株式会社Aiming

株式会社Aiming

〈第二事業部〉制作進行(エンジニア)

勤務地

東京都

職務内容

【配属組織】
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。

【具体的な仕事内容】
・プロジェクトにおけるエンジニアに関する以下の業務
└ スケジュール管理
└ 工数管理
└ 品質管理

【雇用形態】
※契約社員または正社員でのオファーとなります
※雇用形態は最終面接後に確定します

■正社員雇用の場合:試用期間3か月
■契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり

企業名

株式会社Aiming

本社所在地

東京都渋谷区千駄ヶ谷5丁目31-11住友不動産新宿南口ビル5F

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・完全週休2日制(土/日/祝) ・リフレッシュ休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇,子の看護等休暇(有給),介護休暇(有給)

情報更新日

2026/06/12

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • 人気IPタイトルへの関与:
    『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など、国内外で人気の高いアニメIPを題材にしたゲームタイトルの開発現場に携わることができます。
  • エンジニア組織全体を支える横断的役割:
    制作進行(エンジニア)として、スケジュール・工数・品質の三軸からエンジニアチーム全体の開発進行を支援するポジションです。技術的視点とマネジメント視点を同時に磨ける希少な役割です。
  • 200名超のクリエイターが集うチーム環境:
    第二事業部(Team Caravan)には200名を超えるクリエイターが在籍しており、多様な職種のプロフェッショナルと連携しながら、ハイエンドなゲーム開発に取り組める環境です。
  • フレックスタイム制による柔軟な働き方:
    コアタイムを設けたフレックスタイム制を採用しており、ライフスタイルに合わせた働き方が可能です。残業した分を別日に調整するなど、自己管理による時間的裁量が認められています。
  • 東証グロース上場・安定した事業基盤:
    2015年に東証グロース市場へ上場しており、オンラインゲーム開発・配信・受託の複数収益源を持つ安定した事業基盤の下で働けます。ゲーム業界専門会社としての知名度と実績も高く、業界内でのキャリア価値向上が期待できます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲーム開発プロジェクトにおけるスケジュール管理経験
  • エンジニアチームの工数管理・タスク管理経験
  • 開発品質管理(QA・仕様確認・進捗確認等)の実務経験
  • プロジェクト管理ツール(Jira・Redmine・Backlog等)の使用経験
  • エンジニアリングの基礎知識(開発フロー・技術的制約の理解)
必須スキル(ソフト)
  • コミュニケーション・調整力:
    エンジニア・プランナー・デザイナー・外部パートナーなど多様な関係者と円滑に連携し、プロジェクトを前進させるための調整能力が求められます。
  • 主体性・能動性:
    指示を待つのではなく、自ら課題を発見し、必要な調整やアクションを主体的に実行できる姿勢が重視される社風です。
  • 論理的思考・問題解決力:
    スケジュールの遅延・工数超過・品質問題など、開発現場で発生する様々な課題に対し、原因を分析して解決策を導き出す思考力が必要です。
  • ゲームへの理解・情熱:
    ゲームコンテンツの特性を理解した上で業務に取り組める姿勢が求められます。社員全員にゲーム手当が支給されるほど、ゲームへの関心を重視している企業文化があります。
  • 柔軟な対応力:
    リリース前後など開発フェーズによって業務量や優先度が変動するため、状況に応じた柔軟な判断・行動が求められます。
歓迎スキル
  • スマートフォンゲームの開発・運営経験:
    モバイルゲーム(特にスマートフォン向けオンラインゲーム)の開発・運営プロジェクトに携わった経験があると、業務への即時適応が期待できます。
  • 大規模チームでの進行管理経験:
    100名規模以上のプロジェクトで、複数部署や外部パートナーを巻き込んだ進行管理・品質管理の経験が歓迎されます。
  • IPコンテンツ・アニメ関連の開発経験:
    アニメ・マンガ等の版権IPを活用したゲーム開発に関わった経験は、Team Caravanの事業内容との親和性が高く、即戦力として評価される可能性があります。
  • Unityを用いた開発環境の理解:
    Unityを使ったゲーム開発の技術的知識や開発フローへの理解があると、エンジニアとの円滑なコミュニケーションに活かせます。
この求人で得られるスキル
  • ゲーム開発PMスキル:
    スケジュール・工数・品質の三軸をエンジニア視点で一括管理する実践的なプロジェクトマネジメントスキルが体系的に身につきます。
  • エンジニアリングへの深い理解:
    開発現場のエンジニアと密接に連携しながら業務を遂行することで、技術的な制約や開発フローへの実践的な理解が深まります。
  • IPゲーム開発ノウハウ:
    人気アニメIPをゲーム化する際の版権管理・仕様調整・開発進行に関する業界固有のノウハウを習得できます。
  • 大規模チームでの調整・折衝力:
    200名超のクリエイター組織において、多職種・多部署間の調整を経験することで、実践的なコミュニケーションスキルと利害調整能力が磨かれます。
  • ゲーム業界における品質管理の知見:
    リリース品質を担保するための品質管理プロセス(仕様確認・バグ管理・リリーススケジュール調整等)の知識と実行力を業務を通じて習得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニア制作進行 複数プロジェクトの進行管理を担当し、後輩の育成や工数・品質管理における上位判断も任されるようになります。専門性の高い進行管理スキルが評価される段階です。
  • 制作デスク/プロジェクトマネージャー プロジェクト全体の制作フロー設計・スケジュール最適化・外部パートナー管理を統括するポジションへのステップアップが見込めます。エンジニアチーム全体の生産性向上に責任を持つ役割です。
  • ディレクター 制作進行の経験を活かし、ゲームタイトル全体の開発方針や品質基準を決定するディレクター職への転向も視野に入ります。技術的理解と進行管理の両スキルが強みとなります。
  • プロデューサー/プロデューサーアシスタント 事業部内での実績が評価されることで、タイトル全体のビジネス目標・開発計画・リソース配分を統括するプロデューサーライン(または補佐役)へのキャリアアップが期待できます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価は5点満点中2.7〜3.4点台と、やや評価が分かれる傾向にあります。フレックスタイム制の導入や充実した手当類(ゲーム手当・ランチ補助・椅子購入補助など)に対する評価は高い一方、給与水準はゲーム業界の中でも高い方ではないという意見も見られます。ゲーム好きが集まる職場文化や、仕事への熱量の高さに魅力を感じる社員も多くいます。配属プロジェクトによって労働環境・残業量・リモート可否に大きな差があり、職場環境の評価は個人差が生じやすい傾向があります。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フレックスタイム制が採用されており、残業した分を別日に調整するなど柔軟な時間管理ができるという声が多く見られます。有給休暇も取得しやすいという評価もあります。
2. 福利厚生の充実:ゲーム手当(月5,000円)・ランチ補助・椅子購入補助(上限2万円)・家賃補助(正社員対象・最大3万円)・懇親会参加支援など、独自の手当が整っているという評価があります。
3. ゲーム好きが集まる文化:社員の多くがゲーム愛好家であり、共通の話題でコ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り473文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。