ゲームプランナー
- 年収
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400万円〜800万円
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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■仕事内容
企画立案・企画書作成・仕様作成
進行管理・データ管理・マスター作業
クライアント調整・社内調整・外注調整
デバック作業Unreal EngineやUnityの使用経験者歓迎
■雇用形態
正社員または契約社員■勤務時間
時差出勤制
標準所定時間 9:00~18:00 (休憩1時間/実働8時間) - 企業名
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株式会社ユークス
- 本社所在地
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大阪府堺市堺区戎島町4丁45番地の1ポルタスセンタービル 5F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土日),祝日 ・年末年始休暇(12/28〜1/4),夏季休暇(5日間),年次有給休暇(入社時1日~10日)
- 情報更新日
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2026/07/28
AIが推定した求人関連情報
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グローバルタイトルへの参画経験:
累計7,600万本以上を販売したWWEシリーズや「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」など、国内外の大型タイトル開発を手掛けてきた実績ある環境でゲームプランナーとして経験を積むことができます。 -
多彩なジャンル・プラットフォームへの関与:
コンシューマゲーム(Switch・PS5/4・Xbox)からソーシャルゲーム、遊技機液晶表示開発、ARライブエンタテインメントまで幅広い領域に携わることができ、特定ジャンルに囚われない幅広いスキルが身につきます。 -
最先端の3DCG・AR技術環境:
フォトリアル調の高度な3DCG技術やAR技術を駆使したプロジェクトに参加できます。エンタメ業界最大のカンファレンス「CEDEC」に登壇する社員も在籍するなど、技術水準が高い環境です。 -
東証スタンダード上場の安定基盤:
1993年設立の上場企業(東証スタンダード)として、安定した経営基盤のもとで働けます。退職金制度や住宅手当(最大5万円)など福利厚生も整っています。 -
横浜駅徒歩7分の好立地:
神奈川勤務は横浜開発室への配属となる可能性が高く、横浜駅から徒歩7分という利便性の高い立地で働けます。時差出勤制の導入により、柔軟な働き方も可能です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームの企画立案・企画書作成経験
- ゲーム仕様書の作成・管理経験
- ゲーム開発における進行管理・データ管理経験
- クライアント・社内・外注先との調整業務経験
- デバッグ・マスター作業の実務経験
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論理的なコミュニケーション能力:
クライアント・社内・外注先との多方面の調整業務があるため、状況や相手に応じて的確に情報を整理し、円滑に調整を進める力が求められます。 -
課題発見・解決思考:
企画立案から仕様作成まで一貫して担当するため、ゲームの問題点や改善点を自ら発見し、具体的な解決策を提案できる姿勢が重要です。 -
スケジュール管理能力:
複数のタスク(企画・進行管理・データ管理・マスター作業・外注管理など)を同時並行で進めるため、優先度を判断し期日を守る自己管理力が必要です。 -
幅広いエンターテインメントへの関心:
ゲームだけでなく、映画・アニメ・音楽など多様なエンタメコンテンツに広くアンテナを張り、新しいアイデアや企画に活かせる視野の広さが期待されています。 -
チームワークと協調性:
プランナー・プログラマー・デザイナーなど職種を超えたチームで開発を進めるため、互いに連携しながら成果を生み出す協働の姿勢が求められます。
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Unreal Engine / Unity の使用経験:
求人票に明記されている歓迎条件。ゲームエンジンの基本操作や仕様理解があれば、プランナーとしての提案・調整業務をより円滑に進めることができます。 -
コンシューマゲーム・スマホゲームの開発経験:
PS5/4・Switch等のコンシューマタイトルやソーシャルゲームの開発プロセスを理解している方は即戦力として活躍できます。 -
グローバルプロジェクトへの参画経験・英語対応力:
同社は海外市場向けタイトルも多数手掛けており、英語でのコミュニケーションや海外クライアントとの調整経験がある方は特に歓迎されます。 -
遊技機(パチンコ・パチスロ)液晶開発の知識:
同社事業の一つである遊技機液晶開発での企画・演出経験があると、即戦力として活躍できる可能性があります。
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大型タイトルの開発プランニングスキル:
コンシューマゲームやARエンタテインメントなど規模の大きいプロジェクトに関わることで、企画立案から仕様作成・マスター納品まで一連の開発プロセスを体得できます。 -
マルチステークホルダー調整力:
クライアント・社内チーム・外注先を巻き込んだ調整業務を担当するため、プロジェクトマネジメントや折衝・交渉のスキルが実践的に身につきます。 -
グローバル開発対応力:
海外クライアントや多言語ローカライズを前提としたゲーム制作に携わることで、グローバルな開発環境への対応力と視野が養われます。 -
最新ゲームエンジンの実務知識:
Unreal EngineやUnityを活用した開発現場でプランナーとして関わることで、ゲームエンジンの仕様理解や実装フローへの深い知見が得られます。 -
多ジャンル対応のエンタメ企画力:
ゲーム・AR・遊技機など多様なコンテンツ分野に携わることで、特定ジャンルに縛られない柔軟な企画・発想力が鍛えられます。
- 現在
- リードプランナー 担当プロジェクト内で企画・仕様の中心的役割を担い、チームメンバーの取りまとめやクライアントとの主要窓口として活躍するステップです。
- チーフ / プランニングリーダー 複数のプランナーをまとめるチーフやリーダーとして、5名程度のメンバーをマネジメントしながら、プロジェクト全体の企画品質をコントロールする役割です。
- プロジェクトディレクター プランニングだけでなく、開発全体の方向性・スケジュール・品質をプロジェクト全体で統括するポジションです。クライアントや各部門の最終意思決定者として機能します。
- プロデューサー / 事業責任者 自社タイトルの立案・予算管理・収益責任まで担うプロデューサーとして、ビジネス視点からコンテンツ全体を推進する上位キャリアです。ARライブや海外展開など新規事業への関与も視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 福利厚生の充実:住宅手当(会社から徒歩圏内で月5万円、通常3万円)、退職金制度、育児・介護休業制度、短時間正社員制度など生活支援の制度が整っているとの評価があります。
2. 技術・事業の幅広さ:ゲームだけでなくARライブや遊技機など多角的な事業に触れられる点や、幅広いジャンルのゲームタイトルに関われる点がやりがいとして...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り347文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。