経験 (チェック修正指示)
・Maya経験者
・手付けモーション制作出来る方
・カメラアニメーション制作出来る方【歓迎】
・Unity開発経験
・Spine経験者【求める人物像】
・ゲーム、サブカルチャーが好きな方
・コミュニケーション能力が高く、関係各所との連絡を迅速に行える方
・流動的な状況であっても、主体性を持って業務を遂行できる方【応募時の提出物】
・スキルシート(PDF形式)
・ポートフォリオ(動画形式)
※必殺技演出、バトルモーション、カメラワークなどの実技が分かるもの。
※ご自身の担当範囲(モーションのみ、カメラワークのみ、等)を画面内やテキストにて必ず明記してください。 - 企業名
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株式会社gumi
- 本社所在地
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東京都新宿区西新宿4-34-7住友不動産西新宿ビル5号館3階
- 雇用形態
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業務委託
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
- 情報更新日
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2026/06/24
AIが推定した求人関連情報
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新規オリジナルIPへの関与:
新規開発中のオリジナルIPタイトルのリードとして、ゼロから世界観を作り上げるモーション品質を牽引できます。既存IPの運用ではなく、立ち上げフェーズから関われる希少な機会です。 -
東証プライム上場のゲーム開発企業:
「ファントム オブ キル」「誰ガ為のアルケミスト」など国内外で複数のヒットタイトルを持つ東証プライム上場企業で、業務委託としてリードポジションを担える安定した環境です。 -
Spine × 3D複合のモーション監修経験:
Spineによる2Dキャラクターモーションと3Dエネミーモーションの両方を監修するポジションであり、ハイブリッドな制作体制でスキルの幅を広げられます。 -
外部ディレクション経験が積める環境:
外部制作会社への発注・修正指示・ディレクションを担当するため、社内制作だけにとどまらないプロデューサー的スキルを養えるポジションです。 -
多様な福利厚生:
書籍購入補助・映画鑑賞補助・VR端末購入補助・企業型確定拠出年金・従業員持株制度・関東ITソフトウェア健康保険など、クリエイター向けの充実した福利厚生制度が整備されています。
以下のすべての経験・スキルが必須となります。
- モーションリーダー経験(チェック・修正指示)
- Maya使用経験
- 手付けモーション制作スキル
- カメラアニメーション制作スキル
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コミュニケーション能力:
外部制作会社・社内各部署など関係各所との連絡を迅速かつ正確に行えるコミュニケーション能力が求められます。 -
主体性・自律性:
新規タイトル開発という流動的な状況下でも、指示を待つのではなく自ら課題を発見し推進できる主体的な姿勢が重要です。 -
品質へのこだわり:
モーションの品質管理・監修を担うリードポジションとして、完成度に対して妥協しない高い品質意識が必要です。 -
ディレクションスキル:
外部制作会社に対して明確な修正指示やフィードバックを行う指導力・伝達力が求められます。 -
ゲーム・サブカルチャーへの造詣:
ゲームやサブカルチャーを深く好み、トレンドや演出のリファレンスを自ら収集・提案できる感性が重視されます。
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Unity開発経験:
ゲームエンジンへのモーション組み込みや動作確認を自ら行えるため、開発チームとの連携がよりスムーズになります。 -
Spine経験:
求人票でも明記されている歓迎スキル。Spineはモバイルゲームにおけるキャラクターモーションの主要ツールであり、即戦力として活躍できます。 -
外部会社ディレクション経験:
外注管理やフィードバック業務の経験があれば、リードとしての業務範囲を早期に拡大できます。
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SpineおよびMayaを組み合わせたハイブリッドモーション制作スキル:
2DのSpineと3DのMayaを併用する実践的な制作スタイルを経験でき、モバイルゲーム業界で希少な複合スキルを習得できます。 -
外部パートナーマネジメント力:
外部制作会社への発注・修正指示・ディレクションを通じて、アウトソーシング管理やクオリティコントロールの実務経験を積めます。 -
カメラアニメーション演出スキル:
必殺技演出・バトルシーン演出を含むカメラワークの設計・制作経験を通じて、映像演出全般の高度なスキルを身につけられます。 -
リードとしての品質管理・進行管理スキル:
チーム全体のモーション品質を管理するリードポジションとして、プロジェクトマネジメントやレビュー設計の実践的な能力が身につきます。 -
オリジナルIPにおける演出設計経験:
新規オリジナルIPの立ち上げに携わることで、IPのコアとなるモーション演出の方針策定から実装まで幅広いクリエイティブ判断の経験を積めます。
- 現在
- リードモーションデザイナー(専門深化) Spine・Maya・カメラアニメーションの複合スキルを磨き、複数タイトルのモーション品質管理を担うシニアリードとして社内外の評価を高めます。
- アニメーションディレクター モーションにとどまらず、演出・映像全体を統括するアニメーションディレクターへのキャリアアップが見込めます。ゲーム全体の映像体験を設計するポジションです。
- テクニカルアーティスト MayaやUnityの技術的知見を活かし、アートと技術を橋渡しするテクニカルアーティストとして、より広範な開発工程に関与できるようになります。
- アートディレクター / クリエイティブディレクター ビジュアル全体の方向性を監修するアートディレクターや、プロジェクト全体のクリエイティブを統括するポジションへのステップアップが可能です。
【ポジティブな評価】
1. 福利厚生の充実: 書籍購入補助・映画鑑賞補助・VR端末購入補助・バースデー休暇・企業型確定拠出年金など多彩な福利厚生が整備されており、クリエイター志向の従業員から好評を得ています。
2. フレックスタイム制度: コアタイムなしのフレックス勤務が導入されており、業務調整がつけば柔軟な時間管理が可能との声があります。
3. やりがい・スキルアップ機会: ビッグ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り385文字)
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