【7/15(水)】Cygames TAラウンドテーブル 「最高のコンテンツ」を支えるTA組織とは
- 年収
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450万円〜1,200万円
- 勤務地
- 職務内容
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日時
2026年07月15日(水)
オンライン実施(Zoom)
※参加URLは参加が確定した方に、開催日の前日もしくは当日にご案内いたします。プログラム内容
1.会社紹介
2.開発体制 紹介
3.ラウンドテーブル / 質疑応答アーティスト出身、プログラマー出身、そして新卒入社の若手リーダーという異なる経歴を持つ3名が、現場のリアルを語り尽くします
Cygamesのチーム体制は?
チームメンバーの属性は?
TAの作業領域は?
キャリアパスは?ZoomのQ&A機能などで、参加者のみなさまのご状況や社内での取り組みなども教えてください!
対象者
TAまたはTAに興味があるエンジニア、デザイナーの方
※本ウェビナーは参加者同士の氏名情報は公開されません。
※中途採用のセミナーですので、学生の方や就業経験のない方は対象外となります。
※応募者多数の場合は、経歴等を拝見し参加者を決定させていただくことがございます。あらかじめご了承ください。 - 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
- 情報更新日
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2026/07/02
AIが推定した求人関連情報
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国内トップクラスのTA組織:
現在20名超のTAが在籍しており、「新規開発プロジェクト」「運用プロジェクト」「テクニカルアーティスト本部」という3つの組織体制でTAを展開している国内でも有数の規模感を誇ります。 -
アーティスト・プログラマー・新卒など多様なバックグラウンドのTAが活躍:
アーティスト出身、プログラマー出身、新卒入社の若手リーダーなど多様な経歴のTAが在籍しており、自分のバックグラウンドを活かしながら成長できる環境が整っています。 -
スマホからAAAコンシューマーまで幅広いプラットフォームでの開発経験:
スマートフォンゲームからAAAタイトルのコンシューマーゲームまで、多種多様なプラットフォーム・表現手法(セルルック、PBR等)の開発に携われます。映画・映像業界出身のアーティストも活躍中です。 -
最新技術・生成AI活用にも積極的:
プロシージャル技術、自動化、生成AI活用など、業界最先端の技術開発にも積極的に取り組んでおり、TAとして常に技術の最前線で挑戦できます。 -
充実した社内教育・ナレッジ共有制度:
社内勉強会「CyStudy」「スキルサーズデー」、メンタートレーナー制度など、成長を支援する制度が整備されており、若手から中堅まで継続的なスキルアップが可能です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- MayaなどDCCツールでのツール開発経験
- PythonなどのスクリプトまたはC#/C++の業務使用経験
- グラフィック周り(描画・3D)の開発経験
- アーティストとエンジニアの橋渡し業務経験
- コンテンツパイプライン設計・ワークフロー構築の経験
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アートと技術への深い好奇心:
TAとしての技術知識よりも、アートや技術に対する探究心・モチベーションを重視。自分が興味あることを深掘りし、得意分野を広げていける力が求められます。 -
アーティスト視点でのヒアリング・課題解決力:
アーティストが言語化できていない問題箇所を具体化し、より良い解決策を提案できるコミュニケーション能力と課題整理力が必要です。 -
チームワーク・横断的協業意識:
「チーム・サイゲームス」という文化のもと、部署・立場を問わず品質向上のために積極的に提案・連携できるマインドセットが求められます。 -
新しい技術を吸収し続ける学習意欲:
技術は入社後でも習得できるという文化がある一方、常にアップデートを続ける姿勢が長期的な活躍に不可欠です。 -
現場サポートへのモチベーション:
技術を目立つ形ではなく「裏方として現場のために役立てたい」という内発的なモチベーションを持っていることが重視されます。
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Houdini / Substance Designer・Painter の使用経験:
プロシージャル技術や高品質マテリアル制作の観点から、これらツールの活用経験があると即戦力として活躍できます。 -
シェーダー・グラフィックスAPIの知識:
DirectX/OpenGLなどのグラフィックスAPIやシェーダー開発の知識は、コンシューマー・ハイエンド開発に直結するスキルとして歓迎されます。 -
ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity)の実務経験:
UEのレンダリングパイプラインの改造・保守など、ゲームエンジン上での実務経験は高く評価されます。 -
映画・アニメ・映像業界での制作経験:
ゲーム業界だけでなく、映画やCGアニメーション業界出身のアーティストも幅広く活躍しており、異業種からの転身も歓迎されます。
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大規模ゲーム開発のパイプライン設計力:
スマホからAAAタイトルまで多様なプロジェクトを通じて、コンテンツパイプラインの設計・実装・最適化に関する実践的なスキルが習得できます。 -
アート×エンジニアリングのハイブリッド技術力:
アーティストとエンジニアの橋渡しを担うことで、両領域の深い知識と問題解決能力を同時に高められます。 -
生成AI・プロシージャル技術の実践知識:
生成AIの活用やプロシージャル技術など、業界最前線の技術を実務の中で習得できます。 -
TA組織のマネジメント・リーダーシップ経験:
スペシャリストとしての技術深化だけでなく、チームリードや後進育成を通じたマネジメントスキルも段階的に身につけられます。 -
社内横断の技術ナレッジ共有・発信力:
CyStudyやスキルサーズデーなどの社内勉強会を通じて、知見を整理・発信する能力が鍛えられます。
- 現在
- TAメンバー(専任TA) プロジェクトに配属されアーティストのためのツール開発やワークフロー改善を担当。現場との信頼関係を構築しながら専門性を深めます。
- テクニカルアーティスト本部 所属TA プロジェクトに所属せず、複数タイトルの立ち上げ支援や横断的な技術課題への対応を担うポジション。高い専門性と俯瞰力が求められます。
- TAスペシャリスト(技術特化) 特定分野(シェーダー・リグ・パイプライン等)の技術を極め、社内外での技術発信や新技術研究をリードするエキスパートへのキャリアパスです。
- TAリード / TAマネージャー TA組織のチームビルディングや後進育成を担うリーダーポジション。アーティスト出身・プログラマー出身など多様な経歴のメンバーをまとめる役割です。
- テクニカルディレクター / 開発技術統括 ゲーム全体の技術品質管理や開発プロセス設計を担うハイポジション。複数タイトルやスタジオ横断での技術戦略立案に携わります。
【ポジティブな評価】
1. 年収・待遇:口コミサイトの集計データでは平均年収は約600〜660万円前後で、ゲーム関連業界平均より高水準。ヒット作が出るとボーナスが支給されるケースもあり、成果還元の文化があるという声もあります。
2. 職場環境・設備:広いデスク・高品質チェア・無料飲料自販機・半額お弁当など、社内設備が充実していると評判。社内勉強会も活発で、スキルアップしやすい環境との評価が多いです。
3. 有給取得のしやすさ:上長か...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り435文字)
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