合同会社EXNOA

合同会社EXNOA

クライアントエンジニア(リーダー候補)/技術統括本部

年収

600万円〜

勤務地

東京都

職務内容

「募集背景」

DMMグループの中核企業であり、国内最大級のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社では、
新時代の看板タイトルの創出とさらなる飛躍を実現するため、横断組織の強化を進行中!

「事業概要」

DMM GAMESで開発運用をしているゲームタイトルの技術支援、会社規模での課題への対策立案と実施、DMM GAMESのプラットフォームに関連した技術相談と対応を主に行っています。
その他EXNOA外の技術的問題や運用課題への対応にあたるケースもあります。

組織の業務の多角化が進む中で組織体制の強化を図るため、 クライアントエンジニアを募集します!

◆社員インタビュー
会社の未来を支える「技術統括本部」~技術力で事業に貢献する仕事の魅力に迫る~
https://dmmgames.co.jp/recruit/persons/person/id=1844

「業務内容」

DMM GAMESで開発運用しているゲームタイトルの技術レビューや技術サポートを行い、クライアントサイドの品質向上を担うポジションです。
クライアントサイドのパフォーマンス計測や最適化を通じて技術的な課題を解決します。
加えて、自社開発の「NOA Debugger」「パネル&トレース」などの開発・運営、最新技術の獲得とそのナレッジの社内展開を行います。
レビュー・サポートにとどまらず、会社に貢献する技術的取り組みの提案と推進もグループの重要な役割です。

◆具体的な役割
・マイルストーン単位で開発中のゲームタイトルのパフォーマンス計測、分析、評価
・開発、運用中のゲームタイトルから技術相談を受け、技術課題への解決策の提案
・クライアントサイドのパフォーマンス最適化についての技術ナレッジをゲームタイトルへ提供
・「NOA Debugger」などのUnityパッケージの開発および運用を行い、テスト・デバッグ効率を向上
・「パネル&トレース」の開発・運営における技術知見を獲得し、社内へ展開
・AIエージェント(Cursor・Claude Code等)の実務活用を支える周辺ツールの企画・開発・提供
・会社・組織の課題に対する技術的アプローチの立案と推進(ツール・プロセス・品質向上の新施策等)

※上記は例となります。あなたのスキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行して頂きたいと考えております。

将来的には、チームリーダーとして下記にも携わっていただきたいと考えています
◆ゆくゆくお任せしたい業務
・メンバーの技術支援および育成
・チームマネジメント全般
・1on1の実施とエンゲージメント向上
・メンバーの評価・フィードバック

「開発環境」

【開発マシン】
 - WindowsもしくはMac(キーボードはJIS or US選択可)

【利用技術】
 - 開発言語
  - Unity(C#)
  - HTML / CSS
  - JavaScript / TypeScript
  - Node.js
  - Swift / Objective-C
  - Kotlin / Java
 - CI/CD
  - Bitrise
 - AI/LLM
  - Cursor
  - Claude Code

【ツール】
 - Bitbucket
 - GitHub
 - JIRA
 - Confluence
 - Unity
 - CocosCreator
 - Rider
 - VSCode
 - Xcode
 - AndroidStudio

【コミュニケーションツール】
 - Slack
 - GoogleMeet
 - Zoom

「メンバー構成」

メンバー:約10名
・リードエンジニア 2名
・クライアントエンジニア6名
・デザイナー2名

「DMM GAMESの強み」

・自社制作タイトルの売上のみにとらわれず、プラットフォーマーとしても潤沢に原資を稼げており、リリース数も他社にないくらいあるのでディレクターとして多く打席に立てる(=経験を積むことができる)
・DMM GAMESのみで会員総数2,200万人という膨大なユーザーが既にプラットフォームにいる規模感の中でタイトルをリリースできる
・ゲームだけでなくDMMグループ内にアニメ事業部などもあり、メディアミックスをはじめ幅の広い展開が可能

