リードプランナー/伊藤スタジオ本部
- 年収
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600万円〜
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、国内最大級のプラットフォーム「DMM GAMES」を運営しています。
プラットフォーム事業に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。ゲームディベロッパーと協力して新たなゲームを世に送り出すべく、パブリッシャーとして開発資金の出資やインフラ提供、リリース・運営支援、マーケティング支援等を行います。
・累計400本超のパブリッシング実績
・国内外の様々なディベロッパーと協業
・豊富なナレッジとリソースを提供「部署概要」
本求人の部署である、伊藤スタジオは「刀剣乱舞ONLINE」「神姫PROJECT」「れじぇくろ」といったタイトルの企画、開発、運営を行っているスタジオです。
部署では、一部プロモーション役務も含めて、担当作品を「作る~届ける」までの一連を網羅しています。
※成人向けコンテンツに触れることもございます。「業務内容」
オンラインゲームプラットフォームDMM GAMESを運営するEXNOAの中で、主に「成人向け要素も含むゲーム」領域を担当しています。
PC/スマートフォンのブラウザおよびアプリゲームを取扱い、外部の開発パートナー企業と一緒にコンテンツを作り上げていく部署です。
一部プロモーション役務も含めて、担当作品を「作る~届ける」までの一連を網羅しています。
※男女向けを問わず、成人向けコンテンツに触れることもございます。■具体的な業務
・パブリッシング戦略の策定と実行
・マーケティング・プロモーションの統括
・開発チームとの連携・プロダクト改善
・事業計画・予算管理
・外部パートナーとの連携 等「ポジションの魅力」
部の基本スタンスとして「役職ではなく役割」で業務をお願いしていますので、
「リードプランナー」の役割における裁量は十分にご発揮いただけます。
ご経験を重ねていく中で、部内での企画領域の責任者(ディレクター)やマネジメントをお願いするケースも想定しています。
いずれの場合も、開発パートナーや社内の連携とともにご自身も成長しやすい環境です。「仕事のやりがい」
メインミッションは「成人向け要素も含むゲーム」の立ち上げと成功までの推進です。
EXNOAだからこその市場に本気で挑むお仕事です。
ゲーム市場において「新しい領域」がほぼ枯渇した中で、その領域での成功を一緒に作り上げていきます。
好奇心や開拓者精神に富み、完遂するまで諦めない粘り強い方にオススメです。
特殊な市場への挑戦として、関わるメンバー1人1人の熱量も尊重して業務をお任せしています。「業務環境」
メンバー:6名+兼務1名
(プロデューサー1名、ディレクター2名、プロジェクトマネージャー1名、アシスタントプロデューサー2名、本部との兼務ディレクター1名)残業は月によって凹凸がありますが、「有給休暇の取得」や「コアタイム内での勤務時間の調整」は自由な風土です。
- 企業名
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合同会社EXNOA
- 本社所在地
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東京都港区六本木三丁目2番1号住友不動産六本木グランドタワー24F
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土・日),祝日 ・初月有給付与 ・介護休業制度:実績あり。雇用形態により一部制限あり。 ・産休育休制度:男女ともに実績あり。雇用形態により一部制限あり。 ・入社時ウェルカム休暇:雇用形態等により一部制限あり
- 情報更新日
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2026/08/04
AIが推定した求人関連情報
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国内最大級プラットフォームでの影響力:
会員数3,000万人超の「DMM GAMES」を運営するEXNOAだからこそ、膨大なユーザーベースに向けてゲームコンテンツを展開できます。リリース初日から多くのプレイヤーにリーチできるスケールの大きな環境です。 -
「刀剣乱舞ONLINE」等の人気タイトルを扱える実績:
伊藤スタジオは「刀剣乱舞ONLINE」「神姫PROJECT」「れじぇくろ」といった知名度の高いタイトルの企画・開発・運営を担当しており、実績あるIPに携わりながらノウハウを蓄積できます。 -
役割ベースで裁量を発揮できる文化:
「役職ではなく役割」で業務を依頼する方針のため、リードプランナーとしての裁量が十分に保証されています。自分の判断でパブリッシング戦略や施策を主導できる環境です。 -
ディレクター・マネジメントへのキャリアパスが明確:
経験を重ねることで、企画領域の責任者(ディレクター)やマネジメントポジションへのステップアップが想定されており、キャリア成長の道筋が具体的に示されています。 -
