グローバルパブリッシュ企画
- 年収
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450万円〜780万円
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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自分が手がけた商品が世界の店頭に並ぶ、アイデアが形になる喜びを実感できるポジションです。
海外販売子会社や各地域のパートナーと日常的にやり取りしながら、世界規模でのビジネスに携わることができます。
社内の多様な部門と連携し、一つのタイトルの発売に向けてチーム一丸となって取り組みます。コミュニケーションを楽しみながら、幅広い人脈と知見を広げられます。
販売数見込みの算出から価格提案まで、タイトルのビジネス成果に直接影響を与える提案を任されます。数字と企画、両面からゲームビジネスの核心に関われるポジションです。■ゲームの付加価値を高める
・パッケージゲームの購入特典や豪華版の内容を企画する
・デジタル販売においての購入特典や豪華版の内容を企画する
・海外販売子会社や、(ゲームパッケージ以外の)商品企画部門、マーケティング部門等と連携し、多方面からコンテンツ全体の価値を高める■ゲームの販売数・利益の最大化を目指す
・価格設定、販売数量、原価等を総合的に考慮し最適な販売プランを企画する
・開発・マーケティング・商品・業務・ローカライズ部門など社内多部門との連携し、パブリッシュを後押しする【採用する目的/部署が目指す方向性】
当社ゲームタイトルのパッケージ版の海外展開における商品企画を担当していただきます。(ゲーム本体ではなく特典等の付加価値部分を担当します)北米・欧州・アジアの海外販売子会社と連携しながら、パッケージ同梱物や購入特典等の企画立案から採算管理・販売価格の提案まで、ユーザーの手元に届く商品の全体像を仕上げていきます。開発・マーケティング・ローカライズなど社内多部門と協力しながら、会社としての意思決定を推進していただきます。
【組織構成】
・ビジネスディベロップメント部全体では20名程度
・4つの小規模なグループに分かれており、それぞれ3-5名程度が所属。プロダクト、デジタルストア、販社管理、Business Development。
・プロダクトチームのレポートラインは担当→チームリーダー→マネジャー→部長【勤務時間】
コアタイム有りフレックスタイム制(標準労働時間7.5時間/1日)
コアタイム 10:30~15:30 - 企業名
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株式会社コーエーテクモゲームス
- 本社所在地
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神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-6KTビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【休日休暇】 完全週休2日制 ※業務上の必要により休日労働が発生する場合あります。 年末年始など年間休日125日 初年度の年次有給は入社月により比例付与(2~15日)、最高付与日数25日 リフレッシュ休暇(勤続5年毎に5日間の特別休暇付与) 慶弔休暇 育児・介護休業
- 情報更新日
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2026/07/28
AIが推定した求人関連情報
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自分の企画が世界の店頭に並ぶ達成感:
パッケージ版の購入特典や豪華版の内容を企画し、それが北米・欧州・アジアの実店舗・デジタルストアに展開されます。自分のアイデアが世界規模で形になる喜びを実感できるポジションです。 -
グローバルビジネスの最前線に立てる:
北米・欧州・アジアの海外販売子会社と日常的に連携しながら、グローバル規模での商品展開を担います。コーエーテクモはAMERICA・EUROPEの現地法人を持ち、海外ビジネスの実務を直接経験できます。 -
多部門横断でビジネス全体を俯瞰できる:
開発・マーケティング・ローカライズ・業務など社内多部門と協力し、一つのタイトルをパブリッシュするプロセス全体に関与します。幅広い人脈と知見を築けるポジションです。 -
数字と企画の両輪でゲームビジネスの核心に携われる:
価格設定・販売数量見込み・原価管理など採算管理から販売プランの企画まで一貫して担当。ビジネスの結果に直接影響を与える意思決定に携われます。 -
東証プライム上場グループの安定基盤:
「信長の野望」「三國志」「無双」シリーズなどの長寿IPを持つ老舗ゲームメーカーのグループ企業として、安定した経営基盤のもとでグローバル事業に挑戦できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 商品企画・プロダクト企画の実務経験
- 海外向けビジネスや国際取引の実務経験
