【中途】3Dゲームアートディレクター
- 年収
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500万円〜900万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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◆3Dゲームのアートディレクター業務全般
・UnrealEngine4/5やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトのアートディレクション
・プロダクトの品質管理
・アート専門領域でのグラフィックス制作 - 企業名
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ARSTECH GUILD株式会社
- 本社所在地
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東京都港区三田3-5-19住友不動産東京三田ガーデンタワー30F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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フレックスタイム制or裁量労働制(ポジションにより異なります) コアタイム/10:00~17:00 標準的な勤務例/10:00~19:00 休憩時間 6時間を超える場合:45分以上、8時間を超える場合:1時間以上 時間外労働あり 完全週休二日制(土日)、祝日 ※有給休暇、年末年始休暇、入社時休暇、特別休暇等
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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国内屈指のCG精鋭集団への参画:
コンシューマーゲームのミリオンセールスとスマホゲームのアプリストア1位を両立した国内でも数少ない開発スタジオで、CG領域の最高峰の技術・品質水準を体験できます。 -
最先端ゲームエンジンを用いたアートディレクション:
Unreal Engine 4/5およびUnityを活用したリアルタイムレンダリング技術の最前線で、プロジェクトのビジュアルクオリティを統括するポジションです。 -
ゲーム×映像の両分野で活躍できる環境:
ゲーム制作にとどまらず、リアルタイム技術を活用した映像制作や人気テレビアニメのエンディング映像など、幅広いコンテンツ制作に関われます。 -
海外進出を目指すグローバル志向のスタジオ:
日本発・世界で戦える開発スタジオを目標に掲げており、国内外の大手ゲームメーカーとの共同開発や海外案件獲得にも積極的に挑戦しています。 -
チーム全員が主役の風通しの良い職場文化:
カリスマ個人ではなくチームの総合力を重視する文化が根付いており、個々のクリエイターの貢献が正当に評価される環境が整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unreal Engine 4/5を使用したゲームプロジェクトのアートディレクション経験
- Unityを使用したゲームプロジェクトのアートディレクション経験
- 3Dゲームにおけるグラフィックス制作の実務経験
- プロダクトの品質管理・ビジュアルクオリティ管理の経験
- アート専門領域でのCG・グラフィックス制作スキル
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ビジュアルコンセプトの言語化・共有力:
プロジェクトのビジュアル方針をチームメンバーやクライアントに対して分かりやすく伝え、共通認識を形成できるコミュニケーション力が必要です。 -
品質基準を維持・向上させるこだわり:
プロダクト全体のアートクオリティを一定水準以上に保つため、細部に至るまで妥協しない品質へのこだわりと審美眼が求められます。 -
チームをまとめるリーダーシップ:
デザイナーや各アーティストを率いてプロジェクトを推進する調整力・統括力が必要です。 -
スケジュールとリソースを意識した判断力:
品質とスケジュールのバランスを取りながら、プロジェクト全体の進行を俯瞰して判断できる柔軟性が求められます。 -
最新技術・トレンドへの継続的な学習意欲:
ゲームグラフィックスや映像技術の進化が速い業界において、自ら積極的に最新知識を吸収し実務に応用できる姿勢が重要です。
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コンシューマーゲーム開発の経験:
PS5・Xbox Series X等のハイエンドコンソール向けタイトルのアート制作・ディレクション経験があると即戦力として活躍できます。 -
リアルタイムレンダリング技術の深い知識:
Unreal EngineのLumen・Nanite等の最新レンダリング機能に精通していると、プロジェクトの技術的な品質向上に直接貢献できます。 -
映像制作・VFX領域の経験:
ゲームエンジンを活用したリアルタイム映像制作や、VFX・モーション制作の経験があると、同社の映像事業でも幅広く活躍できます。 -
海外タイトルやグローバルプロジェクトの経験:
海外ゲームメーカーとの共同開発や英語でのコミュニケーション経験があると、同社の海外進出戦略に貢献できます。
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Unreal Engine 5を活用した最先端アートディレクションスキル:
Lumen・Nanite等の最新技術を駆使したハイエンドビジュアル制作の指揮経験を積むことができ、業界トップクラスの技術力を身につけられます。 -
ゲーム×映像をまたぐクロスジャンルのCGスキル:
ゲーム開発だけでなく、リアルタイム映像制作やアニメEDなど多様なコンテンツのアートディレクションに携わることで、汎用性の高いCGスキルを習得できます。 -
大手パブリッシャーとの共同開発における品質管理経験:
国内大手との共同開発を通じ、高水準な品質管理プロセスやプロジェクト進行ノウハウを実践的に習得できます。 -
グローバル市場を意識したビジュアル企画・設計力:
海外案件や国際水準のプロジェクトに関わることで、世界市場に通用するアートコンセプト設計の視点と経験を養えます。
- 現在
- シニアアートディレクター 担当プロジェクトの規模・複雑さが増し、複数チームのアートクオリティ統括や後進のメンタリングも担うようになります。
- リードアートディレクター / チーフアーティスト 社内のアートビジョン全体を統括し、複数タイトル・複数プロジェクトにわたってビジュアル品質の方針策定をリードするポジションです。
- クリエイティブディレクター アート領域を超え、ゲームデザインや演出も含めたプロダクト全体のクリエイティブを指揮する役割へのステップアップが考えられます。
- プロデューサー / スタジオエグゼクティブ ビジネス視点も取り入れながらプロジェクト全体のマネジメントを担う、スタジオの意思決定に関わる上位職への道も開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 技術・成長環境: 20代の成長環境への評価が非常に高く、CG・リアルタイムレンダリング等の専門技術を磨ける環境として評価されています。
2. 風通しの良さ・相互尊重: 比較的フラットで言葉を伝えやすい環境との声があり、社員同士の相互尊重や風通しの良さが評価されています。
3. ワークライフバラン...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り322文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。