第二新卒/デザイナー/アートディレクター・ジェネラリスト候補/東京
- 年収
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450万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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仕事内容
プロジェクトを牽引するアートディレクターやジェネラリストを志す第二新卒を対象にしたポジションです。Cygamesのゲームグラフィック全般に関わるクリエイティブの企画・監修・制作を担う「クリエイティブディレクション室」にて、将来のコアメンバー(候補生)として業務をお任せします。
入社後は、適性や専門分野に応じて以下の業務のサポートからスタートし、将来的にはプロジェクトを牽引するアートディレクターやジェネラリストへの育成を目指していただきます。
具体的な業務例
■クリエイティブ監修・品質管理サポートゲームグラフィック全般(2D / 3D / UIなど)におけるアセットの監修や、品質管理・方向性策定の補助業務
デザインの一貫性と、プロジェクト全体のビジュアル統一感を保つための調整■開発推進・制作業務
各セクションを横断し、開発を円滑に進めるためのモック制作やアセット制作(ジェネラリスト業務)
実機プレイを通じたユーザー体験の見極めと、最適な表現への落とし込み
最新の技術やデザインのトレンドに関する情報収集と、プロジェクトへの導入立案のサポート■チーム内連携・リーダーシップ補助
プロジェクト内の各セクションとの調整・交渉や、コンセプトをメンバーへ伝えるための言語化サポート
課題に対して迅速かつ効果的な対策を立て、スケジュールと品質を両立しながらプロジェクトを推進する業務の補助関連記事
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数字で知る『第二新卒』 - 企業名
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株式会社Cygames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【休日休暇】 完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/08/05
AIが推定した求人関連情報
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国内トップクラスのゲームIPに携われる:
「ウマ娘プリティーダービー」「グランブルーファンタジー」「プリンセスコネクト!Re:Dive」など、国内外で高い人気を誇る人気タイトルのクリエイティブ制作に関わることができます。 -
第二新卒向けの専用育成プログラム:
将来のコアメンバー(候補生)として、アートディレクターやジェネラリストへ育成することを明確に掲げたポジションです。入社後は適性や専門分野に応じたサポート業務からスタートし、段階的にキャリアを形成できます。 -
2D・3D・UIを横断するジェネラリストスキルが身につく:
ゲームグラフィック全般(2D / 3D / UIなど)を横断的に扱うクリエイティブディレクション室での業務を通じ、特定分野に閉じない幅広い表現力・監修力を習得できます。 -
業界水準を上回る給与・充実した福利厚生:
昇給は年2回実施され、業績連動型インセンティブも加算される報酬体系です。家賃補助制度(2駅ルール)・引越手当・子ども手当・社内マッサージルーム・各種社内勉強会など福利厚生が充実しています。 -
専門役員・シニアADから直接学べる環境:
クリエイティブディレクション室には専門役員クラスのアートディレクターが在籍しており、現場でのOJTを通じてプロフェッショナルの思考・監修プロセスを間近で吸収できます。
以下のいずれかの経験・スキルを有していることが求められます。
- 2D・3D・UIいずれかのゲームグラフィック制作経験
- デザインツール(Adobe Creative Suite、3DCGソフト等)の実務使用経験
- アセット制作またはモック制作の実務経験
- ゲームまたはデジタルコンテンツにおけるビジュアル制作・監修サポート経験
- チームでのゲーム開発またはクリエイティブプロジェクト参加経験
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ビジュアルへの強いこだわりと審美眼:
ゲームグラフィックの品質や一貫性に強い関心を持ち、デザインの方向性を言語化・視覚化できる感性が求められます。 -
クロスセクションのコミュニケーション力:
イラスト・3D・UI・エンジニアなど多様な職種のメンバーと協調しながら、コンセプトを正確に伝え調整できる対話力が必要です。 -
課題解決への主体性:
プロジェクト内の課題に対して自ら提案・行動できる姿勢が求められます。ただ指示を待つのではなく、改善や立案をサポートできる積極性が重要です。 -
スケジュールと品質を両立する調整力:
開発の進行において、クオリティを保ちながらスケジュールを遵守するためのタスク管理・優先順位付けができる能力が求められます。 -
最新トレンドへの継続的な学習意欲:
ゲームグラフィックや技術のトレンドを常にキャッチアップし、プロジェクトへの応用を提案できる向上心・情報収集力が必要です。
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コンセプトアート・モックアップ制作経験:
ビジュアルの方向性を提示するためのコンセプトアートやモックアップを制作した経験があると、即戦力として活躍しやすいです。 -
実機プレイを通じたUX分析の経験:
実際にゲームをプレイしながらユーザー体験を評価し、改善点を提案した経験があると業務にスムーズに馴染めます。 -
複数プロジェクトや複数セクションとの同時進行経験:
複数の担当タスクや部署をまたがった調整業務をこなした経験は、クリエイティブディレクション室のジェネラリスト業務に直結します。 -
ゲームプレイ・ゲーム業界への深い理解:
ゲームへの造詣が深く、タイトルの世界観やユーザー体験に対して具体的な意見を持てる人材は高く評価されます。
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アートディレクションの基礎〜応用スキル:
ゲームグラフィック全体の方向性策定・監修補助を繰り返すことで、ビジュアルの品質管理から統一感の設計まで、アートディレクターとしての基礎を実践的に習得できます。 -
クロスファンクショナルなジェネラリスト能力:
2D・3D・UIを横断するモック制作やアセット制作を通じて、特定専門職にとどまらない幅広いクリエイティブスキルと、チーム全体を俯瞰する視点が身につきます。 -
大規模ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント力:
複数セクションとの調整・交渉や、スケジュールと品質を両立させる推進業務を通じて、プロジェクト全体を管理する実践的なマネジメントスキルが身につきます。 -
デザイン言語化・コンセプト伝達力:
コンセプトをメンバーや関係者に言語化して伝えるサポート業務を繰り返すことで、クリエイティブの意図を的確に言葉や資料で表現する力が培われます。 -
最新グラフィック技術・デザイントレンドの調査・導入力:
最新の技術やデザインのトレンドを収集しプロジェクトへの導入を立案するプロセスを通じて、業界動向をキャッチアップし実装提案できるリサーチ力が養われます。
- 現在
- アートディレクター候補(担当タスク拡大) クリエイティブ監修・品質管理のサポートから始まり、徐々に担当範囲を広げ、プロジェクト内での存在感を高めていきます。
- ジェネラリスト(独立担当) 複数セクションを横断するモック・アセット制作を単独でこなせるようになり、開発推進の中核メンバーとして自律的に動ける段階です。
- アートディレクター ゲームグラフィック全体の方向性を策定し、アセット監修・実機確認・チームへのコンセプト共有を主導する役割を担います。複数タイトルへの関与も視野に入ります。
- シニアアートディレクター / 専門役員 複数のアートディレクターをサポート・育成しながら、会社全体のクリエイティブ品質をリードするポジションです。業界水準のビジュアル体験を牽引する存在となります。
【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面: 業界平均を上回る年収水準であり、昇給が年2回行われる点や業績連動のインセンティブ制度が評価されています。プロジェクトの成功時には追加報酬が得られるケースもあります。
2. 福利厚生・オフィス環境: 家賃補助制度・社内マッサージルーム・無料の自販機・各種勉強会など設備・制度が充実しており、日常の働きやすさを支える環境が整っている...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り372文字)
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