ニッチ領域で先駆者になれるやりがい:
ゲーム市場において「新しい領域」がほぼ枯渇している中、成人向けコンテンツという特殊市場での事業成功を一から作り上げる、開拓者的なミッションを担えます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- オンラインゲーム(PC/スマートフォン)の企画・開発・運営経験
- パブリッシング戦略の策定・実行経験
- マーケティング・プロモーションの統括経験
- 事業計画・予算管理の実務経験
- 外部パートナー(開発会社等)との折衝・連携経験
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開拓者精神と粘り強さ:
成熟した市場の中で新領域に挑む姿勢が求められます。困難な状況でも諦めずに完遂する意欲を持てる方が活躍できます。 -
好奇心とコンテンツへの深い理解:
成人向けを含む多様なゲームコンテンツに対して偏見なく向き合い、対象市場・ユーザー心理を深く理解しようとする知的好奇心が必要です。 -
多方面との連携・調整力:
外部の開発パートナー企業や社内の各チーム(プロデューサー、ディレクター、PM等)と円滑に協働するためのコミュニケーション力・調整力が求められます。 -
戦略的思考と数字への意識:
パブリッシング戦略の立案や事業計画・予算管理を担うポジションのため、数値を根拠に意思決定できる論理的思考力が不可欠です。 -
高い自律性と主体性:
「役割ベース」で裁量が与えられる環境のため、指示を待つのではなく自ら課題を発見し、能動的に行動できる姿勢が重要です。
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成人向けコンテンツ業界への理解・経験:
成人向けゲームや関連コンテンツの企画・運営経験があれば、市場特性を踏まえた戦略立案にすぐに貢献できます。 -
ブラウザ・アプリゲーム双方のプロダクト知識:
PC/スマートフォンのブラウザゲームおよびアプリゲーム双方における開発・運営の知識・経験があると即戦力として期待されます。 -
プロモーション・マーケティング実務経験:
担当作品を「作る〜届ける」まで一貫して担う部署のため、広告運用やSNS施策など、ゲームタイトルのプロモーション実務経験が歓迎されます。 -
メディアミックスや二次展開の企画経験:
DMMグループはアニメ事業部等も有しており、コンテンツのメディアミックス展開を視野に入れた企画経験があると強みになります。
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パブリッシャー視点のゲーム事業運営スキル:
累計400本超のパブリッシング実績を持つ組織の中で、開発資金の出資・インフラ提供・リリース支援・マーケティング支援まで一貫した事業運営の知見を体系的に習得できます。 -
外部パートナーマネジメント能力:
国内外の多様な開発会社と協業することで、外部パートナーとの交渉・連携・プロダクト改善をリードするプロジェクト管理スキルが磨かれます。 -
特殊市場(成人向けゲーム)における戦略立案力:
一般的なゲーム市場とは異なる規制・ユーザー層・マーケティング手法を学ぶことで、希少性の高い市場戦略の専門性を身につけられます。 -
コンテンツの企画から運営までの一貫したプロデュース力:
伊藤スタジオでは「作る〜届ける」まで一連の業務を内包しているため、企画・開発・プロモーション・運営のすべてのフェーズを経験し、総合的なプロデュース能力を養えます。
- 現在
- シニアリードプランナー 複数タイトルや大型プロジェクトを横断して担当し、企画の品質と方向性をリードする立場。チームメンバーへのフィードバックや育成にも関与し始めます。
- ゲームディレクター 部内における企画領域の責任者として、タイトル全体のクリエイティブ・品質・スケジュールを統括します。開発パートナーや各専門チームとの調整の中心人物となります。
- プロデューサー 事業計画・予算・収益目標を含む事業全体の責任を担うポジション。パブリッシング戦略の立案から外部パートナーの選定・管理まで、より広い権限と責任を持ちます。
- スタジオ責任者 / 事業部長 伊藤スタジオや関連事業部全体のマネジメントを担い、組織の方向性・人員計画・事業成長を牽引するリーダーシップポジションです。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:有給消化率が70%超と高く、コアタイム内での勤務時間調整も比較的自由な文化があります。また産休・育休制度の取得実績も多数あり、ライフイベントへの対応力は評価されています。
2. 風通しの良さ・自由度:「論理的に説明できれば意見が採用される」「自ら率先して何かを生み出す人には向いている」といった声があり、主体性の...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り356文字)
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