【雇用形態】
契約社員

【雇用形態補足】
6ヶ月

・契約期間の更新あり:契約の延長・終了の可能性もございます。
・正社員登用実績あり:契約社員の場合には、両者合意の上、契約期間終了後正社員登用となります。
・契約社員の場合、雇用形態以外の条件は当該就業・労働条件によります。

企業名

合同会社EXNOA

本社所在地

東京都港区六本木三丁目2番1号住友不動産六本木グランドタワー24F

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・完全週休2日制(土・日),祝日 ・初月有給付与 ・介護休業制度:実績あり。雇用形態により一部制限あり。 ・産休育休制度:男女ともに実績あり。雇用形態により一部制限あり。 ・入社時ウェルカム休暇:雇用形態等により一部制限あり

情報更新日

2026/08/04

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
600万円〜
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
33歳
ポジションの魅力
  • 国内最大級プラットフォームでの横断技術支援:
    会員数2,200万人超を抱える「DMM GAMES」の多数のゲームタイトルを横断的に支援するポジションです。単一タイトルに留まらず、複数プロジェクトの技術課題に携わることで、幅広いゲームクライアント技術の経験を一気に積むことができます。
  • 自社ツール「NOA Debugger」の開発・運営:
    Unityパッケージとして社内外に提供する独自デバッガーツールの開発・運用を主体的に担えます。ゲームタイトルの品質を底上げするプロダクトオーナー的な経験を得られる希少なポジションです。
  • 最新技術の獲得と社内ナレッジ展開:
    最新のネイティブアプリ開発技術を追求し、そのナレッジを社内へ展開する役割も担います。技術の最前線に立ち続けながら、社内の技術力底上げに貢献できる環境です。
  • DMMグループのスケールを活かした事業環境:
    売上高724億円規模(2025年度実績)のDMMグループの中核企業として、大規模なユーザーベースとリリース数を誇るプラットフォームに携わることができます。ゲームだけでなくアニメ事業部との連携など、メディアミックス展開も視野に入れた幅広い事業経験が可能です。
  • フレックス制度による柔軟な働き方:
    コアタイムを守れば出退勤時間を自由に設定できるフレックス制度が導入されており、自身のライフスタイルに合わせた働き方ができます。エンジニアとして集中できる時間帯に合わせた勤務スタイルを組みやすい環境です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • Unity(C#)を用いたゲームクライアント開発経験
  • モバイルアプリ(iOS / Android)のパフォーマンス計測・最適化経験
  • Swift / Objective-C または Kotlin / Java を用いたネイティブアプリ開発経験
  • CI/CDパイプライン(Bitrise等)の構築・運用経験
  • Unityパッケージ・ライブラリの開発経験
必須スキル(ソフト)
  • 技術課題の整理と提案力:
    複数のゲームタイトルから技術相談を受ける横断組織のため、課題を素早く把握し、具体的な解決策を提案できるコミュニケーション能力が求められます。
  • 自律的な課題発見・推進力:
    組織の多角化が進む中で、指示を待つのではなく自らスキルやキャリア志向に応じた役割を見つけ、施策を推進していく主体性が重視されます。
  • ナレッジ共有・社内展開力:
    技術的な知見を個人で留めず、ドキュメント化や勉強会などを通じて社内全体の技術力向上に貢献する姿勢が求められます。
  • チームワークと連携力:
    エンジニア・デザイナー混成の約10名チームの中で、リードエンジニアや各タイトルチームと連携しながら業務を進めるための協調性と報連相スキルが必要です。
  • 品質へのこだわりと継続的改善意識:
    ゲームタイトルのパフォーマンス品質を高め続けるため、計測・分析・改善サイクルを自走して回せる品質意識と粘り強さが求められます。
歓迎スキル
  • CocosCreatorを用いたゲーム開発経験:
    Unityに加えCocosCreatorも開発環境として使用されているため、マルチエンジン対応の経験は即戦力として高く評価されます。
  • JavaScript / TypeScript / Node.jsを用いたツール・Webフロント開発経験:
