株式会社ジーゼ

株式会社ジーゼ

アニメーター(その他)

年収

400万円〜800万円

勤務地

大阪府

職務内容

【詳細な業務内容】
ソーシャルゲームの2Dモーション制作

【契約形態】
形態問わず

【応募書類(選考時に確認したい書類)】
・履歴書
・職務経歴書
・ポートフォリオ
※ポートフォリオをご提出いただく際、実際の動きが分かる動画も併せてご提出いただけますと幸いです。

企業名

株式会社ジーゼ

本社所在地

大阪府大阪市西区土佐堀1-5-11KDX土佐堀ビル9F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

慶弔休暇,年末年始,夏期休暇,有給休暇

情報更新日

2026/08/05

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜800万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • 大手IPタイトルへの参画実績:
    集英社など大手パブリッシャーとの共同開発実績を持つ企業で、著名IPを扱うソーシャルゲームの2Dモーション制作に携われます。やりがいのある規模の案件に関わることができます。
  • 企画〜運用まで一貫した開発体制:
    ソーシャルゲームの企画提案から開発・運用まで一気通貫で対応しており、アニメーターとしてゲームコンテンツの全工程を身近に体験できる環境です。
  • ゲーム・VR・XR・教育と多様な事業領域:
    ゲーム事業を主軸にVR・XR事業・教育事業の3事業を展開。Spineでのモーション制作スキルをソーシャルゲーム以外の領域にも活かせる可能性があります。
  • フラットな社風とチャレンジを推奨する文化:
    年齢や経験年数に関わらず自ら手を挙げて挑戦できる社風があり、意見を求められる機会も多く、若手でも成長実感を得やすい職場環境です。
  • 関西最大級のVR・XR開発体制を誇るグループ:
    あまた・シリウススタジオを含むグループ総勢250名超の開発体制を持ち、VR・XR分野でも関西有数の規模を誇ります。将来的に幅広い分野への挑戦が可能です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲームのスチルモーション制作経験
  • キャラクターの2Dアニメーション制作経験(Live2D・Spine等)
  • Photoshopを使ったイラスト切り分け作業の経験
  • Unityを用いたデータ実装作業の経験
  • ポートフォリオ(制作実績)の提出
必須スキル(ソフト)
  • 納期・品質意識:
    ゲーム開発は納期が厳しい場面もあるため、スケジュールを意識しながら一定のクオリティを維持する姿勢が求められます。
  • チームとのコミュニケーション能力:
    イラストレーターやエンジニア、プランナーなど多職種と連携しながらモーションを制作するため、円滑な意思疎通が不可欠です。
  • 自発的な改善・提案力:
    社風として自ら手を挙げて挑戦することを推奨しており、指示を待つだけでなく能動的に動ける姿勢が評価されます。
  • 柔軟な対応力:
    スキルや経験に応じて業務範囲を決定する旨が明記されており、変化する要件や新規タスクにも柔軟に対応できることが求められます。
  • ゲームへの関心・探求心:
    社員同士でゲームの研究や最新技術の意見交換を日常的に行う文化があり、ゲームコンテンツへの純粋な興味関心が活躍の土台になります。
歓迎スキル
  • Spineを使用したモーション制作経験:
    Spineはソーシャルゲーム業界で広く使われている2Dアニメーションツールです。実務経験があれば即戦力として期待されます。
  • Live2D・SpriteStudio等の2Dアニメーションツール経験:
    Spineと同様の2Dアニメーションツールでの経験は、業務への早期適応に役立ちます。
  • Unityを用いたゲーム実装経験:
    モーションデータをゲームエンジンに組み込む実装経験があると、制作からデータ実装まで一連の業務を担当できます。
  • 外部委託物の品質管理・監修経験:
    制作の監修やディレクション経験があるとモーションパートのリーダー候補として活躍の幅が広がります。
  • ゲーム業界・アニメ業界での実務経験:
    ソーシャルゲームやコンシューマーゲームなど、ゲーム開発現場での実務経験は即戦力評価に直結します。
この求人で得られるスキル
  • Spineを活用した実践的なモーション制作スキル:
    ソーシャルゲームの実案件を通じて、Spineによるキャラクターモーション制作スキルを実務レベルまで磨くことができます。Spineのスキルは業界内での需要が高く、転職市場でも有利に働きます。
  • Photoshop・Unityを用いたゲーム制作ワークフローの習得:
    アニメーション制作のためのイラスト切り分けからUnityへのデータ実装まで、ゲーム制作の一連のワークフローを習得できます。
  • 大手IPタイトルのモーション制作経験:
    大手パブリッシャーとの共同開発案件を通じて、商業ゲームにおけるモーション品質の基準やディレクション対応力を身につけることができます。
  • チームでのコラボレーション・コミュニケーションスキル:
    イラストレーター・エンジニア・プランナーなど多職種と連携する環境の中で、クリエイティブ職に必要なチームワークとフィードバック対応力が養われます。
  • VR・XRを含む最先端技術への見識:
    ゲーム事業以外にVR・XR事業も展開するグループ企業のため、将来的に最先端技術を活用したコンテンツ制作にも関わる機会があり、技術的な見識の幅が広がります。
キャリアマップ
  • 現在
  • 2Dアニメーター(スタッフ) 入社後はSpineを使ったキャラクターモーション制作やイラスト切り分け、Unityへのデータ実装など、基礎的な制作業務を担当します。
  • シニアアニメーター 制作スキルを深めながら複数タイトルの案件対応や外部委託物の品質チェックなども担当し、制作のエキスパートとして評価されるポジションを目指します。
  • モーションパートリーダー アニメーションチームのリーダーとして、後輩指導や制作進行管理、外部委託の品質管理などのマネジメント業務を担います。
  • アートディレクター モーションだけでなく、ゲーム全体のビジュアル品質を統括するアートディレクターへのキャリアパスもあります。ゲームのクリエイティブ方針の策定にも携わります。
  • プロジェクトデザインリーダー プロジェクト全体のデザイン領域を牽引するリーダーとして、新規タイトルの立ち上げや開発方針の意思決定に深く関わります。業界未経験からディレクターに昇格した実績もある環境です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、総合評価は2.86〜3.4点程度で、ゲーム業界への興味を持つ方には挑戦しやすい環境との評価が見られます。「挑戦・成長・貢献」の3つのやりがいを感じられる文化があると評価する声がある一方、残業や業務量の多さについて言及する口コミも複数見受けられます。上長による残業管理体制が整いつつあるとの声もあり、改善への動きは見られます。月平均残業は約17〜18時間程度とのデータがあります。

【ポジティブな評価】
1. 成長・挑戦の機会:年齢やキャリアに関わらず自ら手を挙げて挑戦できる社風があり、意見を求められる機会も多く、成長実感を得やすいとの評価があります。業界未経験から数年でディレクターに昇格した事例も報告されています。
2. 多様な人材・職場環境:バックグラウンドが異なるメンバーが多く、趣味や...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り314文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。