業務委託/ Unity UI組み込み(グラムス)
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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業務内容
【概要】
株式会社グラムスが新規開発するスマートフォン向けタイトルにおいて、UnityでのUI組み込み作業を担当いただける方を募集します。
デザイナーが作成したデザインデータを、Unity上でゲーム画面として組み上げていただく業務が中心です。【詳細】
・デザインデータ(Photoshop / Figma)を元にしたUnity上でのUI画面構築(uGUI)
・プレハブの作成・更新、ヒエラルキー構成、レイアウト調整
・UIアニメーションの設定
・テクスチャ・スプライトのインポート設定、アトラス整理
・コンポーネントへの参照設定・パラメータ調整
・実機での表示確認(iOS / Android)、表示崩れの修正
※企画・デザイナー・エンジニアとのやり取りが日常的に発生します【関連URL】
・採用オウンドメディア「ばんぐみ」応募資格
【必須】
・UnityでのuGUIを使ったUI組み込み実務経験1年以上
・スマートフォンゲーム開発での組み込み経験
・Photoshopの使用経験(画像の書き出し・簡単な加工ができるレベル)
・RectTransform / アンカー / セーフエリア対応など、複数解像度対応の実務知識【歓迎】
・UIデザインの経験
・クライアントエンジニアの経験
・Figmaの使用経験
・UIアニメーション制作経験(Unity Animation、Tween、Timeline等)
・Gitを使ったチーム開発経験(ブランチ運用、コンフリクト対応の基礎)
・パーティクル(Particle System)やシェーダーの基礎知識
・テクニカルアーティスト的な素養【求める人物像】
・チーム制作や外部との協働を円滑に進めるためのコミュニケーションをとれる方
・仕様やデザインの不明点を放置せず、自発的に確認・相談できる方
・責任感をもって最後までやり遂げられる方
・プロジェクトの命名規則・プレハブ構成などの規約を遵守できる方【応募時の提出物】
・スキルシート(PDF形式)
・ポートフォリオまたは担当画面の実績がわかる資料(任意・PDF形式) - 企業名
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株式会社gumi
- 本社所在地
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東京都新宿区西新宿4-34-7住友不動産西新宿ビル5号館3階
- 雇用形態
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業務委託
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
- 情報更新日
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2026/06/24
AIが推定した求人関連情報
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東証プライム上場gumiグループの新規タイトルに参画:
gumiは2014年に東証1部上場(現プライム市場)を果たした国内有数のモバイルゲーム会社です。その100%子会社である株式会社グラムスが手がける新規スマートフォンタイトルの初期開発フェーズからUIの構築を担うことができます。 -
ヒットタイトルを量産したプロデューサー体制:
株式会社グラムスは『神獄のヴァルハラゲート』『黒騎士と白の魔王』など数々のヒット作を生み出してきた谷直史氏が代表を務める精鋭スタジオです。業界屈指の知見・ノウハウを持つ開発現場で実務経験を積むことができます。 -
新規タイトル開発への上流からの関与:
リリース済みタイトルの運用ではなく、新規タイトルの立ち上げフェーズでUI組み込みに携わることができます。ゲーム全体のUI設計・方針に近い場所で実務経験を積める貴重な機会です。 -
企画・デザイナー・エンジニアとの密な協働環境:
求人票の通り、各職種と日常的にコミュニケーションをとりながら業務を進めます。職種を横断したコラボレーション経験は、テクニカルアーティストやUIエンジニアとしてのキャリア幅を広げる土台になります。 -
業務委託という柔軟な働き方:
正社員ではなく業務委託契約のため、スキルや稼働状況に応じて柔軟に案件を選びやすい働き方です。自身のポートフォリオに「大手ゲーム会社グループの新規タイトル」という実績を加えられる点も魅力です。
以下の実務経験・知識をお持ちの方を必須要件としています。
- UnityでのuGUIを使ったUI組み込み実務経験(1年以上)
- スマートフォンゲーム開発での組み込み経験
- Photoshopの使用経験(画像書き出し・簡単な加工レベル)
- RectTransform・アンカー・セーフエリア対応など複数解像度対応の実務知識