    ゲームタイトル向けの専用ツールや社内展開アプリの開発において、フロントエンド寄りのスキルも活用できる場があります。
  • ゲーム業界でのパフォーマンス最適化・技術支援経験:
    複数タイトルへの横断的な技術サポートを行うポジションのため、ゲーム特有の最適化課題(描画負荷、メモリ管理等)への知見は即座に活かせます。
  • Bitbucket / GitHub を用いたチーム開発経験:
    バージョン管理ツールを活用したチーム開発フローに慣れていること、プルリクエストベースの開発スタイルへの適応経験が歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • 大規模プラットフォームにおけるUnityパフォーマンス最適化スキル:
    2,200万人超のユーザーを持つプラットフォームの多数のゲームタイトルを横断的に計測・分析することで、実践的かつ高度なUnityパフォーマンスチューニングのノウハウを体系的に習得できます。
  • 自社ツール開発・プロダクトマネジメント経験:
    「NOA Debugger」のような社内向けUnityパッケージの企画・開発・運用サイクルを通じて、ツールプロダクトをゼロから育てるプロダクトマネジメントの素養を身につけられます。
  • マルチプラットフォーム対応のネイティブ技術知識:
    iOS(Swift/Objective-C)とAndroid(Kotlin/Java)双方のネイティブ技術を実務で扱うことで、クロスプラットフォーム対応の実践的なスキルセットが広がります。
  • 技術コンサルティング・社内技術支援スキル:
    複数タイトルチームへの技術相談対応・ナレッジ提供を通じて、技術課題のヒアリングから解決策提案・展開まで一貫した技術コンサルティングの経験を積めます。
  • 最新ゲームクライアント技術のキャッチアップ習慣:
    最新のネイティブアプリ開発技術を追求し社内展開する役割が明示されているため、常に技術トレンドをウォッチし実務に落とし込む習慣とスキルが自然と身につきます。
キャリアマップ
  • 現在(クライアントエンジニア)
  • シニアクライアントエンジニア 複数タイトルへの技術支援経験を積み、パフォーマンス最適化やNOA Debugger開発における専門性を深めることで、チーム内での技術的な中心人物として活躍するステップです。
  • リードエンジニア シニアとしての実績を経て、チームの技術方針策定や後進エンジニアへの技術指導・レビューリードを担うポジションへのステップアップが見込まれます。現チームにも2名のリードエンジニアが在籍しています。
  • 技術スペシャリスト(テックエキスパート) 管理職とは異なる道として、Unityクライアント技術・モバイルパフォーマンス最適化の第一人者として社内外での技術的発信や標準化を牽引するスペシャリストとして昇格・昇給するキャリアパスです。
  • エンジニアリングマネージャー 技術力とリーダーシップの両輪を活かし、技術統括本部の組織マネジメントや採用・育成・組織戦略を担うポジションへのキャリアアップも選択肢です。DMMグループ規模での技術横断組織のマネジメント経験はキャリア市場価値を大きく高めます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは、フレックスタイム制度や有給取得のしやすさといった働き方の柔軟性が高く評価されています。一方で、組織改編が頻繁で体制が変わりやすい点や、リモートワーク制度が突然変更されるケースがあった点については不満の声も見られます。エンジニア職の平均年収は約535万円前後で、業界水準と比較すると標準的なレンジとなっています。総合的には「ゲームが好きな人にとっては魅力的な職場だが、安定性・待遇面での課題もある」という評価が多い傾向です。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フレックスタイム制度が導入されており、コアタイムを守れば自由に出退勤時間を調整できる点が好評です。チーム内で合意があれば有給も取得しやすい環境とされています。
2. 目標設定の自由度:上司から一方的に目標を設定されるのではなく、自ら目標を提案・相談できる文化があり、自律的に動きたいエンジニアには働きやすいと評価され...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り360文字)

会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。