- 採算管理・原価計算・価格設定の経験
- 社内外のステークホルダーとの折衝・調整経験
- 英語もしくはその他外国語を用いたビジネスコミュニケーション経験
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クロスファンクショナルなコミュニケーション力:
開発・マーケティング・ローカライズ・業務など多部門と連携するため、相手の立場を理解しながら調整・合意形成できる対話力が求められます。 -
グローバル志向と異文化理解:
北米・欧州・アジアの海外子会社やパートナーと日常的にやり取りするため、異文化に対する柔軟性と語学を活かした折衝力が必要です。 -
数値を扱う論理的思考力:
販売数見込みの算出や原価・価格設定など、データに基づいた分析・提案が求められます。根拠を持って意見を発信できる力が必要です。 -
主体的な提案・推進力:
付加価値コンテンツの企画立案から会社としての意思決定推進まで、自ら考えて動ける主体性と、チームをリードする推進力が重要です。 -
チームワークと協調性:
少人数チーム(3〜5名)の中で、チームリーダーや他部門メンバーと連携しながら成果を出す協調性と、役割を超えて貢献する姿勢が求められます。
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ゲーム・エンタメ業界での商品企画経験:
ゲームまたはエンターテインメント関連商品の企画・開発に携わった経験があると、即戦力として活躍しやすい環境です。 -
英語でのビジネスコミュニケーション能力:
海外販売子会社との折衝や資料作成を英語で行う機会があるため、実務レベルの英語力があれば業務の幅が広がります。 -
デジタルストア(Steam・PS Store等)の知識:
デジタル販売における購入特典や豪華版企画も担当するため、主要デジタルストアの仕組みや慣習への理解は業務効率化に直結します。 -
プロジェクトマネジメント経験:
複数部門との調整・スケジュール管理が発生するため、プロジェクト推進の経験や手法(WBS、進捗管理等)を持つ方は歓迎されます。
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グローバルパブリッシング実務スキル:
北米・欧州・アジアの海外子会社と連携しながらパッケージ・デジタル両面の海外展開を担うことで、グローバルゲームビジネスの一連の実務ノウハウを習得できます。 -
商品企画・採算管理スキル:
購入特典や豪華版の企画立案から価格設定・原価管理まで一貫して担当することで、コンテンツビジネスにおける企画と収益管理の両面のスキルが身につきます。 -
社内外クロスファンクショナルな調整力:
開発・マーケティング・ローカライズなど多部門と協働する中で、組織横断型のプロジェクト推進力とビジネスコミュニケーション力を実践的に磨けます。 -
ゲーム業界におけるIPビジネスの知見:
「信長の野望」「無双」「アトリエ」など長寿・グローバルIPのパブリッシュ業務を通じて、IPの価値最大化戦略や市場ごとの特性についての深い理解が得られます。 -
デジタル・フィジカル両面の流通・販売知識:
パッケージ同梱物の企画からデジタルストアでの特典設計まで担当することで、フィジカルとデジタル双方の販売チャネルにまたがる実践的な知識が習得できます。
- 現在
- シニア担当/チームリーダー パブリッシュ業務の実務経験を積んだ後、チームのとりまとめ役として後輩の育成や複数タイトルの並行管理を担うステップです。少人数チームのため比較的早期にリーダーポジションを経験できます。
- マネジャー(ビジネスディベロップメント部) 部内4グループを横断したマネジメントやグループ全体の戦略立案に携わるポジションです。採算管理・海外子会社連携・社内調整の経験が評価される段階です。
- グローバルビジネス戦略スペシャリスト 管理職ルートとは別に、グローバルパブリッシング・IP展開戦略のエキスパートとして社内の専門家ポジションを目指すキャリアパスも存在します。北米・欧州・アジア市場に精通した人材として市場価値を高められます。
- 事業部長・執行役員クラス ビジネスディベロップメント部全体の方向性を決定し、グループ全体の海外戦略を担う上位管理職。長期的にゲームビジネスの経営戦略に関与するキャリアです。
【ポジティブな評価】
1. 労働環境の透明性:残業代が1分単位で全額支給されるとの評価が多く、みなし残業や残業代の不払いは見られないと複数の口コミで言及されています。法令遵守意識が業界内でも高い水準にあることが確認されています。
2. 年収水準:ゲーム・エンタメ業界の中では平均的〜やや高めの年収レンジとされており、口コミサイトの集計では企画職の平均年収は約580〜670万円程度と報告されています。長年勤続することで安定した昇給が期待できるとの声もあります。
3. 福利厚生:独身寮・社宅...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り488文字)
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