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チームコミュニケーション力:
企画・デザイナー・エンジニアとの日常的なやり取りが発生するため、円滑に連携できるコミュニケーション能力が求められます。 -
自発的な確認・相談姿勢:
仕様やデザインの不明点を放置せず、自ら確認・相談できる積極性が重視されます。指示待ちではなく主体的に動ける方が求められます。 -
責任感とやり遂げる力:
プロジェクトの完了まで責任をもって取り組み、途中で投げ出さない姿勢が必要です。 -
規約・命名規則の遵守:
プロジェクトの命名規則・プレハブ構成などの規約を正確に守ることができる几帳面さが求められます。 -
マルチデバイス対応への理解と柔軟性:
iOS/Android実機での表示確認や表示崩れの修正など、複数デバイスに対応する意識と柔軟な対応力が必要です。
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UIデザイン経験:
デザイナー側の視点を持つことで、デザインデータの意図をより深く汲み取ったUI組み込みが可能になります。 -
UIアニメーション制作経験:
Unity Animation・Tween・Timelineなどを用いたアニメーション実装経験があると、より高品質な演出が実現できます。 -
Figmaの使用経験:
Photoshopに加えてFigmaも使用できると、デザインデータの受け取り・確認がスムーズになります。 -
Gitを使ったチーム開発経験:
ブランチ運用やコンフリクト対応などの基礎があれば、チーム開発での貢献度がさらに高まります。 -
パーティクル・シェーダーの基礎知識:
Particle SystemやシェーダーなどテクニカルアーティストSTCに近いスキルが、より幅広いUI表現の実装に役立ちます。
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スマートフォン向けUI設計の実践的ノウハウ:
iOS/Android両対応のUI構築(セーフエリア・解像度対応)を新規タイトル開発の現場で継続的に経験することで、マルチプラットフォームUI設計の知見が深まります。 -
uGUI実装の上流設計力:
プレハブ構成・ヒエラルキー設計・アトラス整理など、保守性の高いUI構造を設計するスキルが身につきます。大規模ゲームプロジェクトのUI設計標準を肌で学べます。 -
ゲーム開発フロー全体への理解:
企画・デザイン・エンジニアリングの各部門と日常的に連携することで、ゲーム開発ワークフロー全体に関する実践的な知識が積み上がります。 -
テクニカルアーティスト的素養:
アセットインポート・スプライト管理・UIアニメーションなど、デザインとエンジニアリングの境界領域スキルを実務で習得できます。キャリアの幅を広げる足がかりになります。 -
ゲーム業界向けポートフォリオの構築:
大手ゲーム会社グループが手がける新規タイトルへの参画実績は、今後の案件獲得やキャリアアップにおいて強力なポートフォリオの素材になります。
- 現在
- UI組み込みスペシャリスト uGUI・UIアニメーション・マルチデバイス対応など、スマートフォンゲームUIの全工程をリードできる専門家として評価されます。単価・報酬の向上が見込めます。
- テクニカルアーティスト UIエンジニアリングとデザインの両面に精通し、シェーダーやパーティクルも含めたゲームビジュアル全般を担うテクニカルアーティストへのキャリアパスがあります。
- クライアントエンジニア UIの組み込みにとどまらず、ゲームロジックやシステム全体の実装を担うクライアントエンジニアへとスキルアップすることで、担当領域を大幅に拡大できます。
- UIリード・アートディレクター プロジェクト全体のUI方針を策定し、チームを牽引するUIリードや、ビジュアル品質全般を管理するアートディレクターとして活躍する道があります。
- ゲームプロデューサー/スタジオ立ち上げ 複数タイトルの開発経験を活かし、プロデューサーとしてタイトル全体を統括したり、フリーランスとして独立・スタジオを設立するキャリアも視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 福利厚生・休暇制度: フレックス勤務制度が導入されており、有給休暇やリフレッシュ休暇も整備されています。口コミサイトの集計データでは働き方改革への取り組みを評価する声もあり、部署によっては残業少なく定時退社できるとのコメントも見られます。
2. ゲーム業界での働きがい: 自社オリジナルタイトルや有名IP作品の開発に関わることができ、ゲーム好きにとっては大きなやりがいを感じられる環境との声があります。大きなタイトル・外部IPタイトル・...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り462文